Содержание
Дверь Ратибор Тетрис 3К Зеркало Бетон светлый
Регистрация
Вход
Заказать звонок
Главная / Модельный ряд / Тетрис 3К Зеркало
Параметры
| Назначение двери | В квартиру |
|---|---|
| Толщина полотна | 110 мм |
| Контуры уплотнения | 3 шт |
| Угол открывания | 180 гр. |
| Конструкция | Закрытая утепленная дверная коробка, цельногнутая конструкция полотна и коробки. Толщина металла на полотне и коробе двери с полимерным покрытием 1,2мм. |
| Утепление | пенополистирол |
| Ребра жесткости | да |
| Внутренее наполнение двери | утеплитель: пенополистирол |
| Замок основной | Замок врезной цилиндровый «Гардиан 32.11» Класс (ГОСТ 5089-2003):4 Количество оборотов:2 |
| Замок дополнительный | Замок врезной сувальдный «Гардиан 30. 01»Тип механизма: сувальдный, 8 сувальд Класс (ГОСТ 5089-2003):2 Количество комбинаций: более 1.6 млн Количество полуоборотов:2 |
| Задвижка | да |
| Броненакладка | Врезная |
| Глазок | да |
| Противосъемные штыри | да |
| Цилиндр | перфорированный ключ-вертушка |
| Петли | 3 петли на закрытом подшипнике |
| В комплекте | полотно, дверная коробка, замки, фурнитура |
| Цвет фурнитуры | хром |
| Назначение | Квартира |
Описание
Дверь с хорошей шумоизоляцией и надежными замками, которая не ударит по Вашему карману. 3 контура уплотнения. 3 петли на закрытом подшипнике. Толщина полотна 110мм. Врезная броненакладка цилиндрового механизма. Два надежных замка разных систем запирания. Элегантная наружняя отделка МДФ панели в цвете Темный бетон. Внутренняя панель МДФ с зеркалом в светлом исполнении светлый бетон.
Стильная и недорогая дверь с надежными замками.
Отзывы
Заполните обязательные поля *.
Имя: *
E-mail:
Ваш отзыв: *
Оцените товар: *
теги:
3 контура уплотнения, толщина полотна 115мм, двери в квартиру, толстые двери
Назад
Что говорят наши клиенты
Михаил
Стальная дверь Эверест Манзония белая.
Монтаж «под ключ» с внутренней отделкой.
ОТЗЫВ: вчера приобрели данную дверь понравилась звуко изоляция и внешний вид двери. установщики поставили в день звонка. спасибо
Василий
Складская дверь Монолит Сандал белый. Монтаж в новостройке.
ОТЗЫВ: Красивая дверь с огромным зеркалом. Толстенное полотно. Положительные моменты: 1) качество и внешний вид двери 2) при замере -не попросили предоплаты, как этого хотели некоторые деятели с других фирм 3) поставили на следующий день после замера 4) предложили установку дверного портала. По деньгам вышла очень даже адекватная сумма. 5) монтажники профессионалы. Отрицательные моменты: установщик опоздал на 30 мин. Но при наших пробках-это мелочь. Спасибо
Ирина
Дверь Престиж 3К индивидуального изготовления. Установка «под ключ» с оформлением внутренней стороны проема.
ОТЗЫВ: Полностью белая дверь, как я того и хотела. Спасибо
Вячеслав
Складская дверь Статус Ясень белый. Установка в новостройке.
ОТЗЫВ: Отличная шумоизоляция, красивая внутренняя накладка.
Рекомендую!
Иван
Складская дверь Лондон 3К венге. Установка «под ключ» с внутренним оформлением проема.
ОТЗЫВ: дверь — супер! красивый цвет и рисунок
Игорь
Дверь индивидуального изготовления. Установка «под ключ» с внутренним оформлением проема.
ОТЗЫВ: Спасибо что учли мои пожелания и сделали на заказ дверь какую я хотел.
Copyright © 2018-2022 Ратибор
Мегагрупп.ру
какие технологии разнообразят подготовку к экзамену
31 мая начнутся первые ЕГЭ. Стандартно учителя готовят школьников к экзамену с помощью пробных вариантов, онлайн-тренажеров и повторения сложного материала. А что получится, если к классическим методам добавить еще и интерактивные технологии? Об этом Педсовету рассказывают педагоги-эксперты из Ярославля и Кабардино-Балкарии.
Оживляем тесты
Интерес к интерактивным техникам у Натальи Щербаковой, учительницы русского языка и литературы из Ярославля, возник на лондонской выставке BETT, на которой педагог оказалась в январе 2012 года как победитель конкурса всероссийского конкурса «Лучший урок SMART».
Там Наталья познакомилась с продукцией компании Promethean и после стала активно пользоваться программой ActivInspire, в том числе и для подготовки к ЕГЭ.
С ActivInspire прорешивать тесты удобнее, отмечает учительница: программа позволяет сохранять все записи и ответы учеников на интерактивной панели, а если подключен микрофон, получится даже записать лекцию учителя и отправить ее ученикам в помощь — для дальнейшей самостоятельной подготовки.
Наталья Щербакова. Фото из личного архива
Наталья считает, с ActivInspire материал получается преподносить проще и нагляднее. Например, в одном из заданий ЕГЭ по русскому языку требуется расставить знаки препинания в сложном предложении с несколькими грамматическими основами. Ученики не всегда видят границы предложений, входящих в состав сложного. А в ActivInspire можно выделить цветными маркерами разные части предложения, чтобы детям было понятнее, где стоят запятые.
Программа позволяет организовать обратную связь с детьми, например, провести экспресс-опрос и сразу получить результат, который автоматически сохраняется в таблицах и диаграммах.
Кроме того, в ActivInspire есть еще одна полезная функция — это секундомер, с помощью которого можно ограничить время на выполнение заданий.
Экран опроса в системе голосования ActivInspire
«Я могу собрать в одном файле все: видео, ссылки, вложенные документы. Уже сложно представить, как объяснять устройство знаменитой Онегинской строфы или готовится к классному часу ко Дню космонавтики, не придумав для детей интерактивного задания в ActivInspire», — говорит учитель.
Наталья Щербакова отмечает, что выпускные классы, которые она готовит к ЕГЭ, бывают у нее через год или даже больше. Она работает в обычной школе в спальном районе Ярославля. У детей разная успеваемость, но ученики Натальи неоднократно сдавали ЕГЭ на 100, 98, и 96 баллов.
Готовимся играя
Альфуся Бахова, учитель математики из поселка Нарткала в Кабардино-Балкарии начала создавать интерактивные уроки в 2013 году, когда когда коллега предложила ей пройти начальные курсы по работе с ActivInspire.
Учитель так увлеклась, что освоила средний и продвинутый модули и стала использовать новую технологию на каждом занятии. В классе у педагога есть интерактивная панель для демонстрации заданий, а готовит их учитель дома на ноутбуке. Уроки, Альфуся, как правило, проводит в игровой форме. Например, на экране, как в Тетрисе, начинают «падать» разные цифры, а дети, подключившись к нему со своих компьютеров, стараются поймать только четные. Это пример игры на знание четных и нечетных цифр для младшеклассников.
Для старших учеников есть игра «Пчелка». Детям задаются вопросы по теме урока, и после каждого верного ответа пчелы, изображенные на экране интерактивной доски, подлетают к ульям и собирают мед. Игра заканчивается, когда вопросов не остается, и весь мед оказывается собран.
Для подготовки к ЕГЭ Альфуся дает школьникам тесты на разные темы, добавляя к вопросам элементы, с которыми можно взаимодействовать. Так на большом экране дети сами рисуют диаграммы и чертежи к заданию.
Интерактив позволяет быстрее усвоить материал.
Например, с одной стороны экрана изображаются дроби в виде математических символов, а с другой стороны — буквенно. Школьники сравнивают их и сопоставляют. Если они верно определили соответствие, дроби становятся «соседями», если нет — программа не позволяет им быть в паре. После этой тренировки следуют уже задачи с дробями.
Учитель обращает внимание, что программа позволяет сэкономить время на подготовку к уроку: занятия можно «тиражировать», используя заранее заготовленные шаблоны.
«В ActiveInspire есть «фишки», которых нет больше нигде. Например, она позволяет создавать интерактивные графики, и дети могут в режиме реального времени наблюдать, как они строятся», — отмечает педагог.
ActivInspire — приложение, которое сочетает в себе графический редактор и презентационную программу. Его можно использовать как аналог школьной доски. Программа позволяет работать со слоями, создавать анимацию, перемещать объекты на рабочей поверхности, работать с мультимедиа.
Загрузить ActivInspire можно с официального сайта Promethean.
Партнерский материал
Играть в драгоценные камни тетрис | Бесплатная онлайн-игра
О ТЕТРИСЕ ® GEMS
Tetris® Gems — совершенно новый вариант игры Tetris, созданный для того, чтобы бросить вызов и развлечь любителей головоломок. Если вы новичок в Tetris или опытный эксперт, Tetris Gems вознаграждает игроков за расчистку линий и обнаружение драгоценных камней. Дополнительный элемент удачи помогает выровнять игровое поле, что делает Tetris Gems идеальной головоломкой для всех поклонников тетриса. Эта страница является официальным местом для бесплатной онлайн-игры Tetris Gems для одного игрока. Нажмите PLAY, чтобы начать играть прямо сейчас!
ЦЕЛЬ
Цель игры Tetris Gems — набрать как можно больше очков, составляя горизонтальные ряды из блоков. Игрок должен вращать, перемещать и бросать падающие тетримино внутри Матрицы (игрового поля). Каскадная очистка линий запускается линиями, созданными игроком.
Копайте драгоценные камни с помощью каскадов, которые увеличивают время игры и очки.
ВАРИАНТЫ УПРАВЛЕНИЯ И ОЦЕНКИ
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ИГРЕ
ЦЕЛЬ . Испытайте свои организаторские способности и выносливость, создавая линии, которые запускают Каскады и Лавинные очистки линий, собирайте драгоценные камни, которые вознаграждают вас дополнительным временем и множителями очков.
ВРЕМЯ — Игра начинается с таймера обратного отсчета 1:00, который остановит игру, когда закончится время. Вы можете восстановить время с помощью драгоценных камней, которые дают дополнительное время, однако таймер не будет превышать 1:00.
КАСКАДНАЯ ЛИНИЯ ОЧИСТКА — Маневрируйте падающими тетримино, чтобы собрать их вместе в Матрице, чтобы создать линию и активировать Каскадную линию Очистите, заполните все квадраты в одном ряду.
ОЧКИ — Зарабатывайте очки, создавая линии и запуская Каскады. Создавайте сразу несколько линий, чтобы увеличить свои шансы на получение очков.
ТЕТРИС ™ LINE CLEAR — Полное заполнение четырех рядов горизонтальных линий с помощью I-Tetrimino приводит к Tetris™ Line Clear. Этот важный ход откроет как красные, так и зеленые драгоценные камни, добавляя драгоценное время к часам обратного отсчета и создавая мощную ударную волну, которая приводит к впечатляющей лавине падающих блоков.
GEMS — драгоценные камни будут появляться снизу, когда вы активируете каскадную очистку линий или когда вы настраиваете очистку линий Tetris. Драгоценные камни имеют разные цвета со своими наградами.
| КРАСНЫЙ драгоценный камень появляется снизу или при игре в тетрис, 4 линии, созданные с помощью I-тетримино, и добавляют +5 секунд к игровому времени. | |
| ОРАНЖЕВЫЙ драгоценный камень появляется в нижних блоках в каждом десятом ряду и добавляет +1 к множителю очков. | |
| ЗЕЛЕНЫЙ драгоценный камень появляется с тетрисом, 4 линии создаются с помощью I-тетримино и вызывают ударную волну в конце очистки каскадной линии. |
ЧАСТЬ ПРИЗРАКА — Используйте Кусок Призрака, чтобы определить, что лучше всего подходит для падающего тетримино. Это полезное руководство появляется прямо под падающим тетримино и показывает возможные места размещения.
СЛЕДУЮЩАЯ ОЧЕРЕДЬ — Предварительный просмотр предстоящего тетримино в следующей очереди, чтобы планировать заранее и увеличить свои шансы на выигрыш.
ОЧЕРЕДЬ УДЕРЖАНИЯ — Храните падающее тетримино в очереди удержания для последующего использования.
ИГРА ЗАВЕРШЕНА — Игра заканчивается, когда время истекает. Если время закончится во время Каскада, игра будет продолжаться до конца Каскада. Время, полученное за этот период, может оживить игру. В результате оставшиеся блоки, размещенные игроком, разобьются и вызовут последнее Каскадное действие.
Как написать тетрис на Python. Пошаговое руководство по написанию тетриса на… | Тимур Бакибаев
Пошаговое руководство по написанию Tetris на Python с помощью PyGame
В этом руководстве мы напишем простой Tetris с использованием библиотеки PyGame на Python.
Алгоритмы внутри довольно просты, но могут быть немного сложными для новичков. Мы не будем слишком концентрироваться на механике PyGame, а сосредоточимся на игровой логике. Если вам лень читать весь материал, вы можете просто скопировать и вставить код в конец.
Игра Тетрис
Предварительные условия
- Python3. Это можно скачать с официального сайта.
- PyGame. Перейдите в командную строку или терминал, в зависимости от используемой ОС, и введите
pip install pygameилиpip3 install pygame. - Базовые знания Python. Смотрите мои другие статьи для этого, если это необходимо.
У вас могут возникнуть проблемы с установкой PyGame или Python, но здесь это не рассматривается. Пожалуйста, обратитесь к StackOverflow для этого 🙂
Я лично столкнулся с проблемой на Mac с отображением чего-либо на экране, и установка определенной версии PyGame решила проблему: pip install pygame==2.0.0.dev4 .
Класс Figure
Начнем с класса Figures.
Наша цель — хранить типы фигур вместе с поворотами. Мы могли бы, конечно, повернуть их, используя поворот матрицы, но это может сделать это слишком сложным.
Основная идея представления фигур
Итак, у нас есть просто список списков фигур вроде этого:
класс Фигура:
цифры = [
[[1, 5, 9, 13], [4, 5, 6, 7]],
[[1, 2, 5, 9], [0, 4, 5, 6], [1, 5, 9, 8], [4, 5, 6, 10]],
[[1, 2, 6, 10], [5, 6, 7, 9], [2, 6, 10, 11], [3, 5, 6, 7]],
[[1, 4, 5, 6], [1, 4, 5, 9], [4, 5, 6, 9], [1, 5, 6, 9]] ,
[[1, 2, 5, 6]],
]
Где основной список содержит типы фигур, а внутренние списки содержат их повороты. Числа на каждой фигуре представляют позиции в матрице 4×4, где фигура сплошная. Например, цифра [1,5,9,13] представляет собой линию. Чтобы лучше понять это, пожалуйста, обратитесь к изображению выше.
В качестве упражнения попробуйте добавить сюда недостающие цифры, а именно цифры «z».
Функция __init__ будет выглядеть следующим образом:
class Рис..type = random.randint(0, len(self.figures) - 1)
self.color = random.randint(1, len(colors) - 1)
self.rotation = 0
где мы случайным образом выбираем тип и цвет.
А нам нужно быстро уметь вращать и получать текущий поворот фигуры, для этого у нас есть вот эти два простых метода: 9
return = (self.rotation + 1) % len(self.figures[self.type])
Класс Tetris
Сначала мы инициализируем игру некоторыми переменными:
class Tetris:
level = 2
score = 0
состояние = "начало"
поле = []
высота = 0
ширина = 0
x = 100
y = 60
масштабирование = 20
цифра = нет
где состояние говорит нам, играем ли мы в игру или нет. Поле — это поле игры, которое содержит нули там, где пусто, и цвета там, где есть цифры (кроме той, что еще летит вниз).
Мы инициализируем игру следующим простым методом:
class Tetris:
...
def __init__(self, height, width):
self.height = высота
self.width = ширина
для i в диапазоне (высота):
new_line = []
для j в диапазоне (ширина):
new_line.append (0)
self.field.append(new_line)
Это создает поле размером высота x ширина .
Создать новую фигуру и поместить ее в координаты (3,0) очень просто:
класс Тетрис:
...
def new_figure(self):
self.figure = Figure(3, 0)
Более интересная функция — проверить, не пересекается ли текущая летящая фигура с чем-то неподвижным на поле. Это может произойти, когда фигура движется влево, вправо, вниз или вращается.
class Tetris:
...
def intersects(self):
пересечение = False
для i in range(4):
j for 901):
если i * 4 + j в self.figure.image():
если i + self.figure.y > self.height - 1 или \
j + self.figure.x > self.width - 1 или \
j + self.figure.x < 0 или \
self.field[i + self.figure.y][j + self.figure.x] > 0:
пересечение = True
return пересечение
Это довольно просто: идем и проверяем каждую ячейку в матрице 4х4 текущей Фигуры, находится ли она за пределами игры и касается ли она какого-то занятого игрового поля. Проверяем, если self.field[..][..] > 0 , потому что может быть любой цвет. А если стоит ноль, значит поле пустое, так что проблем нет.
Имея эту функцию, мы теперь можем проверить, разрешено ли нам перемещать или вращать Фигуру. Если он движется вниз и пересекается, то это значит, что мы достигли дна, поэтому нам нужно «заморозить» фигуру на нашем поле:
class Tetris:
...
def freeze(self):
для я в диапазон(4):
для j в диапазон(4):
если i * 4 + j в self.figure.image():
self.field[i + self.figure. y][j + self.figure.x] = self.figure.color
self.break_lines()
self.new_figure()
if self.intersects():
game.state = "gameover"
После замораживания мы должны проверить, есть ли полные горизонтальные линии, которые следует уничтожить. Затем создаем новую Фигуру, и если она уже пересекается, то игра окончена 🙂
Проверка полных строк относительно проста и понятна, но обратите внимание на то, что уничтожение строки идет снизу вверх:
class Tetris:
...
def break_lines(self):
строки = 0
для i в диапазоне (1, self.height):
нуля = 0
для j в диапазоне (self.width):
if self.field[i] [j] == 0:
нуля += 1
если нуля == 0:
строки += 1
для i1 в диапазоне (i, 1, -1):
для j в диапазоне (self.width):
self.field[i1][j] = self .field[i1 - 1][j]
self.score += lines ** 2
Теперь нам не хватает методов перемещения:
class Tetris:
...
def go_space(self) :
пока не self.intersects():
self.figure.y += 1
self.figure.y -= 1
self.freeze()def go_down(self):
self.figure.y += 1
if self.intersects():
self.figure.y -= 1
self.freeze()def go_side(self, dx):
old_x = self .figure.x
self.figure.x += dx
if self.intersects():
self.figure.x = old_xdef rotate(self):
old_rotation = self.figure.rotation
self.figure.rotate()
if self.intersects():
self.figure.rotation = old_rotation
Как видите, метод go_space практически дублирует метод go_down , но идет вниз до тех пор, пока не достигнет дна или какой-то фиксированной цифры.

01»
.type = random.randint(0, len(self.figures) - 1)
..
figure.image():
figure.image():
width):