Информатика 3 класс ребусы: Ребусы по информатике 3 класс

Содержание

Информатика 3 класс

Показывать



Информатика



Все типы




3 класс


Специально для учителя информатики. Смотрите и скачивайте бесплатно уроки, тесты, конспекты, презентации, планы, мероприятия и прочие полезные материалы по информатике 3 класс.


Игра по информатике «Периферийные устройства персонального компьютера»

Презентации

Игра-презентация по информатике на тему «Периферийные устройства персонального компьютера» для 2-4 классов.



Учебный план для учащегося по предмету Цифровая грамотность тема: «Форматирование текста» 3 класс

Уроки

3.1.2.2 использовать команды открытия и сохранения файлов в компьютерных программах; 3.1.2.4 использовать команды меню в компьютерных программах; Цели

Олимпиады: Информатика 1 — 11 классы


Файлдар мен бумалар

Уроки

Файл және бума ұғымдарын түсіндіру. Арнай тақырыпқа сай фото суреттерді қолдану.



Внеклассное мероприятие по информатике для учащихся 3 класса «Осторожно, двери закрываются! Следующая станция.

Мероприятия

В данном мероприятии предстоит сделать остановки на 10-ти волшебных станциях. На каждой станции учащиеся должны выполнить задание и найти по одной бук



Занятие в начальной школе «Путешествие веселого паровозика»

Уроки

Материалы к занятию по информатике в начальной школе



Занимательная информатика

Мероприятия

Презентация с различными заданиями (загадки, ребусы, головоломки). Была создана для 3 класса в рамках недели информатики.



Без компьютерный вариант программирования робота — тележки в Lego Mindsorms NXT

Уроки

Данная разработка нацелена на формирование начальных навыков программирования у учащихся начальных классов.



Разработка урока по информатике с использованием технологии АМО

Уроки

Разработка урока по информатике и ИКТ в 3 классе по теме «Объект. Свойства объекта» с использованием технологии АМО. Автор учебника Н.В.Матв

Получите свидетельство о публикации сразу после загрузки работы

Получите бесплатно свидетельство о публикации сразу после добавления разработки

Методические рекомендации «Применение ребусов на уроках информатики»

ПРИМЕНЕНИЕ РЕБУСОВ НА УРОКАХ ИНФОРМАТИКИ

Анастасия Александровна Черняева,

учитель информатики

МОУ «Бессоновская СОШ

Белгородского района Белгородской области»

село Бессоновка, Белгородский район, Белгородская область

Аннотация. В статье рассказывается об эффективности применения такого интерактивного метода обучения, как разгадывание ребусов, а также правилах составления и чтения ребусов.

Ключевые слова: информатика, интерактивный метод, ребусы.

Задачей каждого учителя, как на уроках информатики, так и других учебных дисциплин является применение разных методов и форм обучения для достижения учащимися результативного усвоения школьной программы. И выбор данных методов немаловажен, так как баланс между разными методами и формами обучения является основополагающим при формировании кругозора школьников.

И, поскольку, главными характеристиками выпускника являются его мобильность и компетентность, то и акценты при изучении учебных дисциплин переносятся непосредственно на сам процесс познания. В свою очередь, эффективность данного процесса полностью зависит от познавательной активности самого учащегося. При этом успех в достижении этой цели зависит не только от того, что усваивается (содержание обучения), но и от того, каким способом усваивается: индивидуально или коллективно, в гуманистических или авторитарных условиях, c опорой на восприятие, внимание, память или учитывается весь личностный потенциал человека.

Именно поэтому требуется замена объяснительного обучения (пассивный метод) на новые принципы обучения, которые резко активизируют мыслительную деятельность учащихся, повышают их творческий потенциал и уровень практической подготовки. Такие типы обучения существуют и объединяются одним понятием – современные методы обучения.

На сегодняшний день в образовании существует множество самых разных методов обучения, a также различные типы уроков, которые преследуют одну единственную цель – качественное усвоение знаний учащимися. В школе приветствуется внедрение новшеств (инноваций) и их гармоничное вливание в устоявшуюся структуру урока. [3, c.56]

При выборе метода обучения от учителя требуется комплексный анализ содержания учебного материала и выявление его доступности для самих учащихся.

Форму урока учитель тоже выбирает по своему усмотрению: будь это групповая работа, работа в парах, фронтальная и т.д.

Я на своих уроках стараюсь использовать интерактивные средства обучения: игры, кроссворды, сканворды, но чаще всего – ребусы. Моим учащимся очень нравится разгадывать ребусы.

Ребус (от латинского «rebus» – «при помощи вещей»), представление слова или слога c помощью изображения предмета, название которого созвучно представленному слову или слогу. То есть ребус – это, по сути, загадка, но не совсем обычная.

Для того чтобы добиться успеха в разгадывании и составлении ребусов, необходимо знать некоторые особенности кодирования информации, которая в них заложена, ну и сами правила кодирования.

Правила составления ребусов.

Если изображен какой-либо объект, то его обозначение и является словом – ответом.

Когда объект изображен в перевернутом виде, то слово – ответ записывается справа налево.

Если изображен объект и над ним справа или слева ставятся запятые, то из слова – ответа нужно убрать столько символов, сколько указано запятых.

Если над объектом записываются буквы, то в слово – ответ эти буквы надо добавить.

Когда над объектом записаны перечеркнутые буквы, то из слова – ответа эти буквы надо удалить.

Если изображен объект и над ним записываются какие-либо зачеркнутые и не зачеркнутые буквы, то в слове – ответе необходимо зачеркнутые буквы заменить не зачеркнутыми.

Если над объектом записываются в определенном порядке числа, то новое слово составляется из слова – ответа путем перестановки букв в той последовательности, как записаны числа.

Для использования предлогов «на», «над» и «под» применяется дробь.

Когда часть слова напоминает имя числительное, то она изображается в виде числа.

Если объекты изображены один за другим, то прибавляются предлоги «за», «перед» или «до».

Когда объекты изображены один в другом, то прибавляется предлог «в».

Если же на каком-либо наклоненном объекте расположен другой объект, то надо использовать предлог «по».

В интернете есть генератор ребусов «онлайн» (http://rebus1.com/index.php?item=rebus_generator&enter=1), здесь любой желающий может бесплатно составить ребус на любое слово (понятие, термин). И такая возможность сильно облегчает труд учителя по созданию ребусов.

Ребусы можно использовать для мотивации учащихся при введении новых понятий, а также на этапе актуализации знаний. При повторении изученного материала ребусы можно использовать в качестве отдельных заданий. Применение ребусов очень эффективно при работе в тех классах, где другими средствами обучения учащихся трудно включить в учебный процесс.

Использование ребусов в учебном процессе позволяет реализовать межпредметные связи с другими школьными дисциплинами, когда учащиеся, применяя знания из этих дисциплин, находят понятие из информатики.

Разгадывание ребусов пробуждает интерес y учащихся к учебному труду и развивает их интеллект. В основу ребусов могут быть положены ключевые понятия и (или) термины определенной темы. Решение ребусов – это увлекательное и очень полезное занятие, позволяющее тренировать память ребенка.

И на уроках информатики, и во внеклассной работе, ребусы способствуют развитию мышления и творчества, так необходимые для успешного изучения учебных дисциплин, a также в других областях деятельности школьников, включая самостоятельное образование.

Мои опыт показывает, что использование ребусов на уроках расширяет кругозор учащихся, развивает их логическое мышление, прививает интерес к предмету.

Как известно, интерактивное творчество учителя и ученика безгранично. Поэтому очень важно направить его для достижения поставленных учебных целей, и данные технологии можно и нужно использовать в процессе обучения информатике [2, c 94]. При решении ребусов практически все учащиеся оказываются вовлеченными в процесс познания, они имеют возможность понимать, а также рефлектировать по поводу того, что они знают и думают. В свою очередь, совместная деятельность учащихся в процессе познания и освоения учебного материала означает, что каждый ученик вносит свой индивидуальный вклад, происходит обмен знаниями, идеями и способами деятельности между учащимися. Кроме того, данный процесс проходит в атмосфере взаимной поддержки, доброжелательности, что позволяет не только получать новые знания, но и развивать саму познавательную деятельность, переводит её на более высокие формы кооперации и сотрудничества.[7, c.96]

Разгадывание ребусов может быть организовано через интерактивную доску со всеми учащимися, либо через индивидуальную, парную, групповую работу на персональных компьютерах.

К примеру, для изучения основных понятий темы «Информационные процессы» в 7 классе можно использовать такие вот несложные ребусы:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

С помощью ребусов можно зашифровать тему урока, которую дети с удовольствием разгадывают. Ключевые понятия темы можно тоже изобразить в виде зашифрованных картинок. Например, в 8 классе на уроке изучения основных алгоритмических конструкций, я использую следующие ребусы:

 

 

 

 

 

 

 

Я считаю, что с помощью ребусов можно создать условия, при которых формируется и удовлетворяется познавательная потребность любого школьника.

ЛИТЕРАТУРА

1. Бешенков C.А., Гейн A.Г., Григорьев C.Г. Информатика и информационные технологии. Учеб. пособие для математических факультетов педвузов / Урал. гос. пед. ун-т Екатеринбург, 2003..

2. Бочкин A.И. Методика преподавания информатики. Учеб. пособие. — Мн.: Высш. шк., 2004.

3. Левитес Д.Г. Практика обучения: современные образовательные технологии/ Д.Г. Левитес. — Воронеж, 2013. — 226 с.

4. Сергеева T.А. Компьютерные технологии / T.А. Сергеева. — M: Просвещение, 2006.

5. Суворова H. Интерактивное обучение: Новые подходы. – M.: Педагогика, 2005. – 186 с.

6. https://kabinfo.ucoz.ru/publ/tajna_rebusov/1-1-0-26

Классические головоломки по информатике

У разработчиков программного обеспечения есть склонность к головоломкам. Возможно, поэтому книги нравятся
Издеваться над пересмешником существуют. Это сборник логических головоломок, который считается введением в
лямбда-исчисление, одно из основных понятий
Лисп.

Такие вопросы-головоломки
de rigueur для многих интервью по программированию, хотя они
часто злоупотребляют. Есть и обратная сторона мышления о языках программирования как о решениях.
к сколь угодно сложным абстрактным математическим головоломкам. Вероятно, поэтому в Лиспе есть
богатая репутация могущественного, но одновременно плотного и непроницаемого.

я предпочитаю думать о
языки программирования как утилитарные инструменты для решения реальных проблем .
Они позволяют мне выполнять прагматичные (и часто
прозаические) цели. PHP почти такой же непривлекательный
язык, который вы когда-либо найдете, но имеет ли это значение, когда технология управляет нынешним променадом
и Park Place веб-мира? Я не фанат головоломок в интервью;
Я предпочел бы потенциальных разработчиков
сделать мне презентацию или
написать достаточно полезную программу в реальной среде разработки
они будут использовать на работе. Решите все головоломки, которые вы хотите, но только мы
получение заплатил , чтобы решить проблему клиента.

Тем не менее, можно резюмировать многие фундаментальные концепции информатики.
хорошо в форме головоломки
, которая чрезвычайно помогает в обучении и изучении этих ключевых
концепции. Вот краткий список классических компьютерных головоломок .
что я помню со времен университета:

Обеденные философы

Параллелизм и взаимоблокировки
Пять философов сидят за круглым столом. Перед каждым философом
большая тарелка риса. Философы чередуют свое время между едой и размышлениями.
Между каждым философом есть одна палочка для еды, непосредственно справа и слева от них.
Чтобы поесть, данному философу нужно использовать обе палочки для еды. Как вы можете обеспечить
все философы могут надежно питаться, не умирая с голоду?
Коммивояжер
P=NP
У продавца есть маршрут городов, которые составляют его или ее ритм. Что самое эффективное
маршрут продаж, который посещает каждый город ровно один раз, а затем возвращается в
родной город?
Восемь королев

Разработка алгоритма
Учитывая восемь ферзей на стандартной шахматной доске 8 x 8, сколько уникальных позиций (не считая поворотов и зеркальных отображений) могут занимать эти восемь ферзей, не атакуя друг друга?
Два генерала

Протоколы связи
Две армии, каждая из которых возглавляется генералом, готовятся к нападению на город. Армии
расположились лагерем вне города на двух горах, разделенных большой долиной. В целях
чтобы захватить город, генералы должны атаковать точно в одно и то же время. Единственный
генералы могут общаться, отправляя гонцов через долину.
К сожалению, долина занята защитниками города, так что есть шанс
любой данный посланник будет захвачен. У каждого генерала нет возможности узнать,
пришел посыльный. Как генералы координируют свои атаки?
Башни Ханоя

Рекурсия
У вас есть стопка дисков, от самого большого к самому маленькому, которые скользят к первому.
колышек доски с тремя колышками. Ваша цель — переместить всю стопку дисков из
первый стержень к третьему стержню. Однако вы можете перемещать только самый верхний диск любого стержня,
а меньшие диски всегда должны быть размещены на больших дисках. Сколько ходов будет
брать?

Я считаю, что это «лучшие хиты» классических компьютерных головоломок. Но я
конечно, я забыл несколько. Есть ли еще какие-нибудь головоломки, которые я пропустил, которые выражают фундаментальный компьютер?
научные концепции, тип, который будет преподаваться на типичном студенческом компьютере
курс науки?

Далее

Вероятно, вы неправильно храните пароли

Предыдущий

Гигабайт: десятичная и двоичная

cse4k12.

org

Коллекция раздаточных материалов, рабочих листов и других документов, которые помогут преподавать концепции информатики и инженерии.

Эти материалы в первую очередь предназначены для учащихся средних школ (6-8 классы), но большинство из них можно использовать
без изменений для младших или старших школьников.

Материалы по общей тематике информатики.

Как работают компьютеры

Упражнение для 3 учащихся по разыгрыванию различных частей
компьютер: ЦП, АЛУ/память и дисплей.

Как работает Интернет

Упражнение для группы учащихся по разыгрыванию различных частей
Интернет: веб-сайты, маршрутизаторы, серверы имен, интернет-провайдеры и домашние компьютеры.

Материалы для обучения двоичному, восьмеричному, десятичному и шестнадцатеричному исчислению.

Восьмеричный счет

Эти рабочие листы знакомят учащихся с
недесятичная система счисления (в данном случае восьмеричная), заставляя их считать
объекты как в восьмеричном, так и в десятичном виде.

Восьмеричные точки

На этом листе учащиеся берут восьмеричное число и рисуют его.
много точек. Закончив, они подсчитывают количество десятичных точек для проверки.
их ответ.

Восьмеричный счет

В этом простом задании учащийся считает восьмеричные числа от 0 до 77 (что
соответствует десятичному числу от 0 до 63).

Счет в двоичном формате

В этом рабочем листе учащийся считает от 0 до 111111 в двоичном формате (что
соответствует десятичному числу от 0 до 63).

Счет в шестнадцатеричном формате

На этом листе учащийся считает от 0 до 63 (но в шестнадцатеричном формате, так что на самом деле это от 0 до 4F).

Числовые карты (двоичные, восьмеричные, десятичные, шестнадцатеричные)

Карты размером с игральную карту, которые можно использовать для сравнения
различные системы счисления.

Материалы для обучения преобразованию между двоичными, восьмеричными, десятичными и шестнадцатеричными числами.

Преобразование из двоичного в десятичное

Рабочий лист, показывающий, как преобразовать двоичное число в десятичное.

Преобразование десятичной системы в двоичную

Рабочий лист, показывающий, как преобразовать десятичную систему в двоичную.

Преобразование двоичного кода в восьмеричный

Рабочий лист, показывающий, как преобразовать двоичное число в восьмеричное.

Преобразование из двоичного в шестнадцатеричный

Рабочий лист, показывающий, как преобразовать из двоичного в шестнадцатеричный.

Преобразование между двоичным и шестнадцатеричным

Рабочий лист для практики преобразования между двоичным и шестнадцатеричным.

Фокусы и головоломки, связанные с двоичными числами.

Двоичный фокус

Набор из 6 карточек для простого фокуса, где вы угадываете секретное число, выбранное учеником. Понимание трюка
требует знания двоичного кода.

Идеальное перемешивание карт (двоичный код)

Знание двоичных чисел и умение «идеально перетасовывать» могут позволить вам
перетасуйте верхнюю карту в любую желаемую позицию в колоде.

Головоломки Crossbin (двоичные, шестнадцатеричные)

Это «кроссворды», в которых подсказки представлены в шестнадцатеричном формате, а ответы — в двоичных числах.
Когда головоломка собрана, сетка образует простое черно-белое изображение.

Как данные кодируются для компьютеров.

Кодировать/декодировать текстовое сообщение

Рабочие листы для кодирования/декодирования текстового сообщения.

Декодировать текстовое сообщение в кодировке ASCII

Декодируйте текстовое сообщение, закодированное с помощью ASCII.
Вам потребуется предоставить диаграмму ASCII для использования с этим листом.

Кодировка BMP

Как кодируется простое изображение BMP.

Растровые изображения (двоичные, шестнадцатеричные)

Рабочие листы для кодирования черно-белых изображений в виде двоичных чисел.

(Рабочие листы И Заметки для учителя) для (Преподавание ИЛИ Практика ИЛИ Домашнее задание)

Свойства объекта

Назначьте логические свойства объектам, а затем используйте эти свойства для выбора.
подмножество объектов.

Булева логика: Nethack

Обзор основных логических операций на примерах из Nethack.

Диаграммы Венна

Использование диаграмм Венна для представления логических операций.

Булевы операции в диаграммах Венна

Рабочие листы для преобразования логических выражений в диаграммы Венна.

Диаграммы Венна для логических операций

Рабочие листы для преобразования диаграмм Венна в логическое выражение.

Рабочие листы для использования с деревянными плитками транзисторов (бесплатные рисунки доступны для лазерной резки), чтобы научить, как логические элементы строятся из транзисторов.

Информация о nMOS, pMOS и CMOS

Информация об инверторе CMOS

Как можно построить инвертор из nMOS и pMOS транзистора.

Инвертор КМОП

Учащиеся строят инвертор (НЕ вентиль), используя 1 набор транзисторных плиток.

КМОП-NAND

Учащиеся строят вентиль И-НЕ, используя 2 набора транзисторных плиток.

КМОП НИ

Учащиеся строят вентиль ИЛИ-НЕ, используя 2 набора транзисторных плиток.

Инвертор CMOS (без панелей)

То же, что инвертор CMOS, но без контуров плитки.

CMOS NAND (без плиток)

То же, что и CMOS NAND, но без контуров плитки.

CMOS NOR (без плитки)

То же, что и CMOS NOR, но без контуров плитки.

Символы ворот

логических элементов

Логические вентили — тест

Универсальные вентили — NAND

Расслабься

Расслабьтесь (кнопка ответа)

Эквивалентные схемы

Эквивалентные схемы (ключ ответа)

Как компьютеры выполняют сложение.
Некоторые из этих рабочих листов предназначены для использования с деревянными плитками логических ворот (доступны бесплатные рисунки для лазерной резки).

Добавление одной цифры

Таблица сложения однозначных чисел с основанием 10. Напоминание о том, чему учились учащиеся в начальной школе.

Таблицы суммирования и переноса

Традиционная таблица сложения с основанием 10, разбитая на отдельные таблицы сумм и переносов.

Двоичная таблица сложения

Двоичные эквиваленты для таблиц сложения с основанием 10.

Полугадюка

Построение полусумматора с использованием логических вентилей.

Полный сумматор и пульсация

Построение полного сумматора из 2-х половинных сумматоров (с пульсирующим переносом).

Полные плитки сумматора

Тайлы для построения полного сумматора.

Вспомогательные материалы для обучения HTML.

HTML-теги

Самые основные теги HTML: и .

Простой HTML-документ

Простой (но полный) HTML-документ.

Общие теги HTML

Список общих тегов HTML.

Шрифты

Начертание и характеристики шрифта.

Цвета HTML

Как цвета HTML кодируются как шестнадцатеричные значения RGB (красный-зеленый-синий).

Материалы для обучения программированию на JavaScript.
Студенты создают простую игру с прыжками с платформы, используя тег (и, конечно же, кучу JavaScript).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *