Содержание
Дверь Ратибор Тетрис 3К Зеркало Бетон светлый
Регистрация
Вход
Заказать звонок
Главная / Модельный ряд / Тетрис 3К Зеркало
Параметры
Назначение двери | В квартиру |
---|---|
Толщина полотна | 110 мм |
Контуры уплотнения | 3 шт |
Угол открывания | 180 гр. |
Конструкция | Закрытая утепленная дверная коробка, цельногнутая конструкция полотна и коробки. Толщина металла на полотне и коробе двери с полимерным покрытием 1,2мм. |
Утепление | пенополистирол |
Ребра жесткости | да |
Внутренее наполнение двери | утеплитель: пенополистирол |
Замок основной | Замок врезной цилиндровый «Гардиан 32.11» Класс (ГОСТ 5089-2003):4 Количество оборотов:2 |
Замок дополнительный | Замок врезной сувальдный «Гардиан 30. 01» Тип механизма: сувальдный, 8 сувальд Класс (ГОСТ 5089-2003):2 Количество комбинаций: более 1.6 млн Количество полуоборотов:2 |
Задвижка | да |
Броненакладка | Врезная |
Глазок | да |
Противосъемные штыри | да |
Цилиндр | перфорированный ключ-вертушка |
Петли | 3 петли на закрытом подшипнике |
В комплекте | полотно, дверная коробка, замки, фурнитура |
Цвет фурнитуры | хром |
Назначение | Квартира |
Описание
Дверь с хорошей шумоизоляцией и надежными замками, которая не ударит по Вашему карману. 3 контура уплотнения. 3 петли на закрытом подшипнике. Толщина полотна 110мм. Врезная броненакладка цилиндрового механизма. Два надежных замка разных систем запирания. Элегантная наружняя отделка МДФ панели в цвете Темный бетон. Внутренняя панель МДФ с зеркалом в светлом исполнении светлый бетон. Стильная и недорогая дверь с надежными замками.
Отзывы
Заполните обязательные поля *.
Имя: *
E-mail:
Ваш отзыв: *
Оцените товар: *
теги:
3 контура уплотнения, толщина полотна 115мм, двери в квартиру, толстые двери
Назад
Что говорят наши клиенты
Михаил
Стальная дверь Эверест Манзония белая. Монтаж «под ключ» с внутренней отделкой.
ОТЗЫВ: вчера приобрели данную дверь понравилась звуко изоляция и внешний вид двери. установщики поставили в день звонка. спасибо
Василий
Складская дверь Монолит Сандал белый. Монтаж в новостройке.
ОТЗЫВ: Красивая дверь с огромным зеркалом. Толстенное полотно. Положительные моменты: 1) качество и внешний вид двери 2) при замере -не попросили предоплаты, как этого хотели некоторые деятели с других фирм 3) поставили на следующий день после замера 4) предложили установку дверного портала. По деньгам вышла очень даже адекватная сумма. 5) монтажники профессионалы. Отрицательные моменты: установщик опоздал на 30 мин. Но при наших пробках-это мелочь. Спасибо
Ирина
Дверь Престиж 3К индивидуального изготовления. Установка «под ключ» с оформлением внутренней стороны проема.
ОТЗЫВ: Полностью белая дверь, как я того и хотела. Спасибо
Вячеслав
Складская дверь Статус Ясень белый. Установка в новостройке.
ОТЗЫВ: Отличная шумоизоляция, красивая внутренняя накладка. Рекомендую!
Иван
Складская дверь Лондон 3К венге. Установка «под ключ» с внутренним оформлением проема.
ОТЗЫВ: дверь — супер! красивый цвет и рисунок
Игорь
Дверь индивидуального изготовления. Установка «под ключ» с внутренним оформлением проема.
ОТЗЫВ: Спасибо что учли мои пожелания и сделали на заказ дверь какую я хотел.
Copyright © 2018-2022 Ратибор
Мегагрупп.ру
какие технологии разнообразят подготовку к экзамену
31 мая начнутся первые ЕГЭ. Стандартно учителя готовят школьников к экзамену с помощью пробных вариантов, онлайн-тренажеров и повторения сложного материала. А что получится, если к классическим методам добавить еще и интерактивные технологии? Об этом Педсовету рассказывают педагоги-эксперты из Ярославля и Кабардино-Балкарии.
Оживляем тесты
Интерес к интерактивным техникам у Натальи Щербаковой, учительницы русского языка и литературы из Ярославля, возник на лондонской выставке BETT, на которой педагог оказалась в январе 2012 года как победитель конкурса всероссийского конкурса «Лучший урок SMART». Там Наталья познакомилась с продукцией компании Promethean и после стала активно пользоваться программой ActivInspire, в том числе и для подготовки к ЕГЭ.
С ActivInspire прорешивать тесты удобнее, отмечает учительница: программа позволяет сохранять все записи и ответы учеников на интерактивной панели, а если подключен микрофон, получится даже записать лекцию учителя и отправить ее ученикам в помощь — для дальнейшей самостоятельной подготовки.
Наталья Щербакова. Фото из личного архива
Наталья считает, с ActivInspire материал получается преподносить проще и нагляднее. Например, в одном из заданий ЕГЭ по русскому языку требуется расставить знаки препинания в сложном предложении с несколькими грамматическими основами. Ученики не всегда видят границы предложений, входящих в состав сложного. А в ActivInspire можно выделить цветными маркерами разные части предложения, чтобы детям было понятнее, где стоят запятые.
Программа позволяет организовать обратную связь с детьми, например, провести экспресс-опрос и сразу получить результат, который автоматически сохраняется в таблицах и диаграммах. Кроме того, в ActivInspire есть еще одна полезная функция — это секундомер, с помощью которого можно ограничить время на выполнение заданий.
Экран опроса в системе голосования ActivInspire
«Я могу собрать в одном файле все: видео, ссылки, вложенные документы. Уже сложно представить, как объяснять устройство знаменитой Онегинской строфы или готовится к классному часу ко Дню космонавтики, не придумав для детей интерактивного задания в ActivInspire», — говорит учитель.
Наталья Щербакова отмечает, что выпускные классы, которые она готовит к ЕГЭ, бывают у нее через год или даже больше. Она работает в обычной школе в спальном районе Ярославля. У детей разная успеваемость, но ученики Натальи неоднократно сдавали ЕГЭ на 100, 98, и 96 баллов.
Готовимся играя
Альфуся Бахова, учитель математики из поселка Нарткала в Кабардино-Балкарии начала создавать интерактивные уроки в 2013 году, когда когда коллега предложила ей пройти начальные курсы по работе с ActivInspire. Учитель так увлеклась, что освоила средний и продвинутый модули и стала использовать новую технологию на каждом занятии. В классе у педагога есть интерактивная панель для демонстрации заданий, а готовит их учитель дома на ноутбуке. Уроки, Альфуся, как правило, проводит в игровой форме. Например, на экране, как в Тетрисе, начинают «падать» разные цифры, а дети, подключившись к нему со своих компьютеров, стараются поймать только четные. Это пример игры на знание четных и нечетных цифр для младшеклассников.
Для старших учеников есть игра «Пчелка». Детям задаются вопросы по теме урока, и после каждого верного ответа пчелы, изображенные на экране интерактивной доски, подлетают к ульям и собирают мед. Игра заканчивается, когда вопросов не остается, и весь мед оказывается собран.
Для подготовки к ЕГЭ Альфуся дает школьникам тесты на разные темы, добавляя к вопросам элементы, с которыми можно взаимодействовать. Так на большом экране дети сами рисуют диаграммы и чертежи к заданию.
Интерактив позволяет быстрее усвоить материал. Например, с одной стороны экрана изображаются дроби в виде математических символов, а с другой стороны — буквенно. Школьники сравнивают их и сопоставляют. Если они верно определили соответствие, дроби становятся «соседями», если нет — программа не позволяет им быть в паре. После этой тренировки следуют уже задачи с дробями.
Учитель обращает внимание, что программа позволяет сэкономить время на подготовку к уроку: занятия можно «тиражировать», используя заранее заготовленные шаблоны.
«В ActiveInspire есть «фишки», которых нет больше нигде. Например, она позволяет создавать интерактивные графики, и дети могут в режиме реального времени наблюдать, как они строятся», — отмечает педагог.
ActivInspire — приложение, которое сочетает в себе графический редактор и презентационную программу. Его можно использовать как аналог школьной доски. Программа позволяет работать со слоями, создавать анимацию, перемещать объекты на рабочей поверхности, работать с мультимедиа. Загрузить ActivInspire можно с официального сайта Promethean.
Партнерский материал
Играть в драгоценные камни тетрис | Бесплатная онлайн-игра
О ТЕТРИСЕ ® GEMS
Tetris® Gems — совершенно новый вариант игры Tetris, созданный для того, чтобы бросить вызов и развлечь любителей головоломок. Если вы новичок в Tetris или опытный эксперт, Tetris Gems вознаграждает игроков за расчистку линий и обнаружение драгоценных камней. Дополнительный элемент удачи помогает выровнять игровое поле, что делает Tetris Gems идеальной головоломкой для всех поклонников тетриса. Эта страница является официальным местом для бесплатной онлайн-игры Tetris Gems для одного игрока. Нажмите PLAY, чтобы начать играть прямо сейчас!
ЦЕЛЬ
Цель игры Tetris Gems — набрать как можно больше очков, составляя горизонтальные ряды из блоков. Игрок должен вращать, перемещать и бросать падающие тетримино внутри Матрицы (игрового поля). Каскадная очистка линий запускается линиями, созданными игроком.
Копайте драгоценные камни с помощью каскадов, которые увеличивают время игры и очки.
ВАРИАНТЫ УПРАВЛЕНИЯ И ОЦЕНКИ
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ИГРЕ
ЦЕЛЬ . Испытайте свои организаторские способности и выносливость, создавая линии, которые запускают Каскады и Лавинные очистки линий, собирайте драгоценные камни, которые вознаграждают вас дополнительным временем и множителями очков.
ВРЕМЯ — Игра начинается с таймера обратного отсчета 1:00, который остановит игру, когда закончится время. Вы можете восстановить время с помощью драгоценных камней, которые дают дополнительное время, однако таймер не будет превышать 1:00.
КАСКАДНАЯ ЛИНИЯ ОЧИСТКА — Маневрируйте падающими тетримино, чтобы собрать их вместе в Матрице, чтобы создать линию и активировать Каскадную линию Очистите, заполните все квадраты в одном ряду.
ОЧКИ — Зарабатывайте очки, создавая линии и запуская Каскады. Создавайте сразу несколько линий, чтобы увеличить свои шансы на получение очков.
ТЕТРИС ™ LINE CLEAR — Полное заполнение четырех рядов горизонтальных линий с помощью I-Tetrimino приводит к Tetris™ Line Clear. Этот важный ход откроет как красные, так и зеленые драгоценные камни, добавляя драгоценное время к часам обратного отсчета и создавая мощную ударную волну, которая приводит к впечатляющей лавине падающих блоков.
GEMS — драгоценные камни будут появляться снизу, когда вы активируете каскадную очистку линий или когда вы настраиваете очистку линий Tetris. Драгоценные камни имеют разные цвета со своими наградами.
КРАСНЫЙ драгоценный камень появляется снизу или при игре в тетрис, 4 линии, созданные с помощью I-тетримино, и добавляют +5 секунд к игровому времени. | |
ОРАНЖЕВЫЙ драгоценный камень появляется в нижних блоках в каждом десятом ряду и добавляет +1 к множителю очков. | |
ЗЕЛЕНЫЙ драгоценный камень появляется с тетрисом, 4 линии создаются с помощью I-тетримино и вызывают ударную волну в конце очистки каскадной линии. |
ЧАСТЬ ПРИЗРАКА — Используйте Кусок Призрака, чтобы определить, что лучше всего подходит для падающего тетримино. Это полезное руководство появляется прямо под падающим тетримино и показывает возможные места размещения.
СЛЕДУЮЩАЯ ОЧЕРЕДЬ — Предварительный просмотр предстоящего тетримино в следующей очереди, чтобы планировать заранее и увеличить свои шансы на выигрыш.
ОЧЕРЕДЬ УДЕРЖАНИЯ — Храните падающее тетримино в очереди удержания для последующего использования.
ИГРА ЗАВЕРШЕНА — Игра заканчивается, когда время истекает. Если время закончится во время Каскада, игра будет продолжаться до конца Каскада. Время, полученное за этот период, может оживить игру. В результате оставшиеся блоки, размещенные игроком, разобьются и вызовут последнее Каскадное действие.
Как написать тетрис на Python. Пошаговое руководство по написанию тетриса на… | Тимур Бакибаев
Пошаговое руководство по написанию Tetris на Python с помощью PyGame
В этом руководстве мы напишем простой Tetris с использованием библиотеки PyGame на Python. Алгоритмы внутри довольно просты, но могут быть немного сложными для новичков. Мы не будем слишком концентрироваться на механике PyGame, а сосредоточимся на игровой логике. Если вам лень читать весь материал, вы можете просто скопировать и вставить код в конец.
Игра Тетрис
Предварительные условия
- Python3. Это можно скачать с официального сайта.
- PyGame. Перейдите в командную строку или терминал, в зависимости от используемой ОС, и введите
pip install pygame
илиpip3 install pygame
. - Базовые знания Python. Смотрите мои другие статьи для этого, если это необходимо.
У вас могут возникнуть проблемы с установкой PyGame или Python, но здесь это не рассматривается. Пожалуйста, обратитесь к StackOverflow для этого 🙂
Я лично столкнулся с проблемой на Mac с отображением чего-либо на экране, и установка определенной версии PyGame решила проблему: pip install pygame==2.0.0.dev4
.
Класс Figure
Начнем с класса Figures. Наша цель — хранить типы фигур вместе с поворотами. Мы могли бы, конечно, повернуть их, используя поворот матрицы, но это может сделать это слишком сложным.
Основная идея представления фигур
Итак, у нас есть просто список списков фигур вроде этого:
класс Фигура:
цифры = [
[[1, 5, 9, 13], [4, 5, 6, 7]],
[[1, 2, 5, 9], [0, 4, 5, 6], [1, 5, 9, 8], [4, 5, 6, 10]],
[[1, 2, 6, 10], [5, 6, 7, 9], [2, 6, 10, 11], [3, 5, 6, 7]],
[[1, 4, 5, 6], [1, 4, 5, 9], [4, 5, 6, 9], [1, 5, 6, 9]] ,
[[1, 2, 5, 6]],
]
Где основной список содержит типы фигур, а внутренние списки содержат их повороты. Числа на каждой фигуре представляют позиции в матрице 4×4, где фигура сплошная. Например, цифра [1,5,9,13] представляет собой линию. Чтобы лучше понять это, пожалуйста, обратитесь к изображению выше.
В качестве упражнения попробуйте добавить сюда недостающие цифры, а именно цифры «z».
Функция __init__
будет выглядеть следующим образом:
class Рис. .type = random.randint(0, len(self.figures) - 1)
self.color = random.randint(1, len(colors) - 1)
self.rotation = 0
где мы случайным образом выбираем тип и цвет.
А нам нужно быстро уметь вращать и получать текущий поворот фигуры, для этого у нас есть вот эти два простых метода: 9
return = (self.rotation + 1) % len(self.figures[self.type])
Класс Tetris
Сначала мы инициализируем игру некоторыми переменными:
class Tetris:
level = 2
score = 0
состояние = "начало"
поле = []
высота = 0
ширина = 0
x = 100
y = 60
масштабирование = 20
цифра = нет
где состояние говорит нам, играем ли мы в игру или нет. Поле
— это поле игры, которое содержит нули там, где пусто, и цвета там, где есть цифры (кроме той, что еще летит вниз).
Мы инициализируем игру следующим простым методом:
class Tetris:
. ..
def __init__(self, height, width):
self.height = высота
self.width = ширина
для i в диапазоне (высота):
new_line = []
для j в диапазоне (ширина):
new_line.append (0)
self.field.append(new_line)
Это создает поле размером высота x ширина
.
Создать новую фигуру и поместить ее в координаты (3,0) очень просто:
класс Тетрис:
...
def new_figure(self):
self.figure = Figure(3, 0)
Более интересная функция — проверить, не пересекается ли текущая летящая фигура с чем-то неподвижным на поле. Это может произойти, когда фигура движется влево, вправо, вниз или вращается.
class Tetris:
...
def intersects(self):
пересечение = False
для i in range(4):
j for 901):
если i * 4 + j в self. figure.image():
если i + self.figure.y > self.height - 1 или \
j + self.figure.x > self.width - 1 или \
j + self.figure.x < 0 или \
self.field[i + self.figure.y][j + self.figure.x] > 0:
пересечение = True
return пересечение
Это довольно просто: идем и проверяем каждую ячейку в матрице 4х4 текущей Фигуры, находится ли она за пределами игры и касается ли она какого-то занятого игрового поля. Проверяем, если self.field[..][..] > 0
, потому что может быть любой цвет. А если стоит ноль, значит поле пустое, так что проблем нет.
Имея эту функцию, мы теперь можем проверить, разрешено ли нам перемещать или вращать Фигуру. Если он движется вниз и пересекается, то это значит, что мы достигли дна, поэтому нам нужно «заморозить» фигуру на нашем поле:
class Tetris:
...
def freeze(self):
для я в диапазон(4):
для j в диапазон(4):
если i * 4 + j в self. figure.image():
self.field[i + self.figure. y][j + self.figure.x] = self.figure.color
self.break_lines()
self.new_figure()
if self.intersects():
game.state = "gameover"
После замораживания мы должны проверить, есть ли полные горизонтальные линии, которые следует уничтожить. Затем создаем новую Фигуру, и если она уже пересекается, то игра окончена 🙂
Проверка полных строк относительно проста и понятна, но обратите внимание на то, что уничтожение строки идет снизу вверх:
class Tetris:
...
def break_lines(self):
строки = 0
для i в диапазоне (1, self.height):
нуля = 0
для j в диапазоне (self.width):
if self.field[i] [j] == 0:
нуля += 1
если нуля == 0:
строки += 1
для i1 в диапазоне (i, 1, -1):
для j в диапазоне (self. width):
self.field[i1][j] = self .field[i1 - 1][j]
self.score += lines ** 2
Теперь нам не хватает методов перемещения:
class Tetris:
...
def go_space(self) :
пока не self.intersects():
self.figure.y += 1
self.figure.y -= 1
self.freeze()def go_down(self):
self.figure.y += 1
if self.intersects():
self.figure.y -= 1
self.freeze()def go_side(self, dx):
old_x = self .figure.x
self.figure.x += dx
if self.intersects():
self.figure.x = old_xdef rotate(self):
old_rotation = self.figure.rotation
self.figure.rotate()
if self.intersects():
self.figure.rotation = old_rotation
Как видите, метод go_space
практически дублирует метод go_down
, но идет вниз до тех пор, пока не достигнет дна или какой-то фиксированной цифры.