Содержание
«Хрестоматия по литературе. 4 класс»
загрузка списка…
Описание: Текст читают профессиональные актёры. Качество: 96 кБ/с; 44,1 кГц;. Носитель: 4 CD; Содержание: Диск 1. Русский фольклор
Диск 2. Русская литература XIX в.
Диск 3. Русская литература XX в
Диск 4. Зарубежная литература
Примечание: Исполнители: Лев Дуров, Александр Хорлин, Сергей Кирсанов, Артём Карапетян, Михаил Гульдан, Наталья Михеева, Олег Исаев, Наталья Гуревич, Татьяна Петрова, Вадим Максимов, Денис Некрасов, Сергей Чихачев, Наталья Грачева, Степан Старчиков. | |||
|
Хрестоматия 3-4 класс. Издательский Дом»Самовар» — «Хрестоматия для младших школьников. Все самые востребованные и любимые писатели тут 👇»
Всем привет!
У нас в семье подрастает двое школьников с разницей в четыре года. Учатся в одной школе, по одной программе «Школа России».
У старшей дочери на окончание каждого класса начальной школы учительница дарила книжки — хрестоматии на следующий год. Естественно, с согласия и одобрения родителей. Список литературы на лето также давался с учётом рассказов в книге.
Поэтому младшему школьнику, который сейчас в третьем классе, эта книга очень пригодилась, несмотря на то, что учитель другой и чтение на лето немного отличается.
📚Хрестоматия 3-4 класс. 📚
Хрестоматия 3-4 класс.
- Издательский Дом»Самовар».
- Серия «Школьная библиотека».
- Дата выхода 2015 год.
📚Внешний вид книги. 📚
Белая прочная обложка с изображением всем известной сказки Александра Сергеевича Пушкина.
На обратной стороне книги небольшая иллюстрация к поэме «Иван Сусанин».
Хрестоматия 3-4 класс
На первом развороте хрестоматии, на голубом фоне благодарность от Издательства «Самовар» за выбор такой необходимой книги.
Хрестоматия 3-4 класс
***Содержание хрестоматии достаточно объёмное, занимает три страницы. Каждый раздел обозначен заголовком.
Хрестоматия 3-4 класс
Больше всего произведений относятся к Русской литературе девятнадцатого века.
Из произведений начала двадцатого века отмечены такие известные писатели, как Лев Толстой, Мамин — Сибиряк, Иван Бунин, Михаил Пришвин, Анна Ахматова, Михаил Зощенко и многие другие.
***Разделы в хрестоматии отмечаются на отдельной странице жирным шрифтом с небольшим рисунком.
Хрестоматия 3-4 класс
***Страницы книги из обычной офисной бумаги, легко мнутся. Поэтому маленьким деткам лучше не давать хрестоматию.
Рассказы даны в перемешку со стихами. То есть, у одного писателя могут быть и стихи и повести.
Хрестоматия 3-4 класс
Начинается хрестоматия, как и начало учебного года в школе по литературе — с Устного Народного Творчества. Правда совсем немного произведений : четыре русские народные сказки и четыре былины.
Хрестоматия 3-4 класс
***Иллюстрации в книге разные и немного. Мелькают черно — белые на половину странички, в основном на стихи. А на большие произведения на страничку яркие, красочные, обязательно с названием иллюстрации.
Хрестоматия 3-4 класс
Хрестоматия 3-4 класс
Хрестоматия 3-4 класс
Самое главное, все произведения доступны детям для самостоятельного чтения. Без сокращений, обычным читательским шрифтом.
В возрасте 9 — 10 лет дети уже сами выбирают понравившиеся произведения. Практически все уже умеют читать, осмысливать и имеют представление о писателях.
📚Детские впечатления от книги. 📚
Дочь прочитала книгу полностью, сын только те произведения, которые задавались на лето при переходе в третий класс.
Хрестоматия ребятам понравилась. В книге встречаются стихи, которые детям задавали наизусть в детском саду. Пушкина и Некрасова оба любят, поэтому их произведения читали с удовольствием.
Мальчик пока не осилил всю книгу, не все произведения прочитаны, но думаю наверстаем следующим летом. На данный момент для самостоятельного чтения он предпочитает произведения Толстого.
Хрестоматия 3-4 класс очень полезная и интересная книга для младших школьников. Убедились в этом на собственном опыте, особенно во время карантина, когда в библиотеку нельзя, а читать надо.
Все произведения в хрестоматии, так или иначе пересекаются со школьной программой, поэтому рекомендую приобрести её для деток.
Лишним такая книга точно не будет, и места много на полке не займёт 😉
Всего Вам Наилучшего!
С Праздником, Дорогие Мамы!
Ниндзя среднего класса: КНИЖНЫЙ КЛУБ НИНДЗЯ: Глава 1
Первый абзац: Жители Литл-Хэнглтона до сих пор называли его «Домом Риддлов», хотя семья Риддлов уже много лет не жила там. Он стоял на холме над деревней, некоторые его окна были заколочены досками, с крыши отсутствовала черепица, а фасад беспрепятственно рос плющом. Когда-то красивое поместье и самое большое и грандиозное здание на многие мили вокруг, Дом Риддлов теперь был сырым, заброшенным и пустым.
Добро пожаловать, уважаемый читатель, в первый выпуск Книжного клуба ниндзя! Как и было обещано, мы будем обсуждать одну главу в неделю из «Гарри Поттер и Кубок огня » в течение следующих 37 недель. Если вы хотите подыграть, оставьте комментарий ниже, и мы обсудим это. Вам даже не нужно читать главу за неделю, если вы достаточно хорошо знаете историю 🙂
Что мне нравится в первом абзаце выше, так это то, что это очень специфическая зацепка для очень специфического читателя. Если вы тот единственный читатель, который не знает историю Гарри Поттера, то Роулинг все равно зацепит вас еще до конца главы. Но предполагаемый читатель Роулинг должен был прочитать предыдущие три Гарри Поттер книг, когда она доходит до первой главы этой. Она узнает, что Том Риддл — настоящее имя лорда Волан-де-Морта, убийцы родителей Гарри и бича волшебного мира. Перспектива узнать больше об одном из лучших литературных злодеев поддержит ее на протяжении всей главы, действие которой не происходит в Хогвартсе и не посвящена Гарри Поттеру, о котором даже не упоминается до нескольких страниц.
У меня был профессор литературы, который продолжал и о том, что дом обычно был метафорой разума в художественной литературе. Этому есть много примеров, и это правда, что сеттинг играет огромную роль в определении персонажа, но неверно, что каждый когда-либо описанный дом является метафорическим разумом персонажа (иногда сигара — это просто сигара).
Однако в данном случае я думаю, что Роулинг описывает лорда Волан-де-Морта так же точно, как и дом Риддлов. Подобно тому, как дом пришел в полуразрушенное состояние – насмешка над его былой славой, так и Лорд Волан-де-Морт, ослабевший после двух предыдущих встреч с Гарри Поттером, – насмешка над своей былой славой.
Любопытно, что Роулинг начала свой роман для среднего класса, и это то, что ей никогда не сошло бы с рук в «Гарри Поттер и 9».0010 Счетчик Камень. Да, я знаю, что первая глава этой книги была о взрослых, но она была о взрослых с магическими способностями и знакомстве с новым миром. Эта глава о старике; старый маггл человек.
Представьте, если хотите, армию нетерпеливых читателей, выстроившихся в очередь у дверей, взволнованных воссоединением с Роном и Гермионой и всеми любимыми персонажами сериала, и Роулинг говорит: «Ааа, ааа, ааа, не так быстро. Сначала я расскажу вам о старике и его борьбе. Вы, юные читатели, самые нетерпеливые читатели из всех, я заставлю вас сидеть и ждать, пока я расскажу вам о старике целую главу, прежде чем мы добираемся до Гарри». Я в восторге от уверенности Роулинг.
Честно говоря, хотя книги о Поттере представляют собой кульминацию многих жанров, в первую очередь это тайны. И эта первая глава открывается загадкой, а заканчивается страшилкой. Как и лучшие авторы триллеров, Роулинг привлекает нас описаниями насилия и обещаниями еще большего насилия. Мне нравится думать об этом следующем отрывке как о CSI: Хогвартс:
. Группа врачей осмотрела тела и пришла к выводу, что ни один из Риддлов не был отравлен, зарезан, застрелен, задушен, задушен или (насколько они могли скажи) вредно вообще. На самом деле (доклад продолжался тоном явного недоумения) все Риддлы выглядели совершенно здоровыми, если не считать того факта, что все они были мертвы. Врачи действительно заметили (как будто намереваясь найти что-то неладное с телами), что у каждого из Риддлов выражение ужаса на лице — но, как сказала расстроенная полиция, кто-нибудь слышал о трех людях, напуганных до смерти?
Какая это милая история для детей 🙂 Весь смысл в том, чтобы начать роман, как это делает Роулинг, в основном для изложения. Наш старик-маггл Фрэнк отправляется в дом Риддлов и подслушивает, как Волдеморт болтает с Хвощом:
«Это
можно обойтись и без Гарри Поттера, милорд.
Еще одна пауза, больше
протяжно, а потом —
— Без Гарри Поттера? выдохнул второй голос
мягко. «Я понимаю . . ». «Мой Господь, я говорю это не из заботы о
мальчик!» — сказал Червехвост скрипучим голосом. «Мальчик ничего
по мне так вообще ничего! Просто, если бы мы использовали другой
ведьма или волшебник — любой волшебник — можно было бы сделать гораздо больше.
быстро! Если бы ты позволил мне оставить тебя ненадолго — ты знаешь
что я могу наиболее эффективно замаскироваться — я мог бы вернуться сюда в
всего два дня с подходящим человеком…»
«Я мог бы использовать другой
волшебник, — мягко сказал холодный голос, — это правда. . . ».
«Милорд, это
имеет смысл, — сказал Червехвост, теперь в его голосе звучало полное облегчение. «Укладка
руки на Гарри Поттере было бы так трудно, он так хорошо защищен…»
Фрэнк подслушивает всю эту важную экспозицию (и многое другое), даже не взглянув хорошенько на Волдеморта, а затем темный лорд убивает его в конце главу, прежде чем он сможет описать внешний вид Волан-де-Морта для читателя. Это эквивалентно удержанию акулы под водой в начале 9-го века.0009 Челюсти и эффект тот же: читатель знает, что ужасный монстр вырвался на свободу, и нашему герою придется с ним разобраться. Это ужасная история, и она работает довольно хорошо.
Читатель таким образом зацепил, присоединяемся к Гарри и догоняем наших героев. Но это глава следующей недели 🙂
На этой неделе у меня есть еще две мысли. Номер один: вы никогда не должны писать «он зашипел» вместо «он сказал», поскольку люди физически не могут шипеть и говорить одновременно. Даже слабое «он сказал с шипением» лучше, а «он сказал, выполняя действие» лучше всего. Единственным исключением из правила этого автора является случай, когда ваш персонаж говорит на парселтанге:
Затем второй мужчина снова заговорил шепотом, почти шипящим.
Моя вторая мысль на самом деле больше похожа на вопрос: почему Роулинг представила Фрэнка? Она тратит несколько страниц, рассказывая нам, как его ложно обвинили в убийстве Риддлов, чтобы вызвать у нас сочувствие, и как только мы что-то узнаем о нем, он умирает. Конечно, ей было бы целесообразнее начать свою очень длинную книгу с точки зрения Червехвоста и сократить эту главу. Почему Фрэнк вообще включен?
Выключите звук в комментариях ниже для обсуждения в книжном клубе. В противном случае, встретимся здесь в следующую среду, когда мы поговорим о второй главе.
Последний абзац(ы): А потом стул оказался перед Фрэнком, и он увидел, что на нем сидит. Его трость с грохотом упала на пол. Он открыл рот и издал крик. Он кричал так громко, что не услышал слов, произнесенных существом в кресле, когда оно подняло палочку. Вспышка зеленого света, резкий звук, и Фрэнк Брайс рухнул. Он был мертв еще до того, как упал на пол.
В двухстах милях мальчик по имени Гарри Поттер резко проснулся.
Обзор и правила настольной игры Riddles & Riches
Когда большинство людей впервые увидят Riddles & Riches, первая игра, которая, вероятно, придет им на ум, это классическая игра Clue. Вы перемещаетесь по особняку, пытаясь разгадать тайну/загадку. Хотя я не большой любитель загадок, иногда мне нравится разгадывать некоторые загадки. У меня не было больших ожиданий от Riddles & Riches, но это выглядело достаточно интригующе, и я подумал, что его стоит проверить. Разгадывать загадки в Riddles & Riches может быть довольно весело, что, к сожалению, больше в игре не так много.
Как играть | Мои мысли | Стоит ли покупать? | Комментарии
Как играть в Riddles & Riches
Установка
- Соберите игровое поле и установите его вертикально.
- Каждый игрок берет одну карту двери, один ключ и одну фишку. Игроки расставляют свои фишки на стартовой клетке.
- Выберите три загадки (рекомендуется начинать с самых первых загадок) и разместите их на соответствующих ячейках игрового поля. Загадки кладутся на доску лицевой стороной вверх и загадки зачитываются вслух.
- Просмотрите карты подсказок и найдите карты, соответствующие текущим загадкам. Для каждой загадки есть одна подсказка по комнате, подсказка по объекту и бонусная подсказка. Карта-подсказка соответствует загадке с тем же номером.
- Отложите в сторону карты с картинками, карты сокровищ и книгу разгадок.
- Выберите, какой игрок начнет игру.
Игра в игру
Цель игры — разгадывать загадки. Чтобы разгадать загадку, вам нужно знать предмет, на который ссылается загадка, и в какой комнате этот предмет находится.
Это вторая загадка. Игрокам предстоит определить, к какому объекту относится эта загадка и в какой комнате этот объект находится.
Игрок начинает свой ход с броска кубика. Число, которое они выкинут, будет определять, на сколько клеток они могут переместить свою пешку. Игрок может перемещать свою фишку по игровому полю вертикально или горизонтально. Игрок может либо использовать свой полный бросок, либо остановиться на любой клетке, через которую он проходит. Игрок не может входить в одно и то же место подсказки на последовательных ходах. Игроки также не могут войти в комнату с дверной картой, если у них нет ключа.
Желтый игрок выбросил тройку, поэтому он передвинул свою пешку на три клетки.
После перемещения своей фишки игрок выполнит действие в зависимости от клетки, на которой остановилась его фишка. Затем ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Незанятая комната : Когда игрок оказывается в незанятой комнате, он может взять карту с изображением соответствующей комнаты и смотреть на нее до своего следующего хода. Если два игрока находятся в одной комнате, они должны разделить карту.
Этот игрок приземлился в библиотеке, так что он может посмотреть на изображение в библиотеке.
Комната подсказок : Когда игрок попадает в комнату подсказок, он может взять одну из соответствующих карт подсказок с игрового поля. Игрок может выбрать, из какой загадки ему нужна подсказка. Игроки смогут сохранить любые подсказки, которые они возьмут. Когда все карты подсказок соответствующего типа закончились, игрок может взять соответствующую карту подсказки у другого игрока.
Этот игрок приземлился на поле подсказки объекта. Они взяли карту, на которой есть подсказка ко второй загадке. Подсказка ко второй загадке: «Большинство людей садятся лицом ко мне, когда приходят поиграть со мной».
Заблокированная комната : Если комната заблокирована дверью, игрок не может войти в нее, если у него нет ключа. Если у них есть ключ, они могут добавить его к комнате, в которой была дверь, и взять дверную карту. Затем они будут действовать в соответствующей комнате. Между тем, если у игрока есть карта двери, он может разместить ее в любой незанятой комнате или месте подсказки.
Эта комната загорожена дверью. Им нужно будет использовать ключ, чтобы получить доступ к комнате.
Занятая комната : Когда игрок приземляется в комнате, которую занимает другой игрок, текущий игрок может выполнить одно из следующих действий:
- Переместить другого игрока на другое свободное место на доске.
- Возьмите подсказку у другого игрока.
- Возьмите дверь у другого игрока.
- Возьмите ключ у другого игрока.
Эти два игрока находятся в одной комнате. Игрок, который перешел в комнату вторым, сможет что-то сделать с другим игроком.
Решение загадки
Когда игрок думает, что знает решение одной из загадок, он может попытаться решить ее в свой ход. Они записывают предмет, к которому, по их мнению, относится загадка, и в какой комнате, по их мнению, этот предмет находится. Затем игрок ищет ответ на загадку в книге загадок.
- Если игрок разгадал загадку, он получит одну карту сокровищ. Они не должны сообщать решение другим игрокам, так как загадка остается в игре для остальных игроков.
- Если игрок не разгадал загадку, он больше не сможет разгадать загадку до конца игры. Им нужно будет попытаться решить другие загадки. Если игроку не удается разгадать две загадки, он выбывает из игры.
Конец игры
Выигрывает тот, кто первым заработает две карты сокровищ.
Этот игрок заработал две карты сокровищ, значит, он выиграл игру.
Мои мысли о Riddles & Riches
Как я упоминал в начале обзора, когда большинство людей увидят Riddles & Riches, они сразу же сравнят ее с Clue. Поначалу это сравнение имеет смысл, но как только вы начинаете играть в игру, вы понимаете, что у этих двух игр очень мало общего. Честно говоря, единственное, что объединяет эти две игры, это то, что вы перемещаетесь по особняку, пытаясь найти подсказки, которые помогут вам разгадать тайну/загадку. Clue фокусируется на использовании ваших навыков дедукции, чтобы выяснить, каких карт не хватает всем игрокам. Тем временем Riddles & Riches фокусируется на разгадывании загадок. Эти две игры играют немного по-разному, и я бы даже не стал сравнивать Riddles & Riches с Clue.
Как сказано в названии, загадки являются ключом к игре Riddles & Riches. Каждая загадка в игре ведет к определенному предмету в определенной комнате. Разгадав загадку, вы узнаете и комнату, и предмет, что сделает вас на один шаг ближе к победе в игре. Чтобы помочь вам, вокруг особняка разбросаны подсказки, которые дают вам информацию, которая поможет вам выяснить предмет или местонахождение. В целом я нашел этот аспект игры довольно забавным. Я не большой поклонник загадок, но иногда интересно разгадывать их, потому что это приносит чувство удовлетворения. Людям, которым нравится разгадывать загадки, должен понравится этот аспект игры. Если вы ненавидите загадки, я могу сэкономить вам время и сказать, что Riddles & Riches не для вас.
Хотя разгадывать загадки довольно весело, я бы сказал, что они довольно смешанные. Некоторые загадки могут быть сложными, но я бы сказал, что многие из них довольно просты. Загадки усложняются по мере того, как вы углубляетесь в колоду, но первые загадки слишком просты. Довольно много самых ранних загадок мне удалось разгадать, не заглядывая ни в какие комнаты или подсказки. Выяснить, к какому предмету относятся загадки, очень просто, поскольку загадки думают, что они умнее, чем они есть на самом деле.
Это приводит к тому, что игра больше похожа на охоту за мусором, когда вы бегаете по особняку, пытаясь найти объект, на который ссылается загадка. Я бы сказал, что большая часть сложности в игре связана с выяснением того, к какой комнате относится каждая загадка. Подсказки в комнатах ведут вас в правильном направлении, но обычно лишь слегка подталкивают вас в правильном направлении. Вам все равно придется заглянуть в несколько комнат, чтобы найти ту, которую вы ищете. Кто быстрее найдет соответствующие комнаты, тот и выиграет. Этот вид побеждает цель загадок, поскольку вам нужно хорошо бросить, чтобы выиграть игру.
Когда вы дойдете до каждой комнаты, вам будет предоставлена возможность посмотреть на увеличенную картину комнаты. Эти картинки намного больше, чем те, что на игровом поле, что позволяет увидеть каждую мелочь. Вам предоставляется возможность сканировать комнату в поисках объектов, упомянутых в загадках, до вашего следующего хода. Этот аспект игры чем-то напоминает мне игры со скрытыми объектами или «Где Уолдо?»/Я шпион. Эта механика немного примитивна, но я немного повеселился.
Наконец-то в игру добавлено несколько механик, где вы можете поиграть с другими игроками. Когда вы приземляетесь на место, которое занимает другой игрок, вы получаете возможность отправить его в другое место или украсть у него карту/жетон. Игра также позволяет вам открывать двери в комнатах, которые не позволяют другим игрокам войти в комнату, если у них нет ключа. Эта механика дает игрокам некоторые возможности возиться с другими игроками, замедляя их. Не будучи большим любителем возиться с другими игроками, я мало что извлек из этой механики.
Хотя в Riddles & Riches мне кое-что понравилось, в игре есть немало проблем. Разгадывать загадки и обыскивать комнаты довольно весело. К сожалению, остальная часть игры довольно бессмысленна. Такое ощущение, что сначала были придуманы загадки, а затем весь остальной игровой процесс был собран вместе, чтобы превратить их в игру. Взять это и механику движения не очень весело. На самом деле они ничего не добавляют в игру, а просто увеличивают продолжительность игры, добавляя больше удачи. Возможно, вы могли бы решить некоторые из этих проблем с помощью некоторых домашних правил. Однако, согласно правилам, вам, вероятно, лучше просто прочитать книгу загадок, а не играть в Riddles & Riches.
Вдобавок к тому, что геймплея немного не хватает, качество компонентов тоже не на высоте. Большая часть деталей изготовлена из довольно дешевого картона. Игровую доску довольно сложно настроить, и ее трудно сохранить, когда вы кладете ее обратно в коробку. Хотя это круто, что в игре используется вертикальная доска, это заставляет всех игроков сидеть на одной стороне стола. Хотя есть и плюсы в компонентах. Сначала мне показалось, что оформление комнат было милым. Оказывается, все фотографии комнат в игре сделаны с миниатюрами, что приятно. Я также отдаю должное игре за включение 102 различных загадок. Поскольку вы используете только три загадки в каждой игре, вы можете сыграть 34 игры, прежде чем вам придется повторно использовать любую из загадок. В игре также есть пакет расширения, если вы хотите больше загадок.
Стоит ли покупать загадки и сокровища?
Riddles & Riches — прекрасный пример того, как одна механика не создает игру. Несмотря на то, что некоторые загадки довольно легко решить, по большей части загадки довольно хороши. Их весело решать, и вы испытываете чувство выполненного долга, когда успешно решаете их. Я думал, что механик, где вы обыскиваете комнаты, тоже был довольно забавным. Проблема в том, что в игре больше нет ничего. Механика, которая связывает игру воедино, просто не очень интересна. Такое ощущение, что эти механики были добавлены в игру только для того, чтобы из кучи загадок можно было сделать настольную игру. В итоге они просто тратят время и отвлекают от того, что игра действительно делает хорошо. Когда вы добавляете некачественные компоненты, вам, вероятно, лучше просто прочитать книгу загадок.
Если вы ненавидите загадки или испытываете трудности с их решением, Riddles & Riches не для вас.