Ребусы по информатике 4 класс: Ребусы по информатике с ответами для детей 1-7 классов.

Содержание

Квест-игра по информатике в 4 классе «В мире кодов и информации»

Цепа А.Н. Квест-игра по информатике в 4 классе «В мире кодов и информации» // Совушка. 2020. N4 (22). URL: https://kssovushka.ru/zhurnal/22/ (дата обращения: 04.11.2022).

Заказ № 792852


 

Аннотация

Квест – это командная интерактивная игра, состоящая из разнообразных элементов. Игра включает в себя движение по маршруту, на котором расположены станции. На каждой станции командам будут предложены задания различного характера – творческие, логические. Детям необходимо будет проявить умения работать с различными источниками информации. Предусматривается как групповая работа учащихся, так и индивидуальная. Задания с использованием компьютера рассчитаны на работу в графическом редакторе Paint. За правильно выполненное задание дети получают бонус – слово. Результат игры – составление из слов фразы «Безопасный Интернет Вас спасет от разных бед».

Задания квеста направлены на развитие интереса к предмету «Информатика», повторение изученного материала.

Мероприятие можно проводить в рамках Декады информатики, а также при изучении темы «Безопасность в сети Интернет». Внеклассное мероприятие проводится в интерактивной форме, которая способна увлечь детей, погрузить их в мир приключений, дать возможность продемонстрировать смекалку, талант и получить удовольствие от участия.

 

Цель мероприятия: развитие интереса обучающихся к информатике через интерактивную форму внеурочной деятельности – квест-игру, повторение и контроль всех знаний, полученных на уроках информатики.

Задачи:

       образовательные:

  • расширение и закрепление знаний изученных тем по предмету «Информатика»;
  • совершенствование умений применять полученные знания на практике;
  • внедрение интерактивной технологии – квест в образовательный процесс;

       развивающие:

  • развитие логического мышления, умения быстро принимать решения и аргументировать свой выбор;
  • развитие навыков работы в команде;
  • развитие коммуникативной компетенции обучающихся;
  • развитие интереса к предмету, смекалки, творческих решений.

       воспитательные:

  • формирование интереса к решению нестандартных задач и умения применять полученные знания на практике;
  • воспитание активной, инициативной личности;
  • воспитание ответственности, коллективизма, уважительного отношения к мнению партнера, формирование навыков делового взаимодействия и принятия групповых решений.

Форма проведения: квестигра.

Время: 30-40 минут

Материалы: маршрутный лист, ключевая фраза «Безопасный Интернет Вас спасет от разных бед», ребусы, сообщение-шифровка и кодовая таблица, карточки с закодированными пословицами, компьютер, программа Paint.

Общая идея: собрать ключевую фразу. На каждом этапе находятся модераторы (старшеклассники), которые следят за правильностью выполнения заданий и выдают участникам фрагмент ключевой фразы. После того, как будут собраны все фрагменты, команда собирает всё высказывание, возвращается туда, откуда начался квест и показывают результат учителю.

Ключевая фраза: «Безопасный Интернет Вас спасет от разных бед» (фраза разбивается на 7 частей и каждая часть выдается участникам за выполнение задания)

Ход мероприятия

Ведущий. Здравствуйте, дорогие ребята! Мы рады приветствовать вас на нашей квест-игре «В мире кодов и информации».

Тем, кто учит информатику,

Тем, кто учит информатике,

Тем, кто любит информатику,

Тем, кто еще не знает, что может любить информатику,

Посвящается наша квест-игра.

Сегодня вас ждет увлекательное приключение. Вы попытаетесь составить слоган об Интернете. А для этого мы с вами отправимся в удивительный мир информатики, мир алгоритмов, кодов и программ. Девиз нашей игры:

Алгоритм, код, приключения

К ИНФОРМАТИКЕ ВЛЕЧЕНИЕ

Звучит музыка, выходят два вируса Червь и Троян

Червь: Как приятно, что сегодня столько зла мы совершим, и компьютерную память в полный хаос превратим.

Троян: Все смешаем!

Червь: Все нарушим!

Троян: Все испортим!

Червь: Все разрушим!

Троян: Там, где были игры, будут только дыры!

Червь: Там, где были сказки, мы поставим кляксы!

Троян: И возникнет чепуха!

Вирусы вместе. Ха-ха-ха!

Троян: СВЕРШИЛОСЬ! Наконец настал этот день! Ха,ха,ха,ха! Вся информация на компьютерах и Интернет в вашей школе будут уничтожены!! Ха,ха,ха,ха!!!

Червь: Но мы, естественно, с удовольствием посмотрим на ваши попытки спастись!!! Посмотрим, вы выполните все задания, которые мы закодировали!

Ведущий. Ребята, нам нужно срочно спасать наши школьные компьютеры. В игре будут участвовать две команды. Все наши задания вирусы усложнили и закодировали. Я надеюсь, что вы хорошо знаете изученный материал. Поэтому все препятствия, которые ждут вас на пути к цели, не будут для вас сложными. (Командам выдается маршрутный лист).

СТАНЦИЯ «Веселый ребус», Место нахождения – библиотека.

Учитель: Я думаю, ребята, что вы все хорошо знаете устройство компьютера? Давайте это проверим.

Задание: Отгадайте ребусы.

Приложение №1

 

Отгадав все ребусы, команда получает слово – ИНТЕРНЕТ

 

СТАНЦИЯ «Пазл», Место нахождения – кабинет №5

Задание: Соберите пазл и дайте определение данному понятию. Приложение №2


Выполнив это задание, команда получает слово – БЕД

 

СТАНЦИЯ «Шифровка», Место нахождения – кабинет №27

Задание: Несколько дней назад некоторые из землян получили загадочное электронное послание. Известно, что оставлено оно было жителями черно-белой планеты, которые хотят подружиться с землянами. Используя кодовую таблицу, помогите расшифровать это сообщение.

Приложение №3

Кодовая таблица:

 Сообщение:

Ответ: ЖЕЛАЕМ ВАМ УДАЧИ

За выполненное задание команда получает слова – ОТ

 

СТАНЦИЯ «Антивирус», Место нахождения – кабинет №18

Ребята, я думаю, что вы хорошо знаете пословицы и можете их узнать, если они закодированы на языке «информатики»

Приложение №4

Задание:

1. Проводник до файла доведет

(Язык до Киева доведет)

2. Информатике учиться всегда пригодится.

(Грамоте учиться всегда пригодится.)

3. Что из Корзины удалено, то пропало.

(Что с возу упало, то пропало.)

4. По ноутбуку встречают, по уму провожают.

(По одёжке встречают, по уму провожают. )

5. Бит байт бережёт.

(Копейка рубль бережёт.)

 

За выполненное задание команда получает слово – СПАСЕТ

 

Станция «Робот», Место нахождения – кабинет №2

Чтобы прочесть правило безопасного поведения в сети Интернет, используйте таблицу со словами. Двигайтесь по ней по указанному алгоритму из выделенной ячейки.

Приложение №5 

 

Ответ:____________________________________________________________________________________________________________________________

За выполненное задание команда получает слово – ВАС

 

СТАНЦИЯ «Алгоритмика», Место нахождения – спортивный зал

Задание: Установите правильную последовательность действий в алгоритме

Приложение 6

  1. Вынуть флешку из разъема
  2. Проверить содержимое флешки на вирусы
  3. Вставить флешку в компьютер
  4. Остановить работу флешки
  5. Скачать нужный файл

Ответ: 3-2-5-4-1

За выполненное задание команда получает слово – БЕЗОПАСНЫЙ

 

СТАНЦИЯ «Художник», Место нахождения – кабинет №17

Из команды выбирается один участник, который будет работать за компьютером. В графическом редакторе Paint, нужно дорисовать недостающие основные устройства компьютера и подписать все составляющие.

Приложение №7

– А для всех остальных детей творческое задание. Прошу выйти одного участника и получить карточку с заданием. Необходимо изобразить следующие ситуации:

  1. Изобразить ребенка, играющего в компьютерную игру;
  2. Изобразить ситуацию «Компьютер завис»;
  3. Изобразить папу, который первый раз сел за компьютер;
  4. Изобразить мышку на коврике.

Показать нужно так ситуации, чтобы ребята догадались, о чем идет речь.

За выполненные задания команда получает слово – РАЗНЫХ

 

Подведение итогов

Команда победителей первой составила фразу:

«Безопасный Интернет

Вас спасет от разных бед»

Ведущий: Ребята, давайте хором громко произнесем эту фразу и компьютерные вирусы исчезнут.

Дети произносят, вирусы под музыку уходят.

– Давайте повторим правила безопасного пользования Интернетом.

А чтобы вы их не забывали, вручаю всем памятки.

Ведущий: Всем участникам квеста памятные грамоты.

Спасибо вам, ребята, за отличную игру!

 

Литература:

  1. Иванова Н.В., Киселева Е.А., Самцова А.Д. Развивающий потенциал квест-технологии для учащихся начальной школы // Современные проблемы науки и образования. 2019. № 5.
  2. Софронова Н.В., Бельчусов А.А., Бакшаева Н.В. Игра-конкурс по информатике для 2-11 классов: задания, решения, информация. Чебоксары: Наумова, 2007.
  3. Образовательные веб-квесты // Материалы международной конференции «Информационные технологии в образовании. ИТО-99».
  4. Леонтьева С.С. Квесты для младших школьников: методическая разработка. СПб., 2017. 44 с.
  5. Как сделать квест для детей: подробное руководство для родителей. URL: https://chips-journal.ru/reviews/kak-sdelat-kvest-dla-detej-podrobnoe-rukovodstvo-dla-roditelej
  6. Задания для детского квеста: 16 вариантов. URL:https://odetprazdnike.ru/zadaniya-dlya-kvesta-dlya-detej.html
  7. Ребусы по информатике. URL: http://vremyazabav.ru/zanimatelno/rebusi/rebusi-slova/83-rebusi-po-informatike.html
  8. Памятка для детей и подростков «Правила безопасности школьников в интернете» URL: http://lybohna.narod.ru/bezop_int/files/pamyatka.pdf
  9. 9 сайтов, которые помогут самым младшим изучить окружающий мир и историю. URL:https://sites.google.com/site/bezopasnostvovsem/home/kak-sdelat-progulki-rebenka-

нетерпеливые бусы: ребусы 4 класс информатика

ребусы 4 класс информатика

расписание рогачёв автобусы какими глонассами должны оборудоваться автобусы ребусы по математике для детей 6-7 лет микроавтобусы mix ребусы на тему сила трения микроавтобусы продажа б у 13 мест ребусы время года микроавтобусы цены украине ребусы игры загадки по информатике пояс и бусы из макраме микроавтобусы краснодар продажа ребусы онлайн разгадывать с ответами микроавтобусы дэу узбекистан рейсовые автобусы от абалака до тобольска кроссворды детские ребусы пригородные автобусы подольск-москва клатчи-тубусы из кожи крокодила, питона модели 1 к 43 автобусы маз рассыпались аметистовые бусы — что это означает загадки со словом бусы русские народные мини автобусы скачать ребусы и головоломки для 4класса скачать книгу рубусы бесплатно привизи мне караловые бусы новые автобусы в перми ребусы по изо для детей скачать бесплатно

модная бусы запорожье донецк автобусы киев симферополь стоимость билетов украина автобусы ребусы с пословицами пригородные автобусы zhjckfdkm математика 4 класс ребусы, головоломки.

европейские минивэны автобусы ребусы корень колекционные троллейбусы автобусы машинки евладин ерофей тубусы для кия жемчужные бусы psd не на бусы не на гроши розенбаум сысерть автобусы корейские минибусы карта автобусы казань метро петровско-разумовская автобусы кросворды ребусы по технологии ребусы для 2 класса а микроавтобусы в лаппеннранту микроавтобусы цены новые микроавтобусы 8+1 ребусы, загадки, кросворды по математике мерседес микроавтобусы санктпитербург обж кроссворд ребусы как отгодать ребусы

синоним бусы схемы бусы колье бисер ребусы и на них отгадки ребусы для начальной школы 8-9 лет китайские автобусы аренда в спб ребусы,викторины для уроков технологии для девочек розисання автобусыв умань-голованывськ новые троллейбусы на украине нальчик-махачкала автобусы ольга бусыгина куклы купить ребусы с ответами 8-9 лет ребусы и задачи для 4 класса туристические автобусы маз рэбусы па-беларуску междугородние автобусы белгорода купить бусы из опала в интернет магазине новые автобусы hyger в ереване смешные ребусы продажа авто с пробегом в оренбурге микроавтобусы смотреть бусы из цельного натурального камня колье ребусы по математики скачать

ребусы на тему свободное слово ребусы о кмпюторе математические ребусы,загадки,шарады для детей пенза каменка автобусы математиччческие ребусы ребусы цифровые какие автобусы едут через ломжинскую кольца серьги бусы сердолик как решать математические ребусы? микроавтобусы мерседес б у ребусы о европе в 18 веке международные автобусы в украине каталог запчастей на автобусы лиаз — 5256 новокузнецк-бийск автобусы расписание коды на автобусы в гта вайс сити ребусы загадки анограммы скачать новогодние бусы ребусы о воронах москва-углич автобусы маршрутки и микроавтобусы до тулы стоимость загадки, пословицы, ребусы с цифрой 3 сказки михалкова ребусы

Следующее
Предыдущее
Главная страница

Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)

Понимание алгоритмов – 4-й класс

Вычислительный мыслитель

Обзор​

Учащиеся неосознанно используют алгоритмы каждый день от планирования своей повседневной жизни, работы над проектом до написания кода. Алгоритм — это подробный пошаговый набор инструкций или формул для решения проблемы или выполнения задачи. Алгоритмы также являются важной частью процесса кодирования. Учащиеся узнают об алгоритмах и о том, как создавать пошаговые инструкции и следовать им, проходя уроки code.org.

Code.org предоставляет бесплатные учебные материалы по информатике для учителей K-12. Уроки организованы в соответствии с конкретными уровнями обучения и способностями к чтению. Курсы созданы для создания прочной основы базовых понятий, прежде чем открывать более широкий круг тем.

Чтобы показать учащимся, как пользоваться сайтом, потребуется всего 20-30 минут, но чтобы полностью погрузиться в решение головоломок, учащимся потребуется несколько занятий, чтобы решить их все.

Цели обучения

Учащиеся будут :

  • Понимать сложность перевода реальных задач в программы.
  • Уметь объяснить, почему идеи могут казаться ясными, но все равно неправильно интерпретируются компьютером.
  • Уметь передавать идеи с помощью кодов и символов и выражать движения серией команд, представленных алгоритмом.

Словарь

Словарь слов:

  1. Алгоритм : Алгоритм – это список шагов для завершения задачи.
  2. Программа : Программа – это алгоритм, закодированный в виде чего-то, что может выполняться машиной.
  3. Ошибка : Ошибка — это часть программы, которая работает неправильно.
  4. Отладка : Отладка — это поиск и устранение проблем в алгоритме или программе.
  5. Последовательность : Последовательность — это расстановка команд в правильном порядке, чтобы компьютеры могли их прочитать.

Предварительное планирование

Для подготовки к этому уроку:

  • Учителя должны ознакомиться с сайтом Code.org. Посетите раздел «Педагоги» и изучите курсы и планы уроков.
  • Посмотрите видео, представляющее Code.org.
  • Посмотрите видеоролик «Урок в действии».
  • Учащимся младше 13 лет необходимо разрешение на использование этого сайта.

Жилые помещения

  • См. страницу размещения и диаграммы на сайте 21things4students.net в ресурсах для учителей.
     
  • Чтение и запись для Google Chrome можно использовать, чтобы помочь учащимся с недостатками чтения при навигации по веб-сайту Code.org.

  • Скринкастинг может использоваться для создания учебных пособий для учащихся, которым будет трудно ориентироваться на веб-сайте. (Скринкаст O Matic, Snagit, Screencastify)

Этапы

Указания к этому упражнению:

  1. Используйте один из следующих видеороликов, чтобы представить концепцию алгоритмов:
    • Unplugged — Реальные алгоритмы: посадка семени
    • Что такое алгоритм?
  2. Используя эту ссылку для оценки программирования на миллиметровке, обсудите разницу между использованием целых фраз или стрелок/символов. Обсудите, что стрелок — это программный код , а фраз — это часть алгоритма .
     
  3. Объясните учащимся, что они будут использовать онлайн-игру-головоломку с персонажами, представляющими Angry Birds. Они будут создавать очень специфический набор последовательных направлений.
     
  4. Смоделируйте одну из восьми онлайн-головоломок по следующей ссылке. Эти головоломки связаны кружками два-одиннадцать в разделе «Программирование в лабиринте». Номер восемь предлагается для целей моделирования.
     
  5. Учащиеся могут работать самостоятельно или в парах, решая онлайн-головоломки.

Дополнительный номер : Для получения информации о работе в парах посмотрите это видео для учащихся о работе в партнерстве.

Варианты оценки

Различные варианты оценки учащихся:

  • Наблюдения
  • Проверка понимания
  • Ведение журнала
    • О чем был сегодняшний урок?
    • Как вы себя чувствовали на сегодняшнем уроке?
  • Используйте выходной билет Socrative.
  • Дизайн лабиринта — Учащиеся проектируют свои собственные лабиринты индивидуально или в небольших группах и бросают друг другу вызов, чтобы написать программы для их решения. Лабиринты в натуральную величину со студентами в качестве игровых элементов могут добавить забавный элемент.
  • Учащиеся создают алгоритмы и преобразуют их в программы, используя символы для рисования другими.

КОМПЕТЕНЦИИ MITECS И СТАНДАРТЫ ISTE

MITECS : Мичиган принял «Стандарты ISTE для студентов» под названием MITECS (Michigan Integrated Technology Competences for Student) в 2018 году.

Компьютерный мыслитель
5a. Учащиеся формулируют определения проблем, подходящие для технологических методов, таких как анализ данных, абстрактные модели и алгоритмическое мышление при изучении и поиске решений.
5д. Учащиеся понимают, как работает автоматизация, и используют алгоритмическое мышление для разработки последовательности шагов для создания и тестирования автоматизированных решений.

Устройства и ресурсы

Устройство: ПК, Mac, iPad

Браузер: Chrome, Safari, Firefox, Edge, ВСЕ

Приложение, расширение или дополнение :
Screencastify для Chrome

Веб-сайты :
Code.org

Восемь онлайн-загадков

Оценка программирования.

Snagit

Видео для учащихся по работе в партнерстве

Unplugged — Алгоритмы из реальной жизни: посадка семян

Видео-введение в Code.org

Что такое алгоритм?

ОБЛАСТЬ СОДЕРЖИМОГО РЕСУРСЫ

ЭЛА

  • Студентам могут быть предоставлены возможности общаться и делиться своими новыми знаниями и словарным запасом различными способами.

  • Письменные и устные возможности не являются обязательными.

  • Вот ссылка для студенческого дневника.

Математика

Учащиеся узнают об алгоритмах, закономерностях и решении основных задач.

Сообщить о плохой ссылке, неприемлемом или устаревшем содержимом.

Кредиты
Эта карта задачи была создана Лизой Фенн, государственные школы Лейквью, февраль 2018 года. Обновлена ​​в апреле 2022 г.

Печать на этой странице

CBSE Class 4 Compuster

Загрузить рабочие листы для печатных компьютеров для класса 4 в формате pdf, рабочий лист CBSE для решения головоломок для класса 4 был подготовлен в соответствии с последними учебными планами и шаблонами экзаменов, выпущенными CBSE, NCERT и KVS. Также загрузите бесплатно pdf-файл «Компьютеры для 4-го класса» и выполняйте их ежедневно, чтобы получить более высокие оценки на тестах и ​​экзаменах для 4-го класса. Бесплатные рабочие листы с ответами на главы были разработаны учителями стандарта 4 в соответствии с последней экзаменационной моделью 9.0003

Рабочий лист для компьютера 4 класса, Pdf

Учащиеся 4 класса, изучающие компьютеры, должны обратиться к следующему печатному листу в формате Pdf для решения головоломки в 4 классе. Этот тестовый лист с вопросами и решениями для компьютера 4 класса будет очень полезен для тестов и экзаменов. и помочь вам получить более высокие оценки

Компьютеры класса 4 Рабочий лист для решения головоломки

I. Найдите следующие компьютерные термины из приведенной ниже головоломки:

 

 

 

II. Преобразуйте следующий набор инструкций в команды логотипа и нарисуйте фигуру в заданном поле.

 

 

 

• Move forward by 80 steps ______________

 

• Turn right by 90⁰ ______________

 

• Move forward by 30 steps ______________

 

• Move back by 60 steps ______________

•Переместиться на 40 шагов назад ______________

• Поверните налево на 90⁰ ______________

• Двигайтесь вперед 40 шагов ______________

• Поверните вправо на 90⁰ ______________

• Move 40 Шаги ______________

9000 2

7777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777779777

. Напишите команды LOGO для рисования следующих фигур:

IV. Нарисуйте две фигуры по своему выбору и напишите для них команды LOGO.

Метки: 

  • Рабочие листы для печати для класса 4
  • Класс 4 Компьютеры печатные листы для печати
  • Класс 4 Компьютеры PDF Тестовые работы
  • Класс 4 Компьютеры Printable Workshets Pdf
  • Class 40022 2
  • Computerse Computerse Computerse Computerse Computerse Computers.
  • Рабочие листы для печати для компьютеров 4 класса

 

Щелкните, чтобы получить дополнительные материалы для изучения компьютеров

Practice Worksheets Class 4 Computer Science
CBSE Class 4 Computers Revision Worksheet Set A
CBSE Class 4 Computers Revision Worksheet Set B
CBSE Class 4 Computers Solve Puzzle Worksheet
  • Практические рабочие листы для компьютеров класса IV

  • Практические рабочие листы для английского класса IV

  • Практические рабочие листы для хинди класса IV

  • Практические листы для математики класса IV

  • Практические листы для науки класса IV

  • Практические рабочие листы для экологических исследований класса IV

  • Практические рабочие листы для Экологических исследований класса IV

  • .

    9001

    9002 9002 9002 Практические листы для Экологических исследований класса IV. Вопросы

    Рабочие листы для печати

    Задания для печати

    Последний учебный план

    Онлайн-тест

    Практические рабочие листы


    Tags: 

    • Printable Worksheets for Class 4
    • Class 4 Computers Printable Worksheets
    • Class 4 Computers pdf test papers
    • Class 4 Computers Printable Worksheets pdf
    • Class 4 Computers
    • Computers Class 4 Printable Worksheets
    • Рабочие листы по главам компьютеров 4 класса
    • Рабочие листы для печати по компьютерам 4 класса

    Экзамен по поиску научных талантов

    Vigyan Prasar, Национальный институт научно-технической коммуникации, созданный при Департаменте науки и технологий правительства Индии совместно с Национальным Совет по исследованиям и обучению в области образования (NCERT) и Виджнана Бхарати проводят. ..

    Подробнее

    Национальный день молодежи и годовщина со дня рождения Свами Вивекананды

    Министерство образования, правительство. Индии см. DO № 12-4/2021-IS.4 от 04.01.2022 г. сообщалось, что 12 января 2022 г. будет отмечаться как «Национальный день молодежи» и «Годовщина со дня рождения Свами Вивекананды».

    Все школы, входящие в CBSE, могут отмечать 12 января 2022 года как…

    Подробнее

    Парикша Пе Чарча 2022

    5-е издание Pariskhas Pe Charcha, уникальная интерактивная программа Достопочтенного премьер-министра, в которой студенты обучают, а родители пройдет в виртуальном режиме в феврале 2022 года. Для отбора участников, которые будут представлены в программе Парикша Пе Чарча…

    Подробнее

    Образование 4.0 Новое изобретение образования

    28-я Национальная ежегодная конференция школьных комплексов Саходая 2022 года запланирована на проведение 18 и 19 ноября 2022 года в Вадодаре, штат Гуджарат, в сотрудничестве с Гьян Саровар — Школьный комплекс Центрального Гуджарата Саходая.

  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *