Онлайн Тетрис классический. Сложный тетрис


Игра тетрис онлайн - играть онлайн в тетрис бесплатно тут.

Английское : Tetris
Русское название : Тетрис
Описание : Необычный Тетрис ;)

Играем клавишами: пробелом и стрелочками.

В игре нужно пройти несколько интересных уровней. Каждый новый уровень более сложный и на каждом новом уровне нужно разобрать новую фигуру.

  Кликните тут для игры

Картинки уровней

Вот катинки фигур, которые вам придётся разобрать на первых трёх уровнях.

Мини игры

Немного информации про тетрис

Многим из нас в воспоминаниях детства надолго отложились компьютерные игры. Сколько времени было проведено за нехитрыми «бегалками» и «стрелялками»! Одной из самых популярных игр того времени можно безоговорочно назвать «Тетрис».

Игровое поле представляло собой прямоугольную емкость размером 20 на 10 клеток, которая заполнялась фигурками. Фигурки выпадали сверху экрана и опускались вниз до тех пор, пока не касались дна или другой фигурки. Каждую деталь игрок мог двигать в движении влево ли вправо, а еще переворачивать ее для удобства. При этом скорость падения деталек постоянно увеличивается. Цель игры – складывать фигурки так, чтобы получались горизонтальные заполненные десятиклеточные линии. Как только линия складывается, она исчезает, и вся конструкция опускается на один ряд ниже. Игра заканчивается тогда, когда новой фигурке не хватает места для падения, и она касается верхнего края поля. Таким образом, главная цель игрока – постоянно выстраивать полные линии и получать за них очки. Естественно, чем больше очков, тем лучше.

Игра Тетрис.

Немного о истории игры

Существование игры «Тетрис» насчитывает уже около 30 лет. Придумал и написал ее советский компьютерщик Алексей Пажитнов в далеком 1984 году на компьютере «Электроника-60». Как же это получилось? Сам Пажитнов работал в Академии Наук СССР, занимался разработкой искусственного интеллекта и программами распознавания речи. Во время одного из экспериментов, когда Пажитнов пытался «обкатать» одну из своих идей посредством головоломки, и родилась мысль о создании такой простой, но достаточно увлекательной игры. Действительно, новая «игрушка» очень быстро заразила многих продвинутых москвичей, получив широкое распространение благодаря школьнику Вадиму Герасимову.

Уже тогда предположили, что игра будет иметь бешеный успех. Парадоксально, что сам разработчик получил свои первые дивиденды от детища лишь почти десяток лет спустя. До того же, как утверждают многие, европейские компании уже пытались получить от «игрушки» свои первые прибыли. В то время получить права на выпуск было довольно сложно. Скорее всего, это было связано с тем, что сам Алексей Пажитнов не мог зарабатывать на своей задумке.

Весть о супер-игрушке быстро долетела до европейских стран, и программисты Венгрии незамедлительно приступили к созданию различных версий игры. В это же время концепт попал в руки британцу Ричарду Штайну, главе одной из компаний-разработчиков Великобритании. Штайн был в таком восторге, что сразу загорелся желанием купить права на выпуск этой игры. Это он и сделал, но, что удивительно, успел продать эти права американским разработчикам еще до каких-либо официальных переговоров с Алексеем Пажитновым.

Подобная сделка повлекла за собой различного рода последствия. Так, например, спустя несколько лет Штайн и Пажитнов встретились в суде, борясь за эксклюзивные права на игру. Суд оставил за Штайном право выпускать только компьютерные версии «Тетриса», отобрав право на консольные.

Говорят, что немалый вклад в развитие игры внесла и компания Nintendo. Решение выкупить права на «Тетрис» она подкрепила результативными переговорами с Советским Союзом и самим Алексеем Пажитновым. По сведениям, корпорация выложила за авторские права баснословную сумму, и в итоге все же стала ее обладателем.

Интересно знать!

Спросите у любого человека возрастом до 30-40 лет, играл ли он когда-нибудь в «Тетрис». Все равно, на чем – на игровой приставке, консоли или компьютере. Гарантия 99,9 % , что он ответит положительно. Ведь людей, не знакомых с этой популярной игрушкой просто нет!

Кстати, по сегодняшний день «Тетрис» считается самой скачиваемой и самой популярной компьютерной игрой с момента своего появления в игровой индустрии. Об этом красноречиво свидетельствуют больше, чем 125 миллионов закачек с различных ресурсов в 50 странах мира (данные с 1995 года).

Сам же советский разработчик немного заработал на своем детище. До 1996 года его прибыли равнялись практически нулю, в то время, как Nintendo получали сумасшедшие доходы от продаж. В 1996 году Алексей Пажитнов совместно с Хэнком Роджерсом и Владимиром Пахилко создал свою собственную компанию The Tetris Company и Blue Planet Software, чтобы побороться за законную долю прав на свою игру. В нескольких странах силами данной компании это все же удалось.

Алексей Пажитнов в октябре того же года был приглашен в команду разработчиков игр для Microsoft и создал в сотрудничестве с ними целую серию логических головоломок под названием «Ящик Пандоры». Сама же корпорация указала, что во главе команды разработчиков стоял знаменитый на весь мир создатель «Тетриса».

Интересно, может, с развитием современных компьютерных технологий мы увидим возрождение этой игры?

komotoz.ru

Сложный тетрис играть онлайн бесплатно без регистрации на Game Mini

Сложный тетрис играть онлайн бесплатно без регистрации

Популярная компьютерная игра, вышедшая в далёком 1984 году. Спустя десятки лет популярность игры остаётся на высоком уровне, многие люди с большим удовольствием проходят эту головоломку. Правила достаточно простые, чтобы с ними мог разобраться даже ребёнок. Имеется прямоугольное поле, а сверху падают фигуры из квадратных блоков разной формы. Надо опустить фигуру в нижнюю часть поля и создать непрерывную горизонтальную линию, которая сразу пропадает, освобождая место. За такие действия постепенно начисляются очки, в зависимости от которых увеличивается сложность.

В более поздних версиях Тетриса на поле начали появляться дополнительные преграды. В самые популярные онлайн игры данного жанра вы можете поиграть на нашем сайте бесплатно. Любимая всеми версия игры, которая существует уже многие годы. Сделана простая и приятная графика, имеются все 9 уровней сложности, где повышается скорость падение фигурок.

Красивая игра от Obyo с оригинальным названием Triblo. Вместо привычных фигур будут падать разноцветные блоки из шариков, которые надо правильно расположить в ряд.

Интересная модификация популярной игры. Теперь блоки предстоит снимать сверху и располагать в группы одного цвета. Постепенно надо убрать все детали с поля и проходить уровни.

Версия игры для детей, где выполнена приятная красивая графика. Все правила остались прежними, надо располагать фигурки так, чтобы они образовали непрерывный ряд и пропали.

Продвинутая версия игры, где появились дополнительные сложности. На поле изначально расположено несколько фигур, которые надо в результате прохождения убрать.

Тетрис для детей

Весёлая игра, соединившая в себе несколько жанров. Надо стрелять из пушки и создавать группы одинаковых шариков из трёх или более. Сделана красивая графика, которая понравится всем детям.

Двухмерная версия игры, где реализованы все привычные правила прохождения. Фигуры выпадают разных цветов, но это не сказывается на правилах. Всё сделано просто, красиво и со вкусом.

Новая трёхмерная графика позволяет иначе взглянуть на знакомую игру. Используются все стандартные правила, но за счёт необычного угла обзора прохождение становится интереснее.

Красочная модификация с приятной графикой. Правила изменились и теперь прохождение больше непоминает жанр три в ряд. Есть два режима, где можно попробовать свои силы.

Классическая версия в новом оформлении. Вы сможете насладиться красивым дизайном в стиле Египта. Детали приобрели обновлённый вид, но правила в сумме не изменились.

Интересная модификация, где надо построить максимально высокую пирамиду из деталей. Реализована прекрасная современная графика и до мелочей продумана физическая часть.

Тетрис для двоих

Простая версия игры, где есть возможность совместного прохождения. На одном компьютере играют сразу два человека. Главная зачача - набрать побольше очков, чтобы обойти соперника.

Цветной на двоих

Качественная красочная графика и удобное управление. Создано два режима прохождения: на одного человека и для двоих. Идеально для игры на одном компьютере.

Игра для настоящих ценителей Тетриса. Сделана простая, но красивая графика, сохранены все классические правила. Цветные фигурки образуют необычные узоры, но на правила не влияют.

Удачная стилизация под другую популярную игру. Теперь все детали напоминают блоки из Марио, но разбивать головой их нельзя. Надо складывать их и получать цельные ряды из кубиков.

Две разные игры в одном флаконе. Сначала вы управляете Марио, а потом переключаетесь на строительные блоки, которые падают с неба. Надо прокладывать дорогу для главного героя.

Привычные фигурки теперь состоят из разных фруктов. Надо собирать их вместе, чтобы они смогли исчезнуть и освободить место на поле. На заднем плане будет шикарный фон.

Две разные игры соединили в одну и получили интересную новинку. Соник должен складывать знакомые фигуры и получать целые ряды. В некоторые моменты вечные враги главного героя будут мешать.

Старая добрая версия игры, которую многие помнят и любят. Прекрасная возможность насладиться ностальгией, словно вы смогли сесть за приставку подключённую к телевизору.

Старая игра, которую многие должны помнить. Гоночная машина из кубиков едет на большой скорости, а вам надо обходить все преграды, которые встречаются на пути. Сложность быстро возрастает.

game-mini.ru

Тетрисы — игры онлайн бесплатно

  • ТЕТРИС КЛАССИЧЕСКИЙ

    Классика жанра тетрисов лишена богатой функциональности, первые тетрисы вообще не имели никаких настроек. Этот вариант такой же.

  • 1010 ДЕЛЮКС

    Оттенки тетриса присутствуют в этой игре в качестве аналогии фигур, но в отличии от классики, здесь напрочь отсутствует динамика.

  • ГОЛОВОЛОМКА 10Х10

    Аналогичные тетрисовым фигуры нужно укладывать на квадратную площадку из 100 клеток. Плотность укладки здесь все решает!

  • 10

    Привязку к тетрисам этой игре позволяет сделать манера исчезновения заполненных рядов. Укладывайте фигуры, но не в стакан, а на площадку.

  • ТЕТРИС ШАРИКИ

    Фигурки этого тетриса сделаны не их обыкновенных квадратиков, а из трех шариков разных цветов. Убирать нужно группы из трех одинаковых.

  • ТЕТРИС АТЛАНТРИС ДЛЯ ПЛАНШЕТА

    Рассматривая тетрисы, обратите внимание и на этот. Подводный стакан вмещает десять квадратиков, из которых состоят фигуры, в один ряд.

  • ТЕТРИС СТАНДАРТ

    Никаких лишних примочек. В этом тетрисе есть только стакан и самые простые фигуры из классики. Начальный уровень игры выбираете вы.

  • ЖЕЛЕ 2020 Новая
  • ПРОСТО ТЕТРИС

    Стандартные для классики фигуры и минималистский стиль в оформлении роднит этот тетрис с аналогами из прошлого.

  • ХЕКСАГОН

    С тетрисом игру объединяет задача. Плотность укладки фигур здесь имеет решающее значение. Только целые линии исчезают.

  • ФРУКТОВЫЙ ТЕТРИС

    Он похож на тетрис с шариками, только вместо них используются фрукты. Фигуры состоят из двух арбузов, яблок, груш, лимонов и т.п.

  • 2020

    Самые, пожалуй, крупные тетрисные фигуры Вы встретите в этой игре. Только они не падают в стакан, а их нужно размещать на тесной площадке.

  • История, разновидности и причины популярности тетриса

    «Тетрис» – на сегодняшний день примитивная компьютерная игра, которую изобрел Алексей Пажитнов, программист, разработана она была в России в 1984 году. Сама игра представляет собой конструкцию с дисплеем, на котором изображено поле 10 на 20 клеток, и сверху в низ падают определенные виды фигур абсолютно в случайном порядке, их необходимо выстраивать таким образом, чтобы они подходили по форме, и не появлялись бреши, фигуры двигать возможно только по горизонтали, также присутствует функция поворота фигурок в разные стороны. Есть функция ускоренного падения фигур. Если заполнить один ряд правильно, то он очистится, и будет доступно на один ряд фигур больше, а если заполнить все ряды фигурками, то игра будет окончена. По мере игры увеличивается и её темп.

    Смысл игры в том, чтобы заполнять ряды фигурами и получать за это как можно больше очков. В основном, играющий проигрывает из-за того, что не успевает за быстрым темпом игры. Однако было доказано, что в любом случае игрок проиграет, будь он хоть профессионал, так как из-за Z–образных фигур образуется дырка в определенном месте. Специально для этой игры даже была разработана приставка, которая по сей день продаётся, в частности, её производителем являются китайские фирмы, чаще всего на рынке встречается приставка от производителя «супер».

    В разделе «Тетрисы» 63 игры со средним рейтингом 4.28 (Всего голосов: 1244).

    www.min2win.ru

    Тетрис — Lurkmore

    A long time ago, in a galaxy far, far away...События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает!
    Эта статья о советской игре; про китайские игрушки 99999 в 1 см. Brick Game

    Тетрис — культовая игра, изобретённая Алексеем Пажитновым в 1984 году. К сожалению, а может, к счастью, была вытеснена более москосъедающими аналогами типа косынки. За продажу лицензии Пажитнов получил бочку варенья и корзину печенья один компьютер 286 модели.

    b

    Слово «тетрис» происходит от древнегреческого «τετρα»(тетра)— четыре, поскольку все фигуры в игре состоят из четырех элементов, скрещенного со словом «теннис» (лолшто спрашивайте у Пажитнова). Также существует модификация игры — Пентикс (не путать с пенисом), от древнегреч. «πέντα»(пента)-пять, в которой фигуры могут состоять из элементов в количестве от одного до пяти. Вариаций тетриса достаточно много, в том числе трехмерный тетрис, n-мерный тетрис, Polytope Tetris и прочие модификации, со вводными свистопердельными элементами. Наверняка восходит к старым нердовским развлечениям с тетрамино, которыми они балуются уже не первый век (журнал «Наука и жизнь» активно способствует предпоследние 3-4 десятилетия), то есть Пажитнов как бы не на пустом месте его придумал. Что, впрочем, не умаляет гениальности сей затеи.

    Вся правда о тетрисе

    Основная суть игры — кто-то сверху срёт кирпичами, а вы должны построить из них стену. Ну а если серьёзно, то цель игры — заполнить как можно больше линий блоками тетрамино, не достигнув верхней части экрана. Все заполняемые линии будут удаляться. Игра, теоретически, является бесконечной, а практически — рано или поздно конец игры неминуемо настанет. Особо трагичный конец для задротов обычно случался, когда садились батарейки. Однако особо выделяющиеся задроты эту игру проходят. На башорге была выложена идея написать контроллер для тетриса с AI через RS232. Самое смешное, что данная идея уже была исполнена. Кстати, в «Tetяis» («Tetris 2») на NES можно было сыграть наперегонки с компьютером и даже с ним в кооперативе (собирать тетрис вместе). Так вот, в режиме «vs. computer», после проигрыша игрока, приставка играла сама с собой.

    Как известно, существует косплей тетриса.

    Как и в случае «Сапёра», многие проблемы, связанные с игрой, являются NP-полными [1].

    [править] Юниты в тетрисе

    «

    ххх: Какой твой любимый герой компьютерных игр? ууу: палка из тетриса

    »
    — 405954
    bbТо же самое, на русском
    • Куб (eng. square) — самый простой юнит. На куб бесполезно кастовать поворот — он центрально симметричен.
    • Загогулины (eng. squiggle, reverse squiggle)(молнии) — 2 юнита, зеркально различающихся друг с другом.
    • Буквы Г и L (eng. L block, reverse L block, они же сапог левый и сапог правый соответственно) — неизвестно, что обозначала буква L для создателя игры, но буква Г при определённых ситуациях — действительно Г.
    • Пирамида (eng. T block) — прототипом создания данных юнитов служили египетские пирамиды. Юнит бывает крайне неудобен уже на средних уровнях игры. Хотя при низких скоростях или в умелых руках становится грозным оружием.
    • Палка (eng. line piece) — юнит-герой, единственный юнит, который может уничтожить 4 ряда противника. Также является самым любимым юнитом задротов игроков в тетрис всех времен и народов. В различных модах имеет различную ценность. Так, в кетайском варианте при уничтожении 4 рядов сразу вы получаете 1400 очков, хотя за один ряд — всего 100.
    «

    lynx_arteriosum чем продвинутее игры тем короче и тем больше людей на них пахают lynx_arteriosum дум сделали 8 человек, его проходить около 30 часов lynx_arteriosum ХЛ2 сделали 100. Его проходить 8 часов piton тетрис сделал ОДИн так вобще хуй пройдешь ))

    »
    — 189718

    Вырвать несчастного игрока из реального мира и заставить померяться очками с другими геймерами. Кроме потертых клавиш и натертых мозолей никакой пользы от данной игрухи не замечено. Разве что позволяет эффективно убивать время в общественном транспорте, очереди или на работе. На самом деле польза от игры очевидна. Немного порывшись в интернетах, можно пролить свет на суть этой пользы.

    Drop Dead — скидываем трупы в чумную яму

    Но хитрожопые китайцы не остановились на производстве тетрисов, и вскоре в вещах, именуемых «тетрис» (эти поделки являлись пародией на сверхпопулярный Gameboy, на котором игра тетрис была суперхитом и двигателем продаж), появились такие замечательные явления, как танчики, змейки и еще какая-то хуета. Впрочем, смысл у всех этих игр был один и тот же. Чуть позже на этих ваших мабилах и компах появилась куча модификаций самого тетриса — Quadra Pop и прочие, тысячи их!

    Отдельных слов заслуживала трехмерная версия, ходившая во времена еще 286-х компьютеров. Доставляла неимоверно, ибо фигурки стали объемными, и кидать их следовало в трехмерный стакан, вращая по всем трем координатным осям.

    Игра в тетрис с включенным звуком доставляла окружающим неимоверную радость, также была особенная функция, которая позволяла сохраняться нажатием паузы и выключением питания.

    Ещё в тетрисе была встроена фиговая туча всяких игр, в некоторых моделях их было более 9000, все они были одинаковые, но пипл хавает же.

    • Tetrinet — сетевой тетрис. Был популярен в 2000—2002. В частности, на сервере tetris.zone.ru. Играть можно с помощью клиента против 1-5 человек в комнате, смысл — ловить бонусы, активировать их — вызывая либо переполох в уютненьком стаканчике оппонента, либо облагораживая свой.
    • Tetriller — DOS-игрушка, пародия на Тетрис, по сюжету которой некий школьник засыпал за игрой в сабж у своего IBM PC и во сне оказывался на дне того самого стакана. На бедную голову школьника начинали валиться блоки. Задачей игрока было встроить блоки так, чтобы школьник мог выбраться из стакана, не придавив при этом его самого и не создавая ему при этом непреодолимых препятствий. Сам же школьник просто ходил туда-сюда, а также мог взбираться на невысокие препятствия.
    • Tetcolor.exe (в приставочном мире известна как «Magic Jewelry», «Columns» и т. п.) — разновидность Тетриса, в которой все блоки одинаковые, в виде трёхотсековых вертикальных палок, но каждый отсек окрашен в определённый цвет. Задачей игрока является выстраивать блоки так, чтобы цвета совпадали по вертикали, горизонтали или диагонали.

    Впрочем, неплохие ремейки появляются и сейчас.

    [править] Интересные факты

    bТак развлекались студенты,когда ещё не было всяких GTA и прочей хуиты
    • Если играть в тетрис какое-нибудь значимое время (часа 4), а потом лечь спать, то игра удивительным образом продолжается из-за одноименного эффекта.
    • В Пиндосии ходили побасенки, что тетрис был советским хитрым планом для подрыва производительности американского труда.
    • Алсо, есть лулзовая версия, что Тетрис имеет сюжет: это строительство коммунизма, которое всё никак не закончится, а если и закончится, то полным крахом, такие дела.
    • Недавно объявили фильм по игре. Целая трилогия в жанре «Научно-фантастический триллер».
    b

    К глубокому прискорбию, создатель игры не только впал в махровый копиразм, но также является противником свободного ПО. Причём не стесняется в выражениях (в отличие от других проприетарщиков, которые строят свои доводы на том, что их ПО якобы качественнее), а прямо говорит, что свободное ПО успешно конкурирует с проприетарным и тем самым не даёт анальным оккупантам торговать воздухом (+1 балл за честность — отнюдь не все могут заниматься блядством и называть это блядством). Тем не менее, в отличие от быдла, Анонимус всегда с уважением относится к достижениям людей, вне зависимости от того что они совершили до них или после.

    Отдельного упоминания достоин написанный компанией-правообладателем свод правил Tetris Guideline, которого обязаны придерживаться все выходящие по лицензии игры. Выпуск гайдлайна до сих пор является источником обильных срачей среди тетрисоманов — одни оценивают большое количество хороших и годных нововведений вроде улучшенного генератора фигурок, а другие разочарованы одинаковостью и унылостью выходящих по лицензии тетрисов, так как туева хуча правил отметает любые попытки сделать что-то оригинальное и интересное в стиле уберхардкорного Tetris: TGM.

    Также на пресловутом башорге аффтара уже авансом похоронили, утверждая, что в момент опускания гроба исчезло всё кладбище. Собственно, поживём — увидим, исчезнет или нет, ЛОЛ.

    В 2017 году сабж был встроен в приборную панель Газели Next. Нет, правда. Для активации тетриса нужно включить зажигание, завести автомобиль, три раза «моргнуть» поворотником направо, затем два раза дальним светом, потом пять раз выжать педаль сцепления, подняв при этом обороты до 2000 и зажать стрелочку налево на приборной панели.

    Тысячи их!: 

    Клоны тетриса: то, что падает сверху, скапливается внизу, и стирается при определённых условиях:

    • Block out (Tetris 3D). Отрёхмеривание коснулось даже принципиально двухмерного. В «Тетрисе Триде» мы смотрим кагбэ в квадратный колодец, в который падают всё те же фигуры. Третье измерение на первых этапах разрывает моск, а затем открывает новые чакры и расширяет сознание.
    • Magic Jewelry (Stackup). Основной конкурент сабжа. Простой как дверь от сарая. Вместо фигурок падают блоки-светофоры, в которых можно менять «глазки». Три одинаковых цвета в ряд/диагональ — стираются. Фича — во время полной, неотвратимо надвигающейся жопы, сверху выпадает бонусный блок, который аннигилирует все типы «глазков», на которые ёбнулся. Win!
    • Magic Block. Нечто среднее между Т и MJ.
    • Jewel Quest. Попытка наделить MJ сюжетом а-ля Индиана Джонс. Довольно винрарен, но агрессивно-сложен (в отличие от дружелюбного MJ), в первую очередь из-за злоебучего таймера и заканчивающихся (блджад!) жизней.
    • Dr.Mario. Он же Доктрис. Вот уж винрар — так винрар! Заебенивание микробов цветными пилюлями, психопатическая музыка, и возможность сражаться друг против друга — это явный рулез.
    • Yoshi. Незамысловатая поделка от Nintendo, которая, тащемта, тоже может увлечь, и надолго. Вместо блоков складываем яйца, кальмаров, цветы из игр про Марио. Смысл примерно такой же, как в MJ, только сложенные блоки еще можно вертеть влево-вправо, составляя наиболее выгодные для себя комбинации. Имеется сиквел — Yoshi's Cookie, где мы в роли Марио готовим печеньки, складывая их по сортам.
    • Wario`s Woods. Эксклюзивчик от всё той же Нинтенды, где по экрану бегает мухомор Тоад и пытается складывать падающие на него фигурки в ряд. А сам Варио, который упомянут в названии, периодически возникает на экране и пытается поднасрать игроку, кидая в него то бомбы, то разные бесполезные хреновины.
    • Sextris. Зачотный тетрис, воспетый игрой «GAG». Фигуры здесь выполнены в виде голых людей, которые, «совпав», начинают люто, бешено совокупляться. При нескольких совпадениях одновременно, на экране происходит натуральная групповуха. Win!
    • Crazy Tetris. Собственно, сабж с ебанутыми фигурами.
    • Тетриллер. Игра посвящена самому гуру Алексею. Смысл в следующем: в огромный колодец, где ходит человечек, падает строительный мусор в виде фигур тетриса. Если фигурка падает человечку на голову — dead. Вверху колодца находится выход.
    • Mr. Driller. Хитровыебанный тетрис от японцев из Namco, в котором все блоки уже сложены за игрока. Мы начинаем свой путь на поверхности и пробуриваемся через блоки вниз аж до колик в заднице. Блоки одного цвета при бурении исчезают, остальные падают на освободившееся пространство. Дополнительный челлендж — сбор капсул с воздухом, которого тем больше не хватает, чем ниже игрок опускается. А ещё эта игра внезапно является спин-оффом небезызвестного Dig Dug, а главный герой Сусуму — сыном того самого чувачка с насосом.
    • Puyo Puyo. Невероятно популярный в Японии пазл. Официально выходит с 1991 г. и по сей день. Ближайший родственник — Dr.Mario, но, в отличие от оного, цель — засыпать противника мусором. Геймплей поощряется созданием из разноцветных блоков последовательных комбинаций, в результате чего (в зависимости от кол-ва цепочек) противнику в стакан сбрасываются множества говен. Игра также имеет собственных клонов, в том числе и официальных, адаптированных для запада, таких как: Dr. Robotnik's Mean Bean Machine и Kirby's Avalanche. Имеет кроссовер с Тетрисом, содержащий вакханалию из сюжета и персонажей стилизироваными под Тетрис-блоки, причём всё это офицальная игра.
    • Flexis. Доставляющая вариация тетриса с подобием физики. Пока не упала новая фигура, старую можно вертеть и поднимать обратно, все фигуры отскакивают друг от друга при столкновении. Здесь необходимо собирать не линии, а группы из трех одноцветных кубиков, причем к собранной группе можно присоединять новые блоки, коснувшись их одним из этих блоков до его исчезновения.
    • Zetrix — классический тетрис с прикрученным третьим измерением, хотя оно нужно только для визуализации глубины фигур. Для полного релакса действие происходит в космосе под красивый эмбиент-саундтрек. Упарываться модно дуэтом.
    • EITtris/EITtrix. Мультиплеерный тетрис с основной фичей — возможностью гадить в соседний стакан. Эффекты бывают различные, от заполнения блоками вражеского стакана до вырвиглазного фона с мерцающими блоками. Причём, если загадил стакан противнику, это ничего не значит — велик шанс проиграть из-за возрастающей скорости (от уничтоженных линий) в твоём стакане.
    • Trubis. Ещё одна отечественная разработка (изначально для Спектрума). В стакан падают разнообразные сантехнические элементы. Цель — собирать из них канализацию как можно большей длины. При отсутствии открытых концов ваша канализация стирается и вам за это начисляются очки. Косяки можно уничтожать бомбами, которые иногда падают в стакан. Чтобы бомбой не пришлось уничтожать недостроенную канализацию — имеет смысл возле одной из стенок оставлять пустую щель.
    Тетрис | эпическая игра всех времён и народов [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ]

    lurkmore.to

    Тетрисы — игры онлайн бесплатно

  • ТЕТРИС МИНИКЛИП

    Один из самых популярных тетрисов с обширными настройками. Длина линии, тип кирпичиков, скорость падения фигур - настройте по-своему!

  • ТЕТРИС

    Простой и незамысловатый с виду, этот онлайн тетрис заставит вас призадуматься в процессе падения фигур в стакан. Фигурки то сложные!

  • СНЕЖНЫЕ ЗАГАДКИ

    Эту игру нельзя назвать в чистом виде тетрисом, но здесь также есть падающие фигуры, но укладывать их надо не в стакан, а в форму.

  • 1010

    Отнести эту игру к онлайн тетрисам можно лишь по внешнему сходству фигур. Вы работаете на складе. Укладывайте фигуры-ящики плотнее!

  • ТЕТРИС В МОСКВЕ

    Почему в Москве? Да просто здесь антураж соответствующий: собор Василия Блаженного, Кремль... И классические тетрисовые фигурки.

  • ТЕТРИС В СТАКАНЕ
  • ТЭТРИС
  • НОВОГОДНИЙ ТЕТРИС

    Рождественский вариант тетриса примечателен довольно быстрым падением фигур, широким стаканом шириной 16 квадратов и их тенями на дне.

  • ТЕТРИС МОНТРИС

    Стакан шириной 10 клеток, плавное, без рывков, падение фигур, оптимальные их цвета — эта версия онлайн тетриса достойна Вашего внимания!

  • ЛЕТУЧИЙ ТЕТРИС
  • ТЕТРИС 2D

    Десять квадратиков в линию, возможность регулировать скорость сброса фигуры, стандартный простой набор фигур - это тетрис 2D.

  • ТЕТРИС ТВИСТ ДЛЯ ПЛАНШЕТА

    Невероятно удобное и эффективное управление классическими фигурами - для ПК работают как клавиатура, так и мышь и наведение фигуры на цель.

  • История, разновидности и причины популярности тетриса

    Во времена СССР не было такой развитой игровой индустрии, как сейчас. Соответственно, люди и знать не могли, какие будут игры в 21 веке. Раньше компьютеры не всем были доступны, как сейчас, так как стоили дорого. Когда была разработана игра «тетрис», она сразу же стала пользоваться большой популярностью. Двадцать пять лет игра пользовалась огромным спросом, пока не появились персональные компьютеры с мощными на тот момент комплектующими, для которых начали разрабатывать игры с красивой графикой, имеющие сюжет и искусственный интеллект. Потихоньку «тетрис» начал терять популярность и постепенно уходить в историю. И вот сейчас эта игра занесена в историю игровой индустрии, а ведь именно с неё началось будущее в сфере разработки игр. Бабушки и дедушки не прочь и сейчас в свободную минутку поиграть в «тетрис».

    Эта игра гениальна, и на тот момент в СССР она пользовалась огромной популярностью. Разработчики не останавливались на достигнутом и придумывали более новые игровые приставки к ней. В своё время дети в ней «зависали» часами и пытались выиграть. Многие думали, что если пройти игру или набрать определенное количество очков, то будет показан мультик, однако это миф и игра бесконечна.

    На этой странице 12 из 63 игры категории «Тетрисы» со средним рейтингом 4.34 (Всего голосов: 302).

    www.min2win.ru

    Тетрис классический - играть онлайн, без регистрации и без рекламы, реальная таблица результатов

    играть без регистрации, без рекламы, без flash.

    работает на телефоне, управление жестами, можно нормально сыграть, когда выдалась свободная минутка, и ничего устанавливать не нужно.

    Работает реальная таблица лучших игроков.

    — компьютерная игра, изобретённая в СССР Алексеем Пажитновым и представленная общественности 6 июня 1984 года. Идею «Тетриса» ему подсказала купленная им игра в пентамино.

    Название игры происходит от количества клеток, из которых состоит каждая фигура.

    Правила игры

    Случайные фигурки тетрамино падают сверху в прямоугольный стакан шириной 10 и высотой 20 клеток. В полёте игрок может поворачивать фигурку на 90° и двигать её по горизонтали. Также можно «сбрасывать» фигурку, то есть ускорять её падение, когда уже решено, куда фигурка должна упасть. Фигурка летит до тех пор, пока не наткнётся на другую фигурку либо на дно стакана. Если при этом заполнился горизонтальный ряд из 10 клеток, он пропадает и всё, что выше него, опускается на одну клетку. Дополнительно показывается фигурка, которая будет следовать после текущей — это подсказка, которая позволяет планировать игроку действия. Темп игры постепенно увеличивается. Игра заканчивается, когда новая фигурка не может поместиться в стакан. Игрок получает очки за каждый заполненный ряд, поэтому его задача — заполнять ряды, не заполняя сам стакан (по вертикали) как можно дольше, чтобы таким образом получить как можно больше очков.

    Начисление очков

    Начисление очков в разных версиях «Тетриса» довольно разнообразное. Очки могут начисляться за убранные линии, за сброшенные фигурки, за переход на новую скорость и тому подобное.

    При начислении очков за линии количество очков обычно зависит от того, сколько линий убрано за один раз. Например, в китайских «Тетрисах», популярных в СНГ в 1990-х годах, начисление очков обычно было таким: 1 линия — 100 очков, 2 линии — 300 очков, 3 линии — 700 очков, 4 линии (то есть, сделать Тетрис) — 1500 очков. То есть, чем больше линий убирается за один раз, тем больше отношение количества очков к количеству линий. Любопытно, что тетрисом во многих версиях игры также называется действие, после которого исчезает сразу 4 линии. Это можно сделать только одним способом — сбросить «палку» (фигурку, в которой все клетки расположены на одной линии) в «шахту» ширины 1 и глубины как минимум 4.

    При начислении очков за сброшенные фигурки могут учитываться высота, на которой остановилась фигурка (например, чем ниже, тем лучше), расстояние, которое пролетела фигурка после «сбрасывания» (ускорения падения). Хотя обычно приоритетом являются линии, а за фигурки начисляется относительно небольшое количество очков.

    История

    Интерес к фигурам домино, тримино, тетрамино и пентамино в СССР возник благодаря книге С. В. Голомба «Полимино» (издательство «Мир», 1975 год). В частности, пентамино было настолько популярно, что в «Науке и жизни» начиная с 1960-х годов был постоянный раздел, посвящённый составлению фигурок из набора пентамино, а пластмассовые наборы пентамино иногда продавались в магазинах.

    «Тетрис» был впервые написан Алексеем Пажитновым в июне 1984 года на компьютере Электроника-60. Работая в ВЦ Академии наук СССР, Пажитнов занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, а для обкатки идей применял головоломки, в том числе и классическое пентамино. Пажитнов пытался автоматизировать укладку пентамино в заданные фигурки. Однако вычислительных мощностей тогдашнего оборудования для вращения пентамино не хватало, приходилось отлаживать на тетрамино, что и определило название игры. В тех опытах и родилась основная идея «Тетриса» — чтобы фигурки падали, а заполненные ряды исчезали.

    7 «кирпичиков-тетрамино» тетриса: I, J, L, O, S, T, Z. Для IBM PC игра была переписана на Turbo Pascal 16-летним школьником Вадимом Герасимовым.

    Игра быстро распространилась по Москве и далее по всему миру. Несколько месяцев спустя про игру узнал импортёр программного обеспечения из Венгрии — Роберт Стейн. Стейн поехал в Москву, где он встретился с Алексеем Пажитновым, и договорился о лицензии на выпуск игры. По какой-то неизвестной для Стейна причине Пажитнов подарил ему тетрис. Роберт Стейн сразу решил, что игру можно было свободно издавать.

    Стейн продал права на «Тетрис» компании Mirrorsoft (и её дочерней компании Spectrum HoloByte), принадлежащей британскому медиа-магнату Роберту Максвеллу. Стейн приехал договариваться о покупке прав у реальных правообладателей спустя несколько месяцев после заключения сделки. Русские отказались продавать Стейну права на «Тетрис» на его условиях. Тем временем две компании Максвелла — британская Mirrorsoft и американская Spectrum Holobyte — выпускают свой вариант «Тетриса». У игры появляются качественные по меркам того времени графика и звук, а также «русский колорит» — в фоновых заставках программы появляются Юрий Гагарин, Матиас Руст, незадолго до этого совершивший посадку своего спортивного самолёта на Красной площади, и другие подобающие случаю персонажи. На глазах рождается сенсация — первая игра из-за «железного занавеса».

    Вполне возможно, что о Пажитнове так бы никто и не узнал, если б не пронырливость журналистов CBS, представивших всему миру настоящего автора популярной игры. После показа интервью с Пажитновым позиции Стейна пошатнулись, свои поездки в Москву и безуспешные попытки договориться с советскими организациями он не афишировал.

    Пока Стейн тратит попусту время на уговоры руководителей «Электроноргтехники», Spectrum Holobyte и Mirrorsoft на условиях сублицензирования продают права на разработку консольных версий «Тетриса» соответственно фирмам Bullet-Proof Software и Atari Games. При этом первая получает возможность разрабатывать программы только для систем, продающихся на японском рынке. Условия второй гораздо выгоднее — её «зона ответственности» включает Японию и США.

    В 1989 году в Nintendo полным ходом идёт разработка карманной игровой приставки Game Boy. Глава американского отделения фирмы Минору Аракава (Minoru Arakawa) убеждает президента Bullet-Proof Software Хенка Роджерса (Henk Rogers) вступить в переговоры со Стейном по поводу возможности разработки игры Тетрис для Game Boy. Тот согласен, однако Стейн не отвечает на попытки войти с ним в контакт. Тогда Роджерс летит в Москву. Чувствуя неладное, следом за ним в столицу СССР отправляется и Стейн. Туда же летит и Кевин Максвелл — сын медиа-магната.

    Первым в «Электроноргтехнике» встречают Роджерса. Президент Bullet-Proof Software уже знает Пажитнова и Владимира Похилко, который до того, как присоединиться к разработке компьютерных игр, был профессором психологии МГУ. Роджерс производит благоприятное впечатление на собеседников и заключает контракт, согласно которому его компания теперь может разрабатывать версии «Тетриса» для карманных устройств. После этого он с гордостью демонстрирует своим новоявленным партнерам версию «Тетриса» для Famicom.

    Роджерс пытается объяснить природу своих взаимоотношений с Spectrum Holobyte, Mirrorsoft и Tengen — подразделением Atari Games, занимающимся разработкой консольных игр. Ему-то пришлось приобретать права на свой японский «Тетрис» ещё и у Tengen. А та в свою очередь, имея лицензию на разработку программ для Nintendo Entertainment System, сделала специальный чип, позволяющий обходить защитные механизмы Nintendo и создавать картриджи для этой игровой системы фирмам, не являющимся лицензиатами Nintendo. Противоречия между Nintendo и Atari (с Atari Games и Tengen) настолько глубоки, что практически никто не сомневается в длительном судебном противостоянии этих фирм. Разбирательства между Nintendo и Atari продолжались вплоть до 1993 года.

    В «Электроноргтехнику» прибывает Кевин Максвелл и там ему продемонстрируют картридж с «Тетрисом» для Famicom. Будучи совершенно неосведомлённым о действиях компании, основанной его отцом, Кевин поначалу отказывается верить своим собеседникам. Однако на картридже явственно видна надпись — Mirrorsoft. Младшему Максвеллу ничего не остаётся, кроме как заявить, что это, по всей вероятности, подделка.

    В итоге, к началу 1989 года до полудюжины различных компаний заявили о своих правах на версии «Тетриса» для разных компьютеров, игровых консолей и карманных игровых систем. «ЭЛОРГ» заявила, что эти компании не имеют никаких прав на версии для игровых автоматов, и предоставила эти права компании Atari. Права же на версии для игровых консолей (видеоприставок) и портативных игровых систем, в острой и драматичной конкурентной борьбе с Atari (в которой могли быть замешаны самые высокие лица советского государства) — компании Nintendo. Сумма сделки с Nintendo составила 450 тыс. долларов США, плюс 50 центов с каждого проданного картриджа.

    Tengen (подразделение компании Atari, занимающееся программным обеспечением для игровых консолей) выпустила свой вариант игры для консоли Nintendo NES, игнорируя соглашение, и многие игроки сочли версию Tengen лучше версии Nintendo. Игру назвали TETЯIS. Но Nintendo подала на Tengen в суд и выиграла. Всего через несколько месяцев после выпуска TETЯIS игру пришлось отозвать, после продажи около 50 тысяч экземпляров.

    В марте 1989 года Роджерс вновь в Москве, куда следом за ним прилетают Аракава и главный исполнительный директор американского отделения Nintendo Ховард Линкольн (Howard Lincoln). В «Электроноргтехнике» их заверяют, что если тема «Тетриса» будет в судебном разбирательстве между Atari и Nintendo, то в Nintendo могут рассчитывать на «помощь Москвы». Встреча завершается подписанием контракта, сумма которого различными источниками оценивается от 3 до 5 млн дол.

    Nintendo официально уведомляет Atari Games, что у той нет прав на легальный выпуск «Тетриса» для Nintendo Entertainment System. Лишь две недели спустя Tengen подаст заявку на получение авторских прав на этот продукт.

    Роберт Максвелл в ярости — позиции Mirrorsoft и Atari нужно срочно укреплять. Пытаясь переломить ситуацию, он задействует ресурсы своей империи, в которую входят газетный концерн Mirror Newspaper Group (в Англии) и издательство Macmillan (в США). Связи Максвелла обширны — недаром его в то время называли «вероятно, не только советским агентом». Правительства Великобритании и СССР вступают в диалог с магнатом. Из Москвы Максвеллу приходит уверение в том, что ему «не нужно беспокоиться по поводу японской компании». Сообщение было послано лично Михаилом Горбачёвым. Но на стороне Роджерса был Пажитнов, а также щедрые обещания от Nintendo. Через 4 дня переговоров они наконец согласились. Было подписано соглашение, и Пажитнов с Роджерсом отпраздновали это в единственном японском ресторане в Москве.

    Ховард Линкольн (Howard Lincoln) ещё раз прилетает в Москву и убеждается в том, что «Электроноргтехника» не желает уступать властным структурам. В мае выходит «Тетрис» для Nintendo Entertainment System от Tengen, играть в него начинают все больше. В июне начинаются слушания по делу Nintendo против Tengen и Atari Games. 15 июня судья Ферн Смит (Fern Smith) принимает решение в пользу Nintendo — Tengen запрещены производство и продажа «Тетриса». Проходит ещё немного времени, и Nintendo представляет Game Boy, в комплект поставки которого входит «Тетрис».

    Nintendo от продажи игры получила очень неплохие прибыли, но сам Алексей Пажитнов смог воспользоваться плодами своего детища только в 1996 году, когда истёк срок первоначальной лицензии, и он начал получать первые (весьма небольшие) отчисления от продаж.

    В 1996 году он с Хенком Роджерсом (англ. Henk Rogers) создал компании The Tetris Company LLC и Blue Planet Software, пытаясь получить прибыль от бренда Tetris. The Tetris Company LLC (TTC) зарегистрировала слово Tetris как торговую марку. С тех пор несколько компаний купили у TTC лицензию на торговую марку, но законность игр тетрамино, которые не используют название Tetris, не оспаривалась в суде. По американским законам, игру нельзя защитить авторским правом (только запатентовать), поэтому основным имуществом компании является торговая марка Tetris. Несмотря на это, TTC преследует клоны игры под именами, непохожими на Tetris. В мае 2010 года юрист TTC послал письмо в Google с требованием убрать с рынка Android Market все 35 клонов данной игры, хотя их имена не схожи с именем «Tetris».

    В 1996 году Алексей Пажитнов устроился на работу в Microsoft, где под его руководством был выпущен набор головоломок Pandora’s Box. Сейчас непосредственно программированием Алексей Пажитнов уже давно не занимается, он работал в подразделении Microsoft разработчиком компьютерных игр с 1996 по 2005 год.

    Однако, 29 июня 2010 года, в интервью журналистам одного из геймерских порталов, Алексей Пажитнов сказал, что последние десять лет он работал над многопользовательским режимом для своего детища. Но самое интересное, что он ещё не закончил.

    Он сказал, что главная проблема кроется в динамичности Тетриса. На последних уровнях всё ваше внимание сосредоточено на игре, любое неосторожное движение и вы проиграете. Так что у вас просто не будет времени смотреть, что делают другие геймеры.

    Музыка

    Наиболее известная мелодия, ассоциирующаяся на Западе с «Тетрисом» — это русская песня «Коробейники» («Ой, полным-полна моя коробушка…»). На эту мелодию многие западные музыкальные группы и исполнители делали ремиксы и свои аранжировки, напирая именно на то, что эта мелодия из знаменитого «Тетриса». Хотя есть немало диджеев, которые сделали ремикс мелодии, обозначив «tetris remix», но не опубликовав в альбомах.

    В некоторых версиях одной из мелодий является «Калинка» Ивана Ларионова.

    Теоретические проблемы

    Обычно игрок проигрывает из-за того, что не может справиться со слишком быстрым темпом игры, или потому, что данная реализация реагирует на клавиши слишком медленно по сравнению с ускоряющимся темпом падения фигурок, вследствие чего игрок уже не может в принципе приложить достаточное количество сдвигов к фигурке.

    Была опубликована статья, автор которой доказывает, что даже если бы игрок реагировал мгновенно и всегда принимал правильные решения, то и в этом случае он бы в конечном счёте проиграл. Проблемой являются S- и Z-образные фигурки. Достаточно большое количество S-фигурок заставит игрока оставить дырку в правом нижнем углу. Достаточно большое количество Z-фигурок после этого заставит игрока оставить дырку в левом углу следующего ряда, не заполнив предыдущую дырку. Если после этого опять выпадет достаточно много S-фигурок, достаточно много Z-фигурок, и так много раз, заполнится (с дырками по краям) всё поле, и для следующей фигурки места не останется. Если генератор случайных чисел идеален и выдает дискретное равномерное распределение, любая (в том числе и такая) комбинация рано или поздно выпадет.

    Однако среднее время, через которое выпадет такая комбинация, огромно и превышает время существования Вселенной. Тем не менее, не исключено, что существует какая-то другая, более трудная для доказательства причина, по которой идеальный игрок должен проиграть намного раньше указанной верхней границы.

    Некоторые задачи, возникающие перед игроком в ходе игры, являются NP-полными.

    От автора этого проекта

    Так сложилось, что я программист и большую часть времени я занимаюсь скучной и однообразной работой, но однажды захотелось мне сделать свой собственный тетрис, который работал бы в браузере. Ещё будучи студентом, я написал свой тетрис на turbo pascal (в лучших традициях) с единственным желанием впечатлить преподов. Не знаю, удалось ли мне хоть кого-то удивить, но мой первый тетрис работал вполне сносно на 286-х и это было приятно. Мне пришлось довольно сильно оптимизировать программу, она работала в текстовом режиме. Потом, спустя пару лет я портировал свой первый тетрис на Borland Delphi, теперь он запускался под windows и уже работал в графическом режиме, но мне быстро надоело, забросил.

    И уже спустя 5-7 лет, когда я работал в одной крупной аутсорсинговой конторе мне что-то захотелось вновь заняться тетрисом, но уже более профессионально. Я изучал вопрос довольно основательно, читал разные статьи о самой игре, интервью с Пажитновым, я смотрел код почти всех, более или менее нормальных, тетрисов из gitHub. Спустя пару дней был готов первый прототип, мне хотелось в своем тетрисе сочетать лучшие наработки последних десятилетий и при этом не стать игрой из appStore.

    Оказалось, что есть некий набор правил Tetris Guideline, которым должен соответствовать хороший тетрис. Я штудировал этот гайдлайн довольно основательно и в результате разработал набор требований для будущей игры. В общем и целом, я покрыл все обязательные и почти все рекомендуемые требования из спецификации Tetris Guideline.

    В последнее время я все больше задумываюсь над правовыми вопросами и лицензированием ПО, мне хотелось не просто иметь приятную музыку в игре, но она должна была быть легальной и оригинальной. К счастью с дизайном, музыкой и звуками мне помогали мои друзья, которым я очень благодарен. Хостинг и деплой дались мне довольно легко, удалось скрестить мою существующую инфраструктуру у одного провайдера с различными сервисами, которые позволяют вести полный цикл разработки и поддержки ресурса удаленно и распределено.

    С раскруткой и оптимизацией дела обстоят хуже всего. С начала я закупил рекламы на adWords и на Яндексе, но деньги быстро кончились, а эффект был крайне скромным. Потом я под забросил проект примерно на полгода, посещаемость падала и была низкой. Но недавно я обратил внимание, что посещаемость неплохо так скакнула в верх и я снова решил взяться за проект, внести немного правок по свежим идеям.

    На текущий момент этот тетрис именно такой, как я хотел на 90 процентов. Технологически меня он уже давно не устраивает, но поднимать новую инфраструктуру и переписывать с нуля пока не представляется возможным (жена, дети, работа). Тем не менее, мелкие но приятные доработки возможно будут появляться. Новый дизайн уже есть и он хорошо оптимизирован под различные устройства, но натягивать его на текущий движок не рационально.

    Про деньги

    Этот проект мне не принес вообще никаких денег и не планировалось. Дизайн и музыка были сделаны по дружбе за ноль денег. Неплохо бы разместить донат кнопку, но сейчас такая слабая посещаемость, что смысла особого нет. Если вы читаете эти строки я сильно удивлен, я писал это больше для себя и для роботов, но помните, мой яндекс-кошелек 41001181232620

    Надеюсь вам понравилась эта игра, я делал в надеже на ваш интерес.

    Искренне ваш, Николай Закржевский

    online-tetris.ru

    Тетрис классический онлайн играть бесплатно и без регистрации |

    Пожалуйста, оцените игру. Загрузка...

    Классический тетрис это игра в тетрис по классическим правилам. Для тех, кто не любит излишеств и различных нововведений, а хочет просто насладиться игрой в тетрис онлайн без регистрации на нашем сайте. Ведь правила тут просты как нигде в других играх, вы должны просто управлять фигурками состоящими из четырех соединенных между собой квадратов. Но управлять нужно так, чтобы попадать ими в пустующие на нижнем поле места, тем самым сокращая собранные линии полных заполненных строк, и получая за это большое количество игровых очков.

    Классический тетрисТак вы можете двигать фигурки вправо или влево на стрелочки расположенные на клавиатуре, из тех же стрелочек, например, верхняя меняет поворот фигурки на другой, так, чтобы ее можно было удобнее поставить. А нижняя в онлайн игре классический тетрис отправляет фигурку вниз с наиболее высокой скоростью. но пользоваться ей нужно только в том случае, когда вы абсолютно уверены что попадете в нужное место. Так как если вы нагромоздите много кирпичей не туда, в игре тетрис вас ждет поражение, когда все фигурки дойдут до самого верха. А это с высокой долей вероятностью случится, если бездумно отправлять фигурки быстро вниз, потому что останется много пустых мест. И когда эти места не заполняются, в классическом тетрисе не происходит сокращение горизонтальных линий, и вам не начисляется большое количество очков, а что еще хуже, это ведет вас к проигрышу.  Смотрите фотографию первой модели данного гаджета:

    Тетрис Классический онлайн

    Классический тетрис — источник вдохновения!

    Но как бы там ни было, на первых уровнях гамалки вас ждет неторопливая размеренная игра, без особой суеты, и вы можете не торопясь выбирать место для падения очередной фигурки, так чтобы совпала полная горизонтальная линия, а еще лучше несколько, так вам дадут дополнительные очки. Смотрите видео:И чаще всего используйте прямую состоящую из квадратов на то, чтобы заткнуть ей длинные вертикальные пустоты, заранее подготавливая их в приложении. Ведь на нашем сайте вы можете играть в нее бесплатно онлайн и без регистрации.

    Задействуйте все свое внимание и мастерство, чтобы определить куда вы будете ставить следующую фигурку, ведь по правилам териса вы можете видеть какая из них пойдет следующая, и, таким образом прогнозировать заранее ее постановку в то или иное место. Тетрис для детей. А это очень важно в игре классический тетрис, особенно когда вы играете на высоких уровнях сложности, где скорости падения превышают вашу реакцию и внимательность, а выпадающие фигурки часто не подходят под ваши нужды. Если же вы просто хотите не напрягаясь поиграть в тетрис, то именно для вас, потому что здесь можно выбрать нужный вам уровень, именно тот, который вам подходит.

    Существуют также и некоторые хитрости, например когда вы, не дожидаясь полного опускания фигуры вниз, подталкиваете ее боковым движением под какое-нибудь пустое место, и таким образом заполняете пустующие места. Ведь их иногда очень сложно заполнить простым опусканием фигуры вниз, и тогда приходится приспосабливаться по классическим правилам тетриса. И в помощь вам генерато р случайных фигур, который очень редко выкидывает нужные палки, когда вам они особенно нужны, а всё чаще выбрасывает зигзагообразные фигурки, и искривленные прямые, которые бывают не очень то и нужны. А порой  они даже особо мешают, потому что их некуда становится девать на ровном пространстве, и они довольно быстро заполняют собой свободное пространство вверху, приближая вас к поражению. Но на этот случай можно просто сдвигать их вбок.

    tetris-online.ru