Информатика ребусы 3 класс: Ребусы по информатике 3 класс

Содержание

МБОУ «Горковская СОШ» . Итоги проведения предметной недели по математике, физике, информатике в 2020-2021 учебном году.

Итоги проведения предметной недели

по математике, физике, информатике в 2020-2021 учебном году.

Внеклассная деятельность является неотъемлемой частью учебно-воспитательной работы в школе. Она углубляет знания учащихся, способствует развитию их способностей, расширяет кругозор, а также развивает интерес к изучаемому предмету. В настоящее время существует много разновидностей внеклассной работы по предметам: олимпиады, КВН, различные математические эстафеты, марафоны, математические кружки. Данные виды внеклассной работы, как правило, охватывают учащихся, имеющих хорошие способности в области точных дисциплин, а, следовательно, не позволяют вовлечь большое число учеников, что может привезти к потере интереса к предмету учащихся, не вовлеченных в мероприятие. Существуют внеклассные мероприятия, которые позволяют привлечь большое количество учащихся с разными способностями и интересами, такие как предметные недели.

В соответствии с планом работы школы, работы МО учителей математики, физики, информатики на 2020 – 2021 учебный год с 12.10. 19. по 17.10.19была проведена предметная неделя по математике, физике, информатике.В предметной неделе приняли участие учителя МО математиков: учитель математики Макарова Надежда Павловна, учитель физики и математики Петрова Валентина Владимировна, учитель математики Харитонова Вера Витальевна, учитель информатики Попенко Людмила Николаевна.

Цель проведения предметной недели: 
1. Повысить интерес учащихся к изучению предмета. 
2. Вызвать у школьников положительную мотивацию к изучению точных наук.
3. Подвести учащихся к самостоятельным выводам и обобщениям. 
4. Расширить кругозор и интеллект учащихся дополнительными знаниями. 
Задачи предметной недели: 
1. Привлечь учащихся для организации и проведения недели. 
2. Провести мероприятия, содействующие развитию познавательной 

деятельности учащихся, расширению знания по математике, физике, информатике, 

формированию творческих способностей: логического мышления, 

рациональных способов решения задач и примеров, смекалки.  
3. Организовать индивидуальную и коллективную, практическую деятельность учащихся, содействуя воспитанию коллективизма и товарищества. 

Ожидаемые результаты:

— создание атмосферы успеха;

— укрепление каждым учеником веры в свои силы, уверенности в своих способностях и возможностях;

— развитие осознанных мотивов учения, побуждающих учащихся к активной познавательной деятельности.

Этапы проведения недели математики:

— Подготовительный этап.

1. Утверждение плана проведения предметной недели на заседании МО.

2. Определение основных мероприятий, их форм содержания.

3. Распределение обязанностей между учителями.

При составлении плана мероприятий учитывались возрастные и психологические особенности развития учащихся.

            Принцип проведения Недели: учащиеся школы являются активными участниками предметной недели. Каждый ребёнок может попробовать свои силы в различных видах деятельности: выдвигать и реализовывать свои идеи по плану проведения Недели, решать сложные выражения и задачи, придумывать и разгадывать свои и уже существующие задачи, кроссворды и ребусы, принять участие в общешкольных мероприятиях. Программа проведения предметной недели отразила различные формы и методы работы учебной деятельности: удачно сочетались индивидуальные и коллективные формы.

          В понедельник 12 октября в МБОУ «Горковская СОШ» началась предметная неделя по Математике, Физике и Информатике. Накануне было вывешено объявление о начале предметной недели. Стены были украшены портретами великих математиков, викторинами, кроссвордами, ребусами, загадками, конкурсами, интересными фактами.

Были объявлены следующие конкурсы:











Онлайн квест «Увлекательное путешествие» для 5,6, 7 классов http://educatedperson.ru/


 

Макарова Н.П.


Петрова В.В.

Конкурс творческих работ «Я – талант!» для всех классов


Победитель – Халиулина Дарья 3 класс

все педагоги мо миф

Конкурс «Реши, если сможешь!»  7,8,9 классов

Макарова Н. П.

Конкурс рисунков в графическом редакторе Paint «Я и интернет» 3-9 классы

Попенко Л.Н.

Конкурс презентаций на тему «Информация в моей жизни» 5-9 классы

Попенко Л.Н.

Конкурс поделок из CD-дисков 2-5 классы

Попенко Л.Н.

Набор текста на время 5-8, 9-11 классы

Попенко Л.Н.

Умная переменка: Физика в ребусах (7-11 классы)

Петрова В.В.

Конкурс «Самый быстрый!» 5а и 6 классы на переменах

Петрова В. В.

Конкурс грамотности – конкурс проводится на уроках математики и физики и по соответствующим терминам. Определяется самый грамотный в классе и по параллели.(5-11)

Петрова В.В.

 

В 7 классах (Макарова Н.П.) состоялся урок-соревнование «Самый умный». Учащиеся получили листы с 80 вопросами по математике (вопросы были шуточные и строгие). В 7а заняли призовые места Дитц Екатерина (39 баллов), Макеева Екатерина (31 балл), Евстратова Анастасия (30 баллов). В 7 б призовые места заняли Бакланова Ирина (42 балла), Хрищенко Егор (39 баллов), Майзингер Артем (30 баллов). Ребята были награждены призами и пятерками в журнал.

Петрова Валентина Владимировна  провела в 5 А классе викторину «Реши, если силён». Победители: Ковальчук София 9 баллов и Васенина Катя 8 баллов.

А также в 8 классесостоялось внеклассное мероприятие «Занимательная физика».

В 10 и 11 классах прошёл всероссийский урок «Атомная энергетика. Перспективы» (Попенко Л.Н.).

 

Во вторник 13 октябряв рамках преемственности между начальным и средним звеном в 4 классеМакарова Н.П.и Кузеванова Л.А.провелиматематическую лотерею. Каждый ученик 4 класса получил лотерейный билет. Чтобы узнать номер своего билета, нужно было решить пример. Далее на следующий день были разыграны призы по способу «Случайный номер из мешочка». Каждый ребенок был награжден призом и массой положительных эмоций.

 

В среду 14 октябряПетрова В.В. провела урок занимательной математики в 5 А классе  «Ох, уж эта математика». В 8 и 9 классах состоялся всероссийский урок «Атомная энергетика. Перспективы»(Попенко Л.Н.).

 

В четверг 15 октябряпрошёл урок-игра в 5 Б классе «В поисках клада» (Макарова Н.П.). Ребята решали задания в двух командах и тем самым определяли месторасположение следующего задания. Пятиклассникам понравился такой тип работы, было весело и увлекательно.

 Петрова Валентина Владимировна  провела в 6 классе викторину «Реши, если силён».

Победители: Саенко Тася 9, Русмиленко Вероника 9 баллов, Белых София 9 баллов, Киселёва Лидия  12 баллов.

На уроках информатики ребята 5х классов состязались в игре «Информация воруг нас» (Попенко Л.Н.).

 

В пятницу 16 октябряв 9 классе Макарова Н.П. провела урок-игру «Математическая лотерея». Учащиеся получили лотерейные билеты с таблицей, состоящей из 10 чисел. Было дано 11 заданий, из которых класс решил по очереди на доске 10 заданий. В результате не выпало число 3. В классе оказалось 4 выигрышных призовых билета. Далее учащиеся испытали судьбу еще в двух играх: загадай три числа и два случайных выигрышных билета из мешка с числами.

 

Петрова В.В. провела урок занимательной математики в 6 классе  «Ох, уж эта математика».А также в 11 классе увлекательную Физическую викторину.

 

В субботу 17 октября проведена урок-игра «Математический турнир» в 10 и 11 классах (Харитонова В.В). Ребята в соревновательной форме на время, на перегонки отвечали на математические вопросы, знакомились в задачах с фактами из истории математики, пробовали себя в роли шифровщиков, показывали артистические способности в декламации речей с математическими терминами.

На уроках проявили свою активность и показали знания следующие учащиеся: Андреев С, Тояров Д, Гудков М, Мединская Ю, Козлов Ф, Шибова С, Чупров А, Мороко М, Штаймец А, Штаймец А, Антонов В, Антонов В.

В 11 классе было проведено внеклассное мероприятие «Кибербезопасность»(Попенко Л.Н.). Ребята на уроке познакомились с правилами сетевого этикета и дополнили свои знания о безопасности в сети.

 

На протяжении всей предметной недели по информатике проходили мероприятия:

  1. «Рисунок в графическом редакторе Paint» на тему «Я и интернет». Основной целью данного мероприятия было раскрытие творческой стороны личности учащегося, а также умение владеть графическим редактором Paint. Участие приняли ученики 2-5 классов.  В роли жюри выступили все учащиеся школы, оценивая работы ребят с помощью звездочек. По количеству звездочек была определена лучшая работа ученицы 3 класса Халиулиной Дарьи.
  2. «Скорописцы». Приняли участие учащиеся с 3 по 10 класс. Программа, с помощью которой ребята опробовали свои печатные навыки, называется «TurboText». Программа помогла определить, с какой скоростью учащиеся набирают текст на клавиатуре. Лучшими в этом состязании оказались Дубинина  Дарья 9 класс, Тырлина Екатерина 6 класс.
  3. Конкурс презентаций на тему «Информация в мой жизни». Данный конкурс  раскрыл способности не только работать с информацией, но и обрабатывать ее, применяя различные настройки редактора MSPowerPoint. Здесь лучшим проектом стала работа ученицы 7 б класса Баклановой Ирины.
  4. Конкурс поделок из CD – дисков.  В наше время не так популярны CD диски, в связи с огромной скоростью развития высоких технологий в сфере IT. Но мы с ребятами и сегодня нашли  применение «завалявшимся» на полках старых дисков.
  5. Учащиеся 2-3 классов состязались в развивающей компьютерной  программе  «Лабиринты». Здесь ребята должны были найти выход из запутанной ситуации. Данная программа развивает воображение и мышление.

По итогаммероприятий учащиеся, занявшие призовые места и активно принимавшие участие в конкурсах, играх, были награждены канцелярскими принадлежностями, сладкими призами, наклейками. Все намеченные мероприятия проводились в хорошем темпе, укладывались в отведённое время. Наблюдалась слаженная работа всех членов  методического объединения, своевременная координация действий, взаимопомощь и поддержка. В проведении предметной недели приняли активное участие и проявили высокую творческую активность Макарова Н.П., Петрова В.В., Попенко В.В., Харитонова В.В, Кузеванова Л.А.. Яковлева Светлана Владимировна оказала содействие в проведении творческого конкурса «Я — талант».

Анализируя указанные мероприятия, следует отметить, что проведение предметной недели способствует не только углубленному изучению математики и физики в пределах школьного курса, но и развитию личностных качеств обучающихся, активизирует их мыслительную деятельность, способствует появлению у учащихся внутренних мотивов к обучению, к дальнейшему самообразованию, саморазвитию, самосовершенствованию, способствует сближению учителя и ученика.  Таким образом, цели предметной недели достигнуты, задачи выполнены.

 

Макарова Н.П., руководитель ШМО учителей математики, физики, информатики

Ребусы по информатике презентация, доклад, проект

Слайд 1
Текст слайда:

РАЗГАДАЙ
РЕБУС

ГУО «Бронногорская СОШ», Беларусь
учитель информатики Жукович Павел Иосифович

Prezentacii.com


Слайд 2
Текст слайда:

А) сведения об объектах окружающего мира;
Б) наука пользования компьютером;
В) наука о приемах работы с информацией;
Г) сведения об устройствах компьютера;
Д) наука о составлении программ.

Разгадайте ребус и
Выберите правильный ответ

ИНФОРМАТИКА


Слайд 3
Текст слайда:

А) устройство обработки информации;
Б) устройство передачи информации;
В) устройство долговременного хранения
информации;
Г) устройство обработки команд программы;
Д) устройство чтения и записи информации
на носитель.

Разгадайте ребус и
Выберите правильный ответ

ДИСКОВОД


Слайд 4
Текст слайда:

А) устройство для ввода рисунков и фотографий;
Б) устройство для обработки информации;
В) устройство для прослушивания звука;
Г) устройство визуального отображения информации;
Д) устройство для ввода звука.

Разгадайте ребус и
Выберите правильный ответ

МОНИТОР


Слайд 5
Текст слайда:

А) устройство вывода информации на бумагу;
Б) устройство для управления компьютером;
В) часть системного блока;
Г) устройство для просмотра текста;
Д) устройство ввода символьной информации.

Разгадайте ребус и
Выберите правильный ответ

КЛАВИАТУРА


Слайд 6
Текст слайда:

А) устройство для ввода звука;
Б) устройство для длительного хранения
информации;
В) устройство для прослушивания звука;
Г) он управляет работой всего компьютера;
Д) графический объект на рабочем столе.

Разгадайте ребус и
Выберите правильный ответ

ПРОЦЕССОР


Слайд 7
Текст слайда:

А) он управляет работой всего компьютера;
Б) устройство для длительного хранения информации;
В) устройство для прослушивания звука;
Г) устройство для печати рисунков и фотографий;
Д) устройство для ввода звука.

Разгадайте ребус и
Выберите правильный ответ

ВИНЧЕСТЕР


Слайд 8
Текст слайда:

А) устройство для обмена информацией с
другим компьютером;
Б) устройство для сканирования рисунков;
В) устройство ввода звуковой информации;
Г) устройство вывода визуальной информации;
Д) компьютер предназначенный для связи с
другими компьютерами.

Разгадайте ребус и
Выберите правильный ответ

МОДЕМ


Слайд 9
Текст слайда:

А) носитель информации;
Б) оперативная память компьютера;
В) устройство обработки информации;
Г) устройство визуального отображения
информации;
Д) устройство для вывода звука.

Разгадайте ребус и
Выберите правильный ответ

ДИСКЕТА


Слайд 10
Текст слайда:

А) она бывает управляющей, функциональной,
алфавитно-цифровой…;
Б) устройство вывода информации на бумагу;
В) информационный процесс;
Г) часть системного блока;
Д) название поисковой сети.

Разгадайте ребус и
Выберите правильный ответ

КЛАВИША


Слайд 11
Текст слайда:

А) клавиша управления;
Б) указатель места ввода информации;
В) устройство перемещения по экрану;
Г) значок на панели инструментов;
Д) устройство для передачи информации.

Разгадайте ребус и
Выберите правильный ответ

КУРСОР


Слайд 12
Текст слайда:

А) он управляет работой всего компьютера;
Б) место хранения информации;
В) устройство записи информации;
Г) устройство отображения информации на
экране;
Д) устройство для ввода звука.

Разгадайте ребус и
Выберите правильный ответ

ПАМЯТЬ


Слайд 13
Текст слайда:

А) устройство, которое модулирует и демодулирует
сигнал;
Б) устройство для ручного управления курсором;
В) общее название дисков и дискет;
Г) устройство вывода информации на бумагу;
Д) устройство передачи информации.

Разгадайте ребус и
Выберите правильный ответ

НАКОПИТЕЛЬ


Слайд 14
Текст слайда:

А) список клавиш управления компьютером;
Б) конечная последовательность точных
действий для решения задачи;
В) наука о порядке действий;
Г) тренажер для отработки действий;
Д) устройство для ввода определенных команд.

Разгадайте ребус и
Выберите правильный ответ

АЛГОРИ ТМ


Слайд 15
Текст слайда:

А) системный блок компьютера;
Б) устройство ввода звуковой информации;
В) человек или техническое устройство, которые
умеют правильно выполнять команды алгоритма;
Г) операционная система;
Д) устройство вывода информации на бумагу.

Разгадайте ребус и
Выберите правильный ответ

ИСПОЛНИТЕЛЬ


Слайд 16
Текст слайда:

А) человек, который работает за компьютером;
Б) устройство управления компьютером;
В) операционная система;
Г) человек, который создает программное
обеспечение;
Д) устройство, которое исполняет программу.

Разгадайте ребус и
Выберите правильный ответ

ПРОГРАММИСТ


Слайд 17
Текст слайда:

А) наука о составлении алгоритмов;
Б) составление последовательности команд для
решения задач на специальном языке;
В) выполнение операций, понятных компьютеру;
Г) процесс решения задачи;
Д) операции по проверке программ .

Разгадайте ребус и
Выберите правильный ответ

ПРОГРАММИРО-ВАНИЕ


Слайд 18
Текст слайда:

А) устройство для шифровки информации;
Б) сохранение информации в виде файла;
В) наука о шифровании информации;
Г) преобразование информации в соответствии
с некоторым кодом;
Д) процесс передачи информации.

Разгадайте ребус и
Выберите правильный ответ

КОДИРОВАНИЕ


Слайд 19
Текст слайда:

А) устройство для подключения к телефонной
линии;
Б) устройство для вывода информации;
В) наука о приемах передачи информаци;
Г) глобальная компьютерная сеть;
Д) программа для общения.

Разгадайте ребус и
Выберите правильный ответ

ИНТЕРНЕТ


Слайд 20
Текст слайда:

А) рисунки и изображения, которые сделаны на
компьютере;
Б) информация, которую хранит компьютер и с
которой работает;
В) устройство ввода информации;
Г) устройство для ручного управления курсором;
Д) компьютер, который обеспечивает в сети доступ
к общим ресурсам.

Разгадайте ребус и
Выберите правильный ответ

СЕРВЕР


Слайд 21
Текст слайда:

МОЛОДЦЫ!

КОНЕЦ


Слайд 22
Текст слайда:

Источник ребусов:

Сайты:
www. rebyses.org.ru,
www.igraza.ru


Скачать презентацию

Теги

  • информатике
  • ребусы

25+ бесплатных часов программных игр и занятий для детей

В этом году Неделя компьютерного образования проходит с 7 по 13 декабря. Настало время праздновать! Достаньте ноутбуки, механические клавиатуры, iPad или даже карандаши — все, чем вы программируете.

Что такое Неделя обучения информатике?

Неделя образования в области компьютерных наук (CSEdWeek) — это ежегодный призыв к действию, призванный вдохновить учащихся K-12 на изучение информатики, выступить за равенство в образовании в области компьютерных наук и отметить вклад учащихся, преподавателей и партнеров в эту область.

Что такое Час Кода?

Час кода начинался как одночасовое введение в информатику, призванное демистифицировать «код», показать, что любой может изучить основы, и расширить участие в области информатики. С тех пор это стало всемирной попыткой прославить компьютерную науку, начиная с одночасовых занятий по кодированию и заканчивая всевозможными усилиями сообщества. Эту массовую кампанию поддерживают более 400 партнеров и 200 000 преподавателей по всему миру.

Для организаций, занимающихся программированием и обучением STEM, на этой неделе мы познакомим больше детей с программированием в простой и увлекательной форме. CodeWizardsHQ также обязуется собирать средства для PTA и некоммерческих организаций посредством наших часовых занятий на этой неделе. Мы гордимся тем, что каждый год являемся частью движения #CSEdWeek, и хотим, чтобы вы праздновали вместе с нами.

Один из лучших способов принять участие — Час кода. Потратьте один час на этой неделе на программирование и посмотрите, подходит ли вам кодирование. Если вы учитель, организуйте Час кода для своего класса. Вы можете начать с действий, указанных ниже, или проявить творческий подход и создать свои собственные.

Мы собрали для вас некоторые из наших любимых бесплатных занятий. У нас есть более 25 занятий, игр и учебных пособий «Час кода» для детей и подростков всех возрастов. Изучать информатику никогда не поздно и не рано, и мы призываем каждого ребенка попробовать. Эти действия удобны для начинающих и просты в выполнении.

Бесплатные занятия «Час кода» для детей

Вот некоторые из лучших игр, учебных пособий и занятий «Час кода» для всех возрастов.

Содержание

  • Tynker
  • Соревнование по виртуальной робототехнике
  • Уничтоженные мероприятия по кодированию
  • Час рисования с кодом
  • Наряду с Blockscad
  • AI Massons
  • с ANA
  • AI Massons
  • с ANA
  • AI. Code an Impact Game
  • JavaScript в Grasshopper
  • Minecraft Hour of Code
  • Lego Plants and Oplinators
  • Google CS First
  • Code Your Hero
  • Capture the Flag Cybersecurity Competition
  • CodeHS
  • CodeBytes Daily Live Mini-Lessons
  • Building a Galaxy with Code
  • Monkeying Around
  • Tinkercad 3D
  • HS Quiz Bowl University of Nebraska Omaha
  • Moana Hour кода
  • Очистка коралловых рифов
  • Учебники по коду для детей
  • Танцевальная вечеринка «Час кода»
  • Взломай шифр Цезаря!
  • Час кода с лучшими друзьями!

1. Tynker Hour of Code

Классы K – 12

Для учащихся и учителей Tynker предлагает более 500 задач в 14 головоломках по кодированию и более 40 учебных пособий. Вы можете проверить эти действия по программированию по классам или темам, которые включают такие темы, как Барби и Hot Wheels. Если вы ищете вдохновение, в галерее полно забавных примеров от других детей.

2. Виртуальные соревнования по робототехнике

1–12 классы

Молодежь Tech Point в Индиане отмечает соревнование по программированию робототехники. Студенты будут кодировать свой путь через одно из действий, используя VEXcode VR, чтобы получить шанс выиграть подарочную карту Amazon на 100 долларов. Играйте с командой, даже если вы не можете встретиться, и выполняйте эту робототехнику, которую вы можете выполнять, не выходя из собственного дома.

3. Программирование без подключения к сети

Классы K – 5

Go sans экранного времени с коллекцией игр и уроков «Час кода» от Kodable. Нет компьютера? Без проблем! Изучите базовые навыки программирования и попрактикуйтесь в использовании основных команд кодирования без использования устройства. Учащиеся посмотрят видео о программировании (по желанию), а затем заполнят самостоятельные рабочие листы по основам кодирования. Все рабочие листы будут содержать инструкции и примеры, чтобы вы могли сразу приступить к работе.

4. Час рисования с кодом

Классы 3+

Научитесь рисовать и раскрашивать с кодом. Нарисуйте снеговика, дикое животное и даже автопортрет с помощью JavaScript. Вы также можете выбрать час веб-страниц или час отслеживания баз данных. Вам не нужно ничего скачивать, потому что редактор кода встроен в веб-сайт.

5. Стройте вместе с BlocksCAD

Классы 4+

BlocksCAD — это облачный инструмент 3D-моделирования, который помогает детям изучать математику, вычислительное мышление и концепции кодирования с помощью визуализации и проектирования моделей. полное расписание одночасовых семинаров по 3D-дизайну и программированию для студентов, которые можно проводить дома. Собери браслет, 3D-робота, марсоход и многое другое!

6. Уроки искусственного интеллекта без подключения к сети

Классы K–5

Бесплатные уроки без подключения к сети об искусственном интеллекте и машинном обучении от Edsquare. Он доступен в двух версиях: онлайн (Google Slides) и для печати. Вы получаете 5 заданий для обучения в начальной школе, которые делают искусственный интеллект простым и увлекательным для детей.

7. Код с Анной и Эльзой

Классы K – 5

Используйте код, чтобы присоединиться к Анне и Эльзе, которые исследуют магию и красоту льда. Вы будете создавать снежинки и узоры, катаясь на коньках, и создавать зимнюю сказку, которой потом сможете поделиться со своими друзьями. Посмотрите видео с подсказками и пошаговым руководством по коду в Blockly.

8. Цифровая квест-комната

Классы K – 5

Ваш класс готов к программированию, когда сработает брандмауэр и никто не сможет выйти в сеть! Вашему учителю нужно, чтобы вы использовали логику и рассуждения, чтобы прорваться и спасти положение в этой цифровой квест-комнате. Подсказки повсюду и могут быть даже спрятаны в игре Blockly Maze.

9. Закодируйте ударную игру

Классы K – 12

Создайте и модифицируйте скретч-игру, сделав ее ударной игрой, предназначенной для развлечения игроков И изменения мира с миссией, выходящей за рамки развлечения . Вы исследуете важную проблему и разработаете игру, в которой игроки смогут узнать о важных проблемах уникальным и интересным способом.

10. JavaScript в Grasshopper

Классы 6+

Научитесь программировать с помощью головоломок размером в байт. Grasshopper учит начинающих взрослых писать на JavaScript, но этот проект и платформа достаточно просты для использования и понимания детьми. Это код программы Google.

11. Minecraft Hour of Code

Классы 2+

Minecraft объединилась с Code.org для нового мероприятия Minecraft Hour of Code: Minecraft Tale of Two Villages. В этом новом задании «Час кода» ученики окажутся в мире, где есть две деревни. На протяжении веков сельские жители и жители жили в одном пространстве, но НИКОГДА не взаимодействовали друг с другом. Теперь вы можете использовать силу кода, чтобы объединить две деревни. Урок этого года предлагается как на Blocks, так и на Python. Демонстрационный урок доступен всем пользователям, даже тем, у кого в данный момент нет лицензии Minecraft: Education Edition.

Рекомендуем: Летние лагеря Minecraft

12. Лего-растения и опылители

Классы 6+

Используя модель LEGO, вы смоделируете отношения между опылителем и цветком на этапе размножения. Этот проект включает в себя уроки и материалы как для учителей, так и для учеников.

13. Google CS First

4–8 классы

Изучайте информатику без компьютера. CS First включает в себя печатный буклет для программирования без подключения к сети, который содержит три задания на вычислительное мышление, в ходе которых учащиеся узнают, как информатика помогает нам общаться и оставаться на связи с людьми по всему миру. Вы получаете удобный для печати буклет и другие материалы, не требующие каких-либо технологий.

14. Закодируйте своего героя

Классы 3–5

Выберите обычного героя из его собственной жизни и создайте историю или игру, используя код, который дает его герою сверхспособности. Вы можете прочитать план урока и посмотреть видео. Следите за новостями, чтобы узнать о компьютерных науках и Scratch, и превратите обычного героя в супергероя.

15. Соревнование по кибербезопасности «Захват флага»

Классы 6+

Cyber.org отмечает Неделю CSEd вместе с Nola_Code и сторонниками CSEd из Нового Орлеана. Они начинают неделю с виртуального соревнования «Захват флага». CTF — это формат веселых интерактивных соревнований по кибербезопасности, в которых участники проверяют свои знания в таких категориях, как шифрование, сетевая безопасность, реверс-инжиниринг или программирование. Это мероприятие идеально подходит для старшеклассников, но может быть интересным и для некоторых учащихся средних классов. Конкурс бесплатный и открыт для всех желающих и будет проходить всю неделю.

16. CodeHS

Классы 9+

Учащиеся старших классов получают множество часовых руководств по CodeHS. Используйте React Native для кодирования мобильного приложения, веб-дизайна и цифрового искусства или изучения основ Java. У них даже есть что-то для продвинутых тем, таких как криптовалюта и визуализация данных.

17. Ежедневные мини-уроки CodeBytes в прямом эфире

Классы K–12

Учащиеся старших классов проходят множество часовых уроков по CodeHS. Используйте React Native для кодирования мобильного приложения, веб-дизайна и цифрового искусства или изучения основ Java. У них даже есть что-то для продвинутых тем, таких как криптовалюта и визуализация данных.

Рекомендовано: 7 бесплатных печатных рабочих листов по кодированию

18. Построение галактики с кодом

Классы 1+

Сила сильна с этим заданием! Code. org предлагает вам построить целую галактику с помощью кода. Вы можете использовать перетаскиваемые блоки на платформе Blocky или комбинировать их с JavaScript, чтобы перемещать своего дроида и собирать детали, необходимые для выполнения вашей миссии.

19. Обезьянье около

Классы Pre-K – 2-й

Те, кто не умеет читать, могут начать изучение основ программирования с помощью CodeMonkey Jr. С помощью CodeMonkey Jr учащиеся младшего возраста будут программировать путешествие обезьяны, чтобы ловить бананы и открывать сундук с сокровищами. Существует более 30 уровней с использованием блочного программирования, где вы изучаете последовательность, циклы, логику и многое другое.

20. Tinkercad 3D

3+ классы

Tinkercad — это бесплатная онлайн-коллекция программных инструментов, которые помогают учащимся создавать в 3D. Интерактивные учебные занятия помогают новичкам сделать первые шаги в вычислительном дизайне и моделировании. Они также содержат 28 интерактивных уроков по изучению физических вычислений и программированию с помощью Arduino, что является отличным учебным пособием для детей, интересующихся программированием и аппаратным обеспечением.

21. HS Quiz Bowl University of Nebraska Omaha

Классы 9+

Университет Небраски в Омахе, факультет компьютерных наук, 10 декабря отметит Неделю компьютерного образования виртуальной викториной! Соревнуйтесь в команде из трех учеников и учителя-спонсора вашей школы.

22. Моана: час кода

Классы 3+

Диснеевская принцесса Моана отправляет вас на поиски пути с помощью кода. Присоединяйтесь к Аулии Кравальо, голосу диснеевской Моаны, и примите участие в «Часе кода»! Объединитесь с виртуальной деревней программистов, чтобы помешать кокосовым пиратам Какамора разрушить Интернет. Завершить 19уроки, чтобы победить Какамору и заработать значок.

23. Очистка коралловых рифов

Классы 3+

Этот водный вызов — отличное место для обучения, независимо от того, являетесь ли вы начинающим кодировщиком блоков или уже имеете опыт. Vex Robotics дает вам разные уровни в зависимости от опыта. В упражнении «Очистка коралловых рифов» у вас есть виртуальный робот-уборщик океана, который поможет очистить мангровые рифы. Соберите как можно больше мусора, пока солнечные батареи вашего робота не разрядились.

24. Учебники по программированию для детей

Классы 3+

Вам не нужно далеко ходить за увлекательными обучающими программами, вы можете найти их прямо на нашей странице занятий. Существуют занятия для начинающих, начиная с Scratch, и для тех, у кого есть опыт, которые хотят улучшить свое образование в области HTML и CSS. Следите за нашими пошаговыми инструкциями в блоге и видеоуроками и делитесь своими творениями в рамках «Часа кода» в нашей группе Facebook.

25. Танцевальная вечеринка «Час кода»

Классы K – 12

Одно из моих любимых занятий с учениками – устроить танцевальную вечеринку! Это было популярное новое занятие с прошлого года, и оно включает в себя популярные песни ваших любимых исполнителей, под которые вы не можете не танцевать. Завершите час и попробуйте расширенный проект, чтобы продолжать танцевать.

26. Взломайте шифр Цезаря!

Классы 9+

В этом уроке вы узнаете о простом шифровании. Вы узнаете, зачем нам нужно шифрование и простые методы взлома (или взлома) секретных сообщений.

27. Час кода с лучшими друзьями!

Классы 3+

Vidcode объединилась с Girl Scouts of Greater New York для серии мероприятий по кодированию, основанных на общем стремлении дать девочкам-подросткам лидерство и возможности STEM. Vidcode обучает подростков компьютерному программированию через одно из их любимых увлечений: создание видео. Попробуйте эти совместные, социальные и творческие действия по программированию.

Не пугайтесь, попробуйте программировать всего один час.

Вы также можете отпраздновать Час кода с другими детьми-программистами на наших одночасовых еженедельных занятиях CSED. 50% выручки будет передано PTA или некоммерческой организации по вашему выбору. Научитесь программировать вживую под руководством наших опытных инструкторов.

Код строит мир вокруг нас, а цифровая грамотность может помочь детям добиться успеха в колледже, карьере и за ее пределами. Надеюсь, эти мероприятия вдохновят и научат вас. Если у вас есть задание для «Часа кода», поделитесь им в нашей группе Facebook.

Благодарим вас за проведение Недели компьютерного образования вместе с нами!

Курсы | Brilliant

Популярные курсы ✨

Популярны среди наших пользователей в прошлом месяце

Научное мышление

Основы компьютерных наук

Pre-Algebra

Populate Learning Paths ✨

Путь обучения

.


6

курсы

Путь обучения
Научные фонды
4

курсы

Схема обучения
Основы информатики
4

курсы

Схема обучения
Расширенные темы
10

курсы

Просмотреть все

70+

курсы

  • Математика
  • Наука
  • Информатика

Алгебра

  • Pre-Algebra
  • Introduction to Algebra
  • Algebra I
  • Algebra II
  • Complex Numbers

Математическое мышление

  • Математика на каждый день
  • Математические основы
  • Теория номеров
  • Основы числа
  • Бесконечно
    Геометрия
    • Geometry Fundamentals
    • Beautiful Geometry
    • Geometry I
    • Geometry II
    • 3D Geometry

    Статистика и вероятность

    • Introduction to Probability
    • Applied Probability
    • Perplexing Probability
    • Casino Probability
    • Random Variables & Distributions
    • Statistics Fundamentals
    • Statistics I

    Логика и дедукция

    • Радость решения проблем
    • Логика II
    • Знание и неуверенность

    Математика конкурса

    • Конкурс математики I
    • Конкурс математики II

    Дорога к исчислению

    • Исчисление в двух словах
    • Предварительное исчисление
    • Тригонометрия
    • Основы исчисления
    • Интегральное исчисление

    Продвинутая математика

    • Многовариантный исчисление
    • Введение в линейную алгебру
    • Linear Algebra с приложениями
    • Vector Calcla
    • .
      Соавторы — Математика
      • Математика для количественных финансов
      • Теория групп
      • Уравнения в теории чисел

      Научное мышление

      • Научное мышление
      • Физика повседневной
      • Научные основные.0603
        Продвинутая физика
        • Классическая механика
        • Астрофизика
        • Гравитационная физика
        • Электрика и магнитизм
        • Электрика и магнитизм
        • .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *