Игра тетрис классический играть бесплатно. Тетрис классический 3598


Тетрис классический играть онлайн бесплатно без регистрации

Многообразие различных игр не может не радовать поклонников интерактивности. Благодаря множественному количество разработок, геймеры могут без проблем наслаждаться путешествиями, к примеру, играть в игру Тетрис классический онлайн. Это далеко не единственный проект для получения удовольствия, а целый раздел, включающий массу интересных пунктов. Есть привычное увлечение, направленное на управление элементами, есть шарики, которые необходимо вышибать, есть даже обратная версия, где добавлять, а не убирать фигурки. Это теперь доступно любому пользователю, который решиться бросить вызов новым испытанием и попробует достичь недостижимых высот.Главное, быть готовым ко всему. Несомненно, основополагающим фактором в онлайн игре является личная предрасположенность игрока. Предоставленное бесплатное игровое направление включает разные вариации приключения, например, тетрис шарики классический на русском языке предполагает помимо сопоставления фигур еще и учет цветовой гаммы. Некоторые развлечения требуют быстро думать, а третьи и вовсе не дадут дойти до следующего уровня без определенной сноровки. Не стоит недооценивать интерактивные игры , так как они постараются проверить готовность добиваться хорошего результата.

Как играть

Если вы думаете, что подобное положение дел не имеет определенного спроса, то вы сильно ошибаетесь, так как оно еще и пополняется совершенно свежими аналогами. Да, мы постоянно следим за обновлениями и стараемся реализовывать любопытные варианты сразу после их выпуска. Тетрис простой классический предлагает множество наработок, достойных затрачивания времени, которые могут быть оригинальными для самых разным любителей виртуального совершенства, но при этом мы избегаем некачественной продукции, которая может стать причиной негативно реакции. В общем, ведется тотальная работа по регулировке флешек, сортировке и предоставления доступа.А если вы еще сомневаетесь, то стоит просто попробовать поиграть в Тетрис классический бесплатно без регистрации, наверняка ваши силы они оправдают себя и позволят насладиться приятным времяпрепровождением, которое даст ту порцию удовольствия и эмоций, которая вам гарантировано требуется. Ведь Тетрис классик сочетает в себе массу улучшений, а так же содержит и ностальгические нотки, а в скупе выдает то, что нам действительно важно. Правда, не всегда ожидания оправдывают себя и именно поэтому нужно быть готовым к неожиданностям.Вот собственно, что нам хотелось бы сказать об этой квалификации. Сказано было много, ассортимент полон вариантов, осталось только найти чуточку свободного времени. Игра Tetris Classic online на русском языке не потребует к себе много внимания и наоборот, заставит задуматься о новых путях развития и процветания, которые вскоре станут частью нашего каталога. А пока, играйте бесплатно в классический Тетрис и другие разновидности и мы уверены, что каждое приложение привнесет что-то свое в приключения. Желаем больших успехов!

tetris1.ru

Тетрис классический онлайн играть бесплатно и без регистрации |

Пожалуйста, оцените игру. Загрузка...

Классический тетрис это игра в тетрис по классическим правилам. Для тех, кто не любит излишеств и различных нововведений, а хочет просто насладиться игрой в тетрис онлайн без регистрации на нашем сайте. Ведь правила тут просты как нигде в других играх, вы должны просто управлять фигурками состоящими из четырех соединенных между собой квадратов. Но управлять нужно так, чтобы попадать ими в пустующие на нижнем поле места, тем самым сокращая собранные линии полных заполненных строк, и получая за это большое количество игровых очков.

Так вы можете двигать фигурки вправо или влево на стрелочки расположенные на клавиатуре, из тех же стрелочек, например, верхняя меняет поворот фигурки на другой, так, чтобы ее можно было удобнее поставить. А нижняя в онлайн игре классический тетрис отправляет фигурку вниз с наиболее высокой скоростью. но пользоваться ей нужно только в том случае, когда вы абсолютно уверены что попадете в нужное место. Так как если вы нагромоздите много кирпичей не туда, в игре тетрис вас ждет поражение, когда все фигурки дойдут до самого верха. А это с высокой долей вероятностью случится, если бездумно отправлять фигурки быстро вниз, потому что останется много пустых мест. И когда эти места не заполняются, в классическом тетрисе не происходит сокращение горизонтальных линий, и вам не начисляется большое количество очков, а что еще хуже, это ведет вас к проигрышу.  Смотрите фотографию первой модели данного гаджета:

Классический тетрис — источник вдохновения!

Но как бы там ни было, на первых уровнях гамалки вас ждет неторопливая размеренная игра, без особой суеты, и вы можете не торопясь выбирать место для падения очередной фигурки, так чтобы совпала полная горизонтальная линия, а еще лучше несколько, так вам дадут дополнительные очки. Смотрите видео:И чаще всего используйте прямую состоящую из квадратов на то, чтобы заткнуть ей длинные вертикальные пустоты, заранее подготавливая их в приложении. Ведь на нашем сайте вы можете играть в нее бесплатно онлайн и без регистрации.

Задействуйте все свое внимание и мастерство, чтобы определить куда вы будете ставить следующую фигурку, ведь по правилам териса вы можете видеть какая из них пойдет следующая, и, таким образом прогнозировать заранее ее постановку в то или иное место. Тетрис для детей. А это очень важно в игре классический тетрис, особенно когда вы играете на высоких уровнях сложности, где скорости падения превышают вашу реакцию и внимательность, а выпадающие фигурки часто не подходят под ваши нужды. Если же вы просто хотите не напрягаясь поиграть в тетрис, то именно для вас, потому что здесь можно выбрать нужный вам уровень, именно тот, который вам подходит.

Существуют также и некоторые хитрости, например когда вы, не дожидаясь полного опускания фигуры вниз, подталкиваете ее боковым движением под какое-нибудь пустое место, и таким образом заполняете пустующие места. Ведь их иногда очень сложно заполнить простым опусканием фигуры вниз, и тогда приходится приспосабливаться по классическим правилам тетриса. И в помощь вам генерато р случайных фигур, который очень редко выкидывает нужные палки, когда вам они особенно нужны, а всё чаще выбрасывает зигзагообразные фигурки, и искривленные прямые, которые бывают не очень то и нужны. А порой  они даже особо мешают, потому что их некуда становится девать на ровном пространстве, и они довольно быстро заполняют собой свободное пространство вверху, приближая вас к поражению. Но на этот случай можно просто сдвигать их вбок.

tetris-online.ru

Тетрис Классический - играть онлайн бесплатно и без регистрации

Управление производится кнопками на клавиатуре: вверх - поворот, вниз - ускорить падение, влево и вправо - передвижение.

Тетрис Классический - играть онлайн бесплатно.

Данная игра является классической интерпретацией легендарного тетриса. Механизм остался прежним, модернизирована графическая составляющая и добавлен удобный мониторинг. Играть можно совершенно бесплатно, без регистраций и лишних авторизаций.

История и основные правила Классического Тетриса

Тетрис был разработан советским программистом в 1984 году. Он представляет собой логическую игру-головоломку с использованием геометрических фигур. Смысл игр состоял в том, чтобы складывать из опускающихся сверху фигур прямы линии, которые при отсутствии пробелов исчезали с игрового поля. За это начисляются очки и при достижении определённого их количества переносит игрока на следующий уровень. Игра быстро получила большую популярность и разлетелась по всему миру. Она выходила на самых разных платформах, от персональных компьютеров до медиа плееров и цветных калькуляторов.

Главное меню и дизайн Классического Тетриса онлайн

Основное меню выполнено в минималистичной стилистике, пиксельный светлый фон и по середине надпись Tetris. Чуть ниже расположена кнопка старта игры. Нажав её у игрока появляется возможность выбрать уровень от первого до десятого. Стоит учитывать, что чем больше уровень, тем выше общая сложность. Кроме того, с уровнем сложности, не только увеличивается скорость движения фигур, но и намеренно попадаются такие, которые сложно пристроить на вашу линию. Если вы ранее не играли в тетрис, рекомендуем начать с самого первого уровня. В игре отсутствует кнопка паузы, поэтому стоит на ходу принимать решения для лучших комбинаций. Чем больше подряд очиститься линий, тем больше вы получите очков.

Игровой процесс игры Классический Тетрис

Игровое поле выполнено, как и меню, в минималистичных светлых тонах. Узкий контейнер, в котором собственно и происходит игровой процесс с геометрическими фигурами. Эта структура полностью повторяет стилистику оригинального классического тетриса, но с обновлёнными модернизациями. Например, каждая из фигурок теперь имеет разный яркий цвет: синий, оранжевый, жёлтый, зелёный, фиолетовый и красный. От этого безусловно, появляются лишь положительные эмоции и затягивает в игровой процесс с первых минут. Справа сверху от поля с фигурками ведётся показ следующей фигуры, которая появится после приземления текущей к остальным. Эта функция перекочевала из компьютерной версии, она очень полезна для общей оценки ситуации и планировании стратегии для дальнейших решений. Чуть ниже ведётся подробная статистика по игровому процессу. Показан уровень, который проходится в данный момент, количество линий, собранных игроком и количество набранных очков. Стоит отметить, что с каждым новым уровнем, увеличивается скорость передвижения фигурок по игровому полю. Соответственно в связи с этим растёт и общая сложность игрового процесса классического тетриса. Поэтому стоит приложить максимум внимания для того чтобы игра не закончилась скоропостижно из-за наполнения свободного пространства неподходящими фигурами. Кроме скорости теперь проблема кроется и в сложности подобрать правильную сторону для идеальной комбинации на линии. В самом низу расположилась классическая надпись Tetris. Справа находится значок с изображение разворота экрана, чтобы перевести игру Классический Тетрис в полноэкранный режим. Это поможет вам полностью сосредоточиться на игре и не отвлекаться на браузерные банеры.

igryzuma.net

Тетрис классический - играть онлайн, без регистрации и без рекламы, реальная таблица результатов

играть без регистрации, без рекламы, без flash.

работает на телефоне, управление жестами, можно нормально сыграть, когда выдалась свободная минутка, и ничего устанавливать не нужно.

Работает реальная таблица лучших игроков.

— компьютерная игра, изобретённая в СССР Алексеем Пажитновым и представленная общественности 6 июня 1984 года. Идею «Тетриса» ему подсказала купленная им игра в пентамино.

Название игры происходит от количества клеток, из которых состоит каждая фигура.

Правила игры

Случайные фигурки тетрамино падают сверху в прямоугольный стакан шириной 10 и высотой 20 клеток. В полёте игрок может поворачивать фигурку на 90° и двигать её по горизонтали. Также можно «сбрасывать» фигурку, то есть ускорять её падение, когда уже решено, куда фигурка должна упасть. Фигурка летит до тех пор, пока не наткнётся на другую фигурку либо на дно стакана. Если при этом заполнился горизонтальный ряд из 10 клеток, он пропадает и всё, что выше него, опускается на одну клетку. Дополнительно показывается фигурка, которая будет следовать после текущей — это подсказка, которая позволяет планировать игроку действия. Темп игры постепенно увеличивается. Игра заканчивается, когда новая фигурка не может поместиться в стакан. Игрок получает очки за каждый заполненный ряд, поэтому его задача — заполнять ряды, не заполняя сам стакан (по вертикали) как можно дольше, чтобы таким образом получить как можно больше очков.

Начисление очков

Начисление очков в разных версиях «Тетриса» довольно разнообразное. Очки могут начисляться за убранные линии, за сброшенные фигурки, за переход на новую скорость и тому подобное.

При начислении очков за линии количество очков обычно зависит от того, сколько линий убрано за один раз. Например, в китайских «Тетрисах», популярных в СНГ в 1990-х годах, начисление очков обычно было таким: 1 линия — 100 очков, 2 линии — 300 очков, 3 линии — 700 очков, 4 линии (то есть, сделать Тетрис) — 1500 очков. То есть, чем больше линий убирается за один раз, тем больше отношение количества очков к количеству линий. Любопытно, что тетрисом во многих версиях игры также называется действие, после которого исчезает сразу 4 линии. Это можно сделать только одним способом — сбросить «палку» (фигурку, в которой все клетки расположены на одной линии) в «шахту» ширины 1 и глубины как минимум 4.

При начислении очков за сброшенные фигурки могут учитываться высота, на которой остановилась фигурка (например, чем ниже, тем лучше), расстояние, которое пролетела фигурка после «сбрасывания» (ускорения падения). Хотя обычно приоритетом являются линии, а за фигурки начисляется относительно небольшое количество очков.

История

Интерес к фигурам домино, тримино, тетрамино и пентамино в СССР возник благодаря книге С. В. Голомба «Полимино» (издательство «Мир», 1975 год). В частности, пентамино было настолько популярно, что в «Науке и жизни» начиная с 1960-х годов был постоянный раздел, посвящённый составлению фигурок из набора пентамино, а пластмассовые наборы пентамино иногда продавались в магазинах.

«Тетрис» был впервые написан Алексеем Пажитновым в июне 1984 года на компьютере Электроника-60. Работая в ВЦ Академии наук СССР, Пажитнов занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, а для обкатки идей применял головоломки, в том числе и классическое пентамино. Пажитнов пытался автоматизировать укладку пентамино в заданные фигурки. Однако вычислительных мощностей тогдашнего оборудования для вращения пентамино не хватало, приходилось отлаживать на тетрамино, что и определило название игры. В тех опытах и родилась основная идея «Тетриса» — чтобы фигурки падали, а заполненные ряды исчезали.

7 «кирпичиков-тетрамино» тетриса: I, J, L, O, S, T, Z. Для IBM PC игра была переписана на Turbo Pascal 16-летним школьником Вадимом Герасимовым.

Игра быстро распространилась по Москве и далее по всему миру. Несколько месяцев спустя про игру узнал импортёр программного обеспечения из Венгрии — Роберт Стейн. Стейн поехал в Москву, где он встретился с Алексеем Пажитновым, и договорился о лицензии на выпуск игры. По какой-то неизвестной для Стейна причине Пажитнов подарил ему тетрис. Роберт Стейн сразу решил, что игру можно было свободно издавать.

Стейн продал права на «Тетрис» компании Mirrorsoft (и её дочерней компании Spectrum HoloByte), принадлежащей британскому медиа-магнату Роберту Максвеллу. Стейн приехал договариваться о покупке прав у реальных правообладателей спустя несколько месяцев после заключения сделки. Русские отказались продавать Стейну права на «Тетрис» на его условиях. Тем временем две компании Максвелла — британская Mirrorsoft и американская Spectrum Holobyte — выпускают свой вариант «Тетриса». У игры появляются качественные по меркам того времени графика и звук, а также «русский колорит» — в фоновых заставках программы появляются Юрий Гагарин, Матиас Руст, незадолго до этого совершивший посадку своего спортивного самолёта на Красной площади, и другие подобающие случаю персонажи. На глазах рождается сенсация — первая игра из-за «железного занавеса».

Вполне возможно, что о Пажитнове так бы никто и не узнал, если б не пронырливость журналистов CBS, представивших всему миру настоящего автора популярной игры. После показа интервью с Пажитновым позиции Стейна пошатнулись, свои поездки в Москву и безуспешные попытки договориться с советскими организациями он не афишировал.

Пока Стейн тратит попусту время на уговоры руководителей «Электроноргтехники», Spectrum Holobyte и Mirrorsoft на условиях сублицензирования продают права на разработку консольных версий «Тетриса» соответственно фирмам Bullet-Proof Software и Atari Games. При этом первая получает возможность разрабатывать программы только для систем, продающихся на японском рынке. Условия второй гораздо выгоднее — её «зона ответственности» включает Японию и США.

В 1989 году в Nintendo полным ходом идёт разработка карманной игровой приставки Game Boy. Глава американского отделения фирмы Минору Аракава (Minoru Arakawa) убеждает президента Bullet-Proof Software Хенка Роджерса (Henk Rogers) вступить в переговоры со Стейном по поводу возможности разработки игры Тетрис для Game Boy. Тот согласен, однако Стейн не отвечает на попытки войти с ним в контакт. Тогда Роджерс летит в Москву. Чувствуя неладное, следом за ним в столицу СССР отправляется и Стейн. Туда же летит и Кевин Максвелл — сын медиа-магната.

Первым в «Электроноргтехнике» встречают Роджерса. Президент Bullet-Proof Software уже знает Пажитнова и Владимира Похилко, который до того, как присоединиться к разработке компьютерных игр, был профессором психологии МГУ. Роджерс производит благоприятное впечатление на собеседников и заключает контракт, согласно которому его компания теперь может разрабатывать версии «Тетриса» для карманных устройств. После этого он с гордостью демонстрирует своим новоявленным партнерам версию «Тетриса» для Famicom.

Роджерс пытается объяснить природу своих взаимоотношений с Spectrum Holobyte, Mirrorsoft и Tengen — подразделением Atari Games, занимающимся разработкой консольных игр. Ему-то пришлось приобретать права на свой японский «Тетрис» ещё и у Tengen. А та в свою очередь, имея лицензию на разработку программ для Nintendo Entertainment System, сделала специальный чип, позволяющий обходить защитные механизмы Nintendo и создавать картриджи для этой игровой системы фирмам, не являющимся лицензиатами Nintendo. Противоречия между Nintendo и Atari (с Atari Games и Tengen) настолько глубоки, что практически никто не сомневается в длительном судебном противостоянии этих фирм. Разбирательства между Nintendo и Atari продолжались вплоть до 1993 года.

В «Электроноргтехнику» прибывает Кевин Максвелл и там ему продемонстрируют картридж с «Тетрисом» для Famicom. Будучи совершенно неосведомлённым о действиях компании, основанной его отцом, Кевин поначалу отказывается верить своим собеседникам. Однако на картридже явственно видна надпись — Mirrorsoft. Младшему Максвеллу ничего не остаётся, кроме как заявить, что это, по всей вероятности, подделка.

В итоге, к началу 1989 года до полудюжины различных компаний заявили о своих правах на версии «Тетриса» для разных компьютеров, игровых консолей и карманных игровых систем. «ЭЛОРГ» заявила, что эти компании не имеют никаких прав на версии для игровых автоматов, и предоставила эти права компании Atari. Права же на версии для игровых консолей (видеоприставок) и портативных игровых систем, в острой и драматичной конкурентной борьбе с Atari (в которой могли быть замешаны самые высокие лица советского государства) — компании Nintendo. Сумма сделки с Nintendo составила 450 тыс. долларов США, плюс 50 центов с каждого проданного картриджа.

Tengen (подразделение компании Atari, занимающееся программным обеспечением для игровых консолей) выпустила свой вариант игры для консоли Nintendo NES, игнорируя соглашение, и многие игроки сочли версию Tengen лучше версии Nintendo. Игру назвали TETЯIS. Но Nintendo подала на Tengen в суд и выиграла. Всего через несколько месяцев после выпуска TETЯIS игру пришлось отозвать, после продажи около 50 тысяч экземпляров.

В марте 1989 года Роджерс вновь в Москве, куда следом за ним прилетают Аракава и главный исполнительный директор американского отделения Nintendo Ховард Линкольн (Howard Lincoln). В «Электроноргтехнике» их заверяют, что если тема «Тетриса» будет в судебном разбирательстве между Atari и Nintendo, то в Nintendo могут рассчитывать на «помощь Москвы». Встреча завершается подписанием контракта, сумма которого различными источниками оценивается от 3 до 5 млн дол.

Nintendo официально уведомляет Atari Games, что у той нет прав на легальный выпуск «Тетриса» для Nintendo Entertainment System. Лишь две недели спустя Tengen подаст заявку на получение авторских прав на этот продукт.

Роберт Максвелл в ярости — позиции Mirrorsoft и Atari нужно срочно укреплять. Пытаясь переломить ситуацию, он задействует ресурсы своей империи, в которую входят газетный концерн Mirror Newspaper Group (в Англии) и издательство Macmillan (в США). Связи Максвелла обширны — недаром его в то время называли «вероятно, не только советским агентом». Правительства Великобритании и СССР вступают в диалог с магнатом. Из Москвы Максвеллу приходит уверение в том, что ему «не нужно беспокоиться по поводу японской компании». Сообщение было послано лично Михаилом Горбачёвым. Но на стороне Роджерса был Пажитнов, а также щедрые обещания от Nintendo. Через 4 дня переговоров они наконец согласились. Было подписано соглашение, и Пажитнов с Роджерсом отпраздновали это в единственном японском ресторане в Москве.

Ховард Линкольн (Howard Lincoln) ещё раз прилетает в Москву и убеждается в том, что «Электроноргтехника» не желает уступать властным структурам. В мае выходит «Тетрис» для Nintendo Entertainment System от Tengen, играть в него начинают все больше. В июне начинаются слушания по делу Nintendo против Tengen и Atari Games. 15 июня судья Ферн Смит (Fern Smith) принимает решение в пользу Nintendo — Tengen запрещены производство и продажа «Тетриса». Проходит ещё немного времени, и Nintendo представляет Game Boy, в комплект поставки которого входит «Тетрис».

Nintendo от продажи игры получила очень неплохие прибыли, но сам Алексей Пажитнов смог воспользоваться плодами своего детища только в 1996 году, когда истёк срок первоначальной лицензии, и он начал получать первые (весьма небольшие) отчисления от продаж.

В 1996 году он с Хенком Роджерсом (англ. Henk Rogers) создал компании The Tetris Company LLC и Blue Planet Software, пытаясь получить прибыль от бренда Tetris. The Tetris Company LLC (TTC) зарегистрировала слово Tetris как торговую марку. С тех пор несколько компаний купили у TTC лицензию на торговую марку, но законность игр тетрамино, которые не используют название Tetris, не оспаривалась в суде. По американским законам, игру нельзя защитить авторским правом (только запатентовать), поэтому основным имуществом компании является торговая марка Tetris. Несмотря на это, TTC преследует клоны игры под именами, непохожими на Tetris. В мае 2010 года юрист TTC послал письмо в Google с требованием убрать с рынка Android Market все 35 клонов данной игры, хотя их имена не схожи с именем «Tetris».

В 1996 году Алексей Пажитнов устроился на работу в Microsoft, где под его руководством был выпущен набор головоломок Pandora’s Box. Сейчас непосредственно программированием Алексей Пажитнов уже давно не занимается, он работал в подразделении Microsoft разработчиком компьютерных игр с 1996 по 2005 год.

Однако, 29 июня 2010 года, в интервью журналистам одного из геймерских порталов, Алексей Пажитнов сказал, что последние десять лет он работал над многопользовательским режимом для своего детища. Но самое интересное, что он ещё не закончил.

Он сказал, что главная проблема кроется в динамичности Тетриса. На последних уровнях всё ваше внимание сосредоточено на игре, любое неосторожное движение и вы проиграете. Так что у вас просто не будет времени смотреть, что делают другие геймеры.

Музыка

Наиболее известная мелодия, ассоциирующаяся на Западе с «Тетрисом» — это русская песня «Коробейники» («Ой, полным-полна моя коробушка…»). На эту мелодию многие западные музыкальные группы и исполнители делали ремиксы и свои аранжировки, напирая именно на то, что эта мелодия из знаменитого «Тетриса». Хотя есть немало диджеев, которые сделали ремикс мелодии, обозначив «tetris remix», но не опубликовав в альбомах.

В некоторых версиях одной из мелодий является «Калинка» Ивана Ларионова.

Теоретические проблемы

Обычно игрок проигрывает из-за того, что не может справиться со слишком быстрым темпом игры, или потому, что данная реализация реагирует на клавиши слишком медленно по сравнению с ускоряющимся темпом падения фигурок, вследствие чего игрок уже не может в принципе приложить достаточное количество сдвигов к фигурке.

Была опубликована статья, автор которой доказывает, что даже если бы игрок реагировал мгновенно и всегда принимал правильные решения, то и в этом случае он бы в конечном счёте проиграл. Проблемой являются S- и Z-образные фигурки. Достаточно большое количество S-фигурок заставит игрока оставить дырку в правом нижнем углу. Достаточно большое количество Z-фигурок после этого заставит игрока оставить дырку в левом углу следующего ряда, не заполнив предыдущую дырку. Если после этого опять выпадет достаточно много S-фигурок, достаточно много Z-фигурок, и так много раз, заполнится (с дырками по краям) всё поле, и для следующей фигурки места не останется. Если генератор случайных чисел идеален и выдает дискретное равномерное распределение, любая (в том числе и такая) комбинация рано или поздно выпадет.

Однако среднее время, через которое выпадет такая комбинация, огромно и превышает время существования Вселенной. Тем не менее, не исключено, что существует какая-то другая, более трудная для доказательства причина, по которой идеальный игрок должен проиграть намного раньше указанной верхней границы.

Некоторые задачи, возникающие перед игроком в ходе игры, являются NP-полными.

От автора этого проекта

Так сложилось, что я программист и большую часть времени я занимаюсь скучной и однообразной работой, но однажды захотелось мне сделать свой собственный тетрис, который работал бы в браузере. Ещё будучи студентом, я написал свой тетрис на turbo pascal (в лучших традициях) с единственным желанием впечатлить преподов. Не знаю, удалось ли мне хоть кого-то удивить, но мой первый тетрис работал вполне сносно на 286-х и это было приятно. Мне пришлось довольно сильно оптимизировать программу, она работала в текстовом режиме. Потом, спустя пару лет я портировал свой первый тетрис на Borland Delphi, теперь он запускался под windows и уже работал в графическом режиме, но мне быстро надоело, забросил.

И уже спустя 5-7 лет, когда я работал в одной крупной аутсорсинговой конторе мне что-то захотелось вновь заняться тетрисом, но уже более профессионально. Я изучал вопрос довольно основательно, читал разные статьи о самой игре, интервью с Пажитновым, я смотрел код почти всех, более или менее нормальных, тетрисов из gitHub. Спустя пару дней был готов первый прототип, мне хотелось в своем тетрисе сочетать лучшие наработки последних десятилетий и при этом не стать игрой из appStore.

Оказалось, что есть некий набор правил Tetris Guideline, которым должен соответствовать хороший тетрис. Я штудировал этот гайдлайн довольно основательно и в результате разработал набор требований для будущей игры. В общем и целом, я покрыл все обязательные и почти все рекомендуемые требования из спецификации Tetris Guideline.

В последнее время я все больше задумываюсь над правовыми вопросами и лицензированием ПО, мне хотелось не просто иметь приятную музыку в игре, но она должна была быть легальной и оригинальной. К счастью с дизайном, музыкой и звуками мне помогали мои друзья, которым я очень благодарен. Хостинг и деплой дались мне довольно легко, удалось скрестить мою существующую инфраструктуру у одного провайдера с различными сервисами, которые позволяют вести полный цикл разработки и поддержки ресурса удаленно и распределено.

С раскруткой и оптимизацией дела обстоят хуже всего. С начала я закупил рекламы на adWords и на Яндексе, но деньги быстро кончились, а эффект был крайне скромным. Потом я под забросил проект примерно на полгода, посещаемость падала и была низкой. Но недавно я обратил внимание, что посещаемость неплохо так скакнула в верх и я снова решил взяться за проект, внести немного правок по свежим идеям.

На текущий момент этот тетрис именно такой, как я хотел на 90 процентов. Технологически меня он уже давно не устраивает, но поднимать новую инфраструктуру и переписывать с нуля пока не представляется возможным (жена, дети, работа). Тем не менее, мелкие но приятные доработки возможно будут появляться. Новый дизайн уже есть и он хорошо оптимизирован под различные устройства, но натягивать его на текущий движок не рационально.

Про деньги

Этот проект мне не принес вообще никаких денег и не планировалось. Дизайн и музыка были сделаны по дружбе за ноль денег. Неплохо бы разместить донат кнопку, но сейчас такая слабая посещаемость, что смысла особого нет. Если вы читаете эти строки я сильно удивлен, я писал это больше для себя и для роботов, но помните, мой яндекс-кошелек 41001181232620

Надеюсь вам понравилась эта игра, я делал в надеже на ваш интерес.

Искренне ваш, Николай Закржевский

online-tetris.ru

Игры Тетрис онлайн, играть бесплатно в классический тетрис

Бесплатные игры Тетрис онлайн

Тетрис это игра, которая покорила многих пользователей за считанные секунды. Уже на протяжении долгих лет она дарит радость миллионам людей со всего мира. Самый простой на первый взгляд игровой процесс может завести вас в тупик и заставить задуматься над своим движениями. В наши дни встречается множество различных аналогичных развлечений, которые не менее интересны и увлекательны чем классический симулятор.

Эти игры затягивают геймеров на длительное время и не позволяют оторваться от прохождения многочисленных уровней ни на секунду. Если вы хотите стать игроком, который будет увлеченно проходить один уровень за другим, то должны узнать, какие качества вам понадобятся во время прохождения этих развлечений.

Игра Тетрис Классический

Если вы хотите строить качественные конструкции, то обязательно должны быть внимательным пользователем, и лучше всего вам начать с Классического тетриса. Дело в том, что все блоки имеют определенные формы, которые порой могут не подходить для вашегостроения. Для того чтобы правильно устанавливать их вам нужно замечать все свободные места и клетки, в которые бы поместились падающие блоки. Также вам понадобится ловкость, ведь с каждым новым уровнем скорость предметов будет увеличиваться, и вам придется быстро реагировать, чтобы размещать их в наиболее подходящих местах. Порой вам понадобится логическое мышление, без которого вам не удастся построить правильную конструкцию, которая в дальнейшем не развалится.

В игре под названием «Тетрис стройка» вы становитесь настоящим строителем, который будет заниматься строительством самого высокого здания. В вашем распоряжении будут иметься блоки различных форм, которые постоянно падают вниз. Строить дом вы сможете только на определенной серой площадке. Если вы направите предмет мимо нее, то он исчезнет. Обратите свое внимание на саму конструкцию, ведь если вы будете неправильно ее складывать, то она начнет рушиться. Если она полностью рухнет ваша игра завершиться и вам придется начинать ее прохождение с самого начала. Но это не повод для переживаний ведь вы всегда можете испытать удачу снова.

Тетрис шарики стрелялки

В данном разделе вы сможете не только улучшать свои качества, но и наслаждаться некоторыми преимуществами которые вы встретите только в этих играх. Удобное управление, которое осуществляется при помощи клавиатуры, является первым положительным качеством. При помощи стрелочек вы сможете правильно и аккуратно направлять блоки в нужные места. В каждой игре присутствует подсказка, которая позволит вам быстро узнать все нюансы управления. В некоторых играх вы встретитесь с трехмерной графикой, позволяющая максимально погрузиться в виртуальный мир разноцветных блоков. Если вы не знаете, как весело провести время с друзьями, то этот раздел станет вам идеальным помощником. Дело в том, что в некоторых симуляторах вы встретите режим на двух игроков, что поможет вам устроить соревнования и хорошенько повеселиться.

Именно такая функция имеется в игре «Тетрис шарики стрелялки». Здесь вы сможете сразиться со своим товарищем и попробовать набрать больше него баллов. Шансы на победу у вас будут равные, поэтому вы всегда сможете быть уверены, что бороться за победу будете с равным противником. Ваша задача накопить как можно больше очков и не проиграть раньше соперника. Но сделать это будет нелегко, ведь чем дольше вы будете находиться на игровом поле, тем быстрее будут падать блоки. Как только у вас получится установить их так, чтобы не осталось незаполненных пространств, то созданные вами линии исчезнут. Победителем станет тот игрок, которому удалось продержаться на поле дольше, чем второму участнику.

igradoma.ru

Тетрисы — игры онлайн бесплатно

  • ТЕТРИС КЛАССИЧЕСКИЙ

    Классика жанра тетрисов лишена богатой функциональности, первые тетрисы вообще не имели никаких настроек. Этот вариант такой же.

  • 1010 ДЕЛЮКС

    Оттенки тетриса присутствуют в этой игре в качестве аналогии фигур, но в отличии от классики, здесь напрочь отсутствует динамика.

  • ГОЛОВОЛОМКА 10Х10

    Аналогичные тетрисовым фигуры нужно укладывать на квадратную площадку из 100 клеток. Плотность укладки здесь все решает!

  • 10

    Привязку к тетрисам этой игре позволяет сделать манера исчезновения заполненных рядов. Укладывайте фигуры, но не в стакан, а на площадку.

  • ТЕТРИС АТЛАНТРИС ДЛЯ ПЛАНШЕТА

    Рассматривая тетрисы, обратите внимание и на этот. Подводный стакан вмещает десять квадратиков, из которых состоят фигуры, в один ряд.

  • ТЕТРИС ШАРИКИ

    Фигурки этого тетриса сделаны не их обыкновенных квадратиков, а из трех шариков разных цветов. Убирать нужно группы из трех одинаковых.

  • ТЕТРИС СТАНДАРТ

    Никаких лишних примочек. В этом тетрисе есть только стакан и самые простые фигуры из классики. Начальный уровень игры выбираете вы.

  • ЖЕЛЕ 2020

    В отличие от классики тетриса, вам придётся не ловить падающие фигуры, а самим расставлять их на поле. Но от этого игра не становится легче!

  • ПРОСТО ТЕТРИС

    Стандартные для классики фигуры и минималистский стиль в оформлении роднит этот тетрис с аналогами из прошлого.

  • 2020

    Самые, пожалуй, крупные тетрисные фигуры Вы встретите в этой игре. Только они не падают в стакан, а их нужно размещать на тесной площадке.

  • ФРУКТОВЫЙ ТЕТРИС

    Он похож на тетрис с шариками, только вместо них используются фрукты. Фигуры состоят из двух арбузов, яблок, груш, лимонов и т.п.

  • ХЕКСАГОН

    С тетрисом игру объединяет задача. Плотность укладки фигур здесь имеет решающее значение. Только целые линии исчезают.

  • История, разновидности и причины популярности тетриса

    «Тетрис» – на сегодняшний день примитивная компьютерная игра, которую изобрел Алексей Пажитнов, программист, разработана она была в России в 1984 году. Сама игра представляет собой конструкцию с дисплеем, на котором изображено поле 10 на 20 клеток, и сверху в низ падают определенные виды фигур абсолютно в случайном порядке, их необходимо выстраивать таким образом, чтобы они подходили по форме, и не появлялись бреши, фигуры двигать возможно только по горизонтали, также присутствует функция поворота фигурок в разные стороны. Есть функция ускоренного падения фигур. Если заполнить один ряд правильно, то он очистится, и будет доступно на один ряд фигур больше, а если заполнить все ряды фигурками, то игра будет окончена. По мере игры увеличивается и её темп.

    Смысл игры в том, чтобы заполнять ряды фигурами и получать за это как можно больше очков. В основном, играющий проигрывает из-за того, что не успевает за быстрым темпом игры. Однако было доказано, что в любом случае игрок проиграет, будь он хоть профессионал, так как из-за Z–образных фигур образуется дырка в определенном месте. Специально для этой игры даже была разработана приставка, которая по сей день продаётся, в частности, её производителем являются китайские фирмы, чаще всего на рынке встречается приставка от производителя «супер».

    В разделе «Тетрисы» 63 игры со средним рейтингом 4.28 (Всего голосов: 1268).

    www.min2win.ru

    Игра тетрис классический играть бесплатно

    Классический тетрис это игра в тетрис по классическим правилам. Для тех, кто не любит излишеств и различных нововведений, а хочет просто насладиться игрой в тетрис онлайн без регистрации на нашем сайте. Ведь правила тут просты как нигде в других играх, вы должны просто управлять фигурками состоящими из четырех соединенных между собой квадратов. Но управлять нужно так, чтобы попадать ими в пустующие на нижнем поле места, тем самым сокращая собранные линии полных заполненных строк, и получая за это большое количество игровых очков.

    Так вы можете двигать фигурки вправо или влево на стрелочки расположенные на клавиатуре, из тех же стрелочек, например, верхняя меняет поворот фигурки на другой, так, чтобы ее можно было удобнее поставить.

    А нижняя в онлайн игре классический тетрис отправляет фигурку вниз с наиболее высокой скоростью. но пользоваться ей нужно только в том случае, когда вы абсолютно уверены что попадете в нужное место. Так как если вы нагромоздите много кирпичей не туда, в игре тетрис вас ждет поражение, когда все фигурки дойдут до самого верха. А это с высокой долей вероятностью случится, если бездумно отправлять фигурки быстро вниз, потому что останется много пустых мест. И когда эти места не заполняются, в классическом тетрисе не происходит сокращение горизонтальных линий, и вам не начисляется большое количество очков, а что еще хуже, это ведет вас к проигрышу. Смотрите фотографию первой модели данного гаджета:

    Классический тетрис — источник вдохновения!

    Но как бы там ни было, на первых уровнях гамалки вас ждет неторопливая размеренная игра, без особой суеты, и вы можете не торопясь выбирать место для падения очередной фигурки, так чтобы совпала полная горизонтальная линия, а еще лучше несколько, так вам дадут дополнительные очки. Смотрите видео:

    И чаще всего используйте прямую состоящую из квадратов на то, чтобы заткнуть ей длинные вертикальные пустоты, заранее подготавливая их в приложении. Ведь на нашем сайте вы можете играть в нее бесплатно онлайн и без регистрации.

    Задействуйте все свое внимание и мастерство, чтобы определить куда вы будете ставить следующую фигурку, ведь по правилам териса вы можете видеть какая из них пойдет следующая, и, таким образом прогнозировать заранее ее постановку в то или иное место. Тетрис для детей. А это очень важно в игре классический тетрис, особенно когда вы играете на высоких уровнях сложности, где скорости падения превышают вашу реакцию и внимательность, а выпадающие фигурки часто не подходят под ваши нужды. Если же вы просто хотите не напрягаясь поиграть в тетрис, то именно для вас, потому что здесь можно выбрать нужный вам уровень, именно тот, который вам подходит.

    Существуют также и некоторые хитрости, например когда вы, не дожидаясь полного опускания фигуры вниз, подталкиваете ее боковым движением под какое-нибудь пустое место, и таким образом заполняете пустующие места. Ведь их иногда очень сложно заполнить простым опусканием фигуры вниз, и тогда приходится приспосабливаться по классическим правилам тетриса. И в помощь вам генерато р случайных фигур, который очень редко выкидывает нужные палки, когда вам они особенно нужны, а всё чаще выбрасывает зигзагообразные фигурки, и искривленные прямые, которые бывают не очень то и нужны. А порой они даже особо мешают, потому что их некуда становится девать на ровном пространстве, и они довольно быстро заполняют собой свободное пространство вверху, приближая вас к поражению. Но на этот случай можно просто сдвигать их вбок.

    saitigr.ru