Ребусы по информатике 7 класс: Ребусы по информатике 7 класс

Содержание

Путешествие в страну информатику. (7 класс)

Похожие презентации:

Пиксельная картинка

Информационная безопасность. Методы защиты информации

Электронная цифровая подпись (ЭЦП)

Этапы доказательной медицины в работе с Pico. Первый этап

История развития компьютерной техники

От печатной книги до интернет-книги

Краткая инструкция по CIS – 10 шагов

Информационные технологии в медицине

Информационные войны

Моя будущая профессия. Программист

Методическая разработка внеклассного
мероприятия по информатике
«Путешествие в страну Информатику»
(7 класс)
ЛОТЕРЕЯ
4
ЭРУДИТ
РЕДАКТОР
5
3
ХУДОЖНИК
2
ШИФРОВАЛЬЩИК
6
ГОРНАЯ ЦЕПЬ РЕБУСОВ
7
ПРИВЕТСТВИЕ!!!
1
Сегодня между командами сраженье.
Но пусть обид не будет среди вас.
Ведь победитель или побеждённый
Сегодня будет среди вас.
Мы будем рады, если вы в сраженьях
Покажите находчивость свою.
Уменье, знанья и веселье позволят вам
Сыграть в ничью.

4. Приветствие команд

1
Команда
«___________»
Команда
«___________»
ХУДОЖНИК
2
ПРИВЕТСТВИЕ!!!
1

6. ХУДОЖНИК

2
Задание
В графическом редакторе Paint создать рисунок на
тему «Портрет ученика».
ЭРУДИТ
ХУДОЖНИК
3
2
ПРИВЕТСТВИЕ!!!
1

8. ЭРУДИТ

3
1 к
2
О
3 М
4 П
5
Ь
Ю
Ч А С Т И
6
Е
7
8
Р
А

9. Все Вопросы:

1. Устройство для ввода буквенной и числовой информации.
2. «Волшебная палочка» для игры на компьютере.
3. То, на что мы смотрим, работая на компьютере, чтобы
получить от него информацию.
4. Устройство для печати.
5. Хранилище информации.
6. Устройство для ввода графической информации.
7. «Сердце» компьютера.
8. Устройство для вывода звуковой информации.
Вопрос:
1. Устройство для ввода буквенной
и числовой информации
ЭРУДИТ
1 к
2
л
О
3 М
4 П
5
Ь
Ю
Ч А С Т И
6
Е
7
8
Р
А
а
в
и а
т
у
р а
Вопрос:
2. «Волшебная палочка» для игры
на компьютере.
ЭРУДИТ
1 к
л
а
в
и а
2 д ж О
О й с т и к
2
3 М
4 П
5
Ь
Ю
Ч А С Т И
6
Е
7
8
Р
А
т
у
р а
Вопрос:
3. То, на что мы смотрим, работая
на компьютере, чтобы получить
от него информацию.
ЭРУДИТ
1 к
л
а
в
и а
т
2 д ж О
О й с т и к
2
3 М
М о н и т о р
3
4 П
5
Ь
Ю
Ч А С Т И
6
Е
7
8
Р
А
у
р а
Вопрос:
4. Устройство для печати.
ЭРУДИТ
1 к
л
а
в
и а
т
2 д ж О
О й с т и к
2
3 М
М о н и т о р
3
4 П
П р и н т е р
4
5
Ь
Ю
Ч А С Т И
6
Е
7
8
Р
А
у
р а
Вопрос:
5. Хранилище информации.

19. ЭРУДИТ

1
2 д ж
3
4
5 п а м я т
Ч А С
6 с к а н
7 п
8 д и н
к
О
М
П
Ь
Ю
Т
Е
Р
А
л
й
о
р
а
с
н
и
в
т
и
н
и
и
т
т
а т у р а
к
о р
е р
И
р
о ц е с с о р
м и к
Вопрос:
6. Устройство для ввода графической
информации.

21. ЭРУДИТ

1
2 д ж
3
4
5 п а м я т
Ч А С
6 с к а н
7 п
8 д и н
к
О
М
П
Ь
Ю
Т
Е
Р
А
л
й
о
р
а
с
н
и
в
т
и
н
и
и
т
т
а т у р а
к
о р
е р
И
р
о ц е с с о р
м и к
Вопрос:
7. «Сердце» компьютера.

23. ЭРУДИТ

1
2 д ж
3
4
5 п а м я т
Ч А С
6 с к а н
7 п
8 д и н
к
О
М
П
Ь
Ю
Т
Е
Р
А
л
й
о
р
а
с
н
и
в
т
и
н
и
и
т
т
а т у р а
к
о р
е р
И
р
о ц е с с о р
м и к
Вопрос:
8. Устройство для вывода звуковой
информации.

25. ЭРУДИТ

3
1
2 д ж
3
4
5 п а м я т
Ч А С
6 с к а н
7 п
8 д и н
к
О
М
П
Ь
Ю
Т
Е
Р
А
л
й
о
р
а
с
н
и
в
т
и
н
и
и
т
т
а т у р а
к
о р
е р
И
р
о ц е с с о р
м и к
ЛОТЕРЕЯ
4
ЭРУДИТ
3
ХУДОЖНИК
2
ПРИВЕТСТВИЕ!!!
1
ЛОТЕРЕЯ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Как называется устройство для
ввода в компьютер графической
информации с листа бумаги?
Как называется минимальная
единица измерения
информации?
БИТ
Назовите четыре единицы
измерения информации, не
считая бита.
БАЙТ, КИЛОБАЙТ,
МЕГАБАЙТ, ГИГАБАЙТ
Назовите как минимум три
устройства для вывода
информации.
Назовите как минимум три
устройства для ввода
информации в компьютер.
Центральный мозг компьютера,
предназначенный для обработки
информации.
Назовите клавиши удаления
символов.
Delete,
Backspace
Какое устройство компьютера
служит для хранения
информации?
В каком виде представлена
информация в таблице
умножения?
Вид представления информации в
передаче по радио.
ЛОТЕРЕЯ
4
РЕДАКТОР
5
ЭРУДИТ
3
ХУДОЖНИК
2
ПРИВЕТСТВИЕ!!!
1

39. РЕДАКТОР

5
У лукоморья кот зелёный,
Златая цепь на цепи том:
Идёт направо – сказку заводит,
Налево – песнь говорит.
И днём и ночью дуб учёный
Всё ходит по дубе кругом…

40. РЕДАКТОР

5
У лукоморья дуб зелёный,
Златая цепь на дубе том:
И днём и ночью кот учёный
Всё ходит по цепи кругом…
Идёт направо – песнь заводит,
Налево – сказку говорит.
ЛОТЕРЕЯ
4
РЕДАКТОР
ЭРУДИТ
5
3
ХУДОЖНИК
2
ШИФРОВАЛЬЩИК
ПРИВЕТСТВИЕ!!!
6
1

42. ШИФРОВАЛЬЩИК

6
ИНФОРМАЦИЯ — ?
МАТЕМАТИКА — ?

43. ШИФРОВАЛЬЩИК

6
ИНФОРМАЦИЯ — Кмхпснбчка
МАТЕМАТИКА — Нбужнбуклб
ЛОТЕРЕЯ
4
ЭРУДИТ
РЕДАКТОР
5
3
ХУДОЖНИК
2
ШИФРОВАЛЬЩИК
6
ГОРНАЯ ЦЕПЬ РЕБУСОВ
ПРИВЕТСТВИЕ!!!
1
7

45. Горная цепь РЕБУСОВ

7

46. Горная цепь РЕБУСОВ

7
КЛАВИАТУРА
ВИНЧЕСТЕР
ПРОЦЕССОР
ПИКСЕЛЬ

47. Ребус №1

в о д а
к р е с т

48. Ребус №2

р ы б а
з а я ц

49. Ребус №3

б р а
т у з
в о р о б е й

50. Ребус №4

с в е к л а
р о т

51. Ребус №5

в и н т
ч е с н о к
т е
о р т

52. Ребус №6

л и с т
м а л и н а

53. Ребус №7

к а т о к
л а к
с а п о г

54. Ребус №8

д о м
е л ь

55. Ребус №9

н о ж
у т к а
к у б

56.

Ребус №10

п а р
р о т
е л ь

57. Ребус №11

п и н
к о с а
е л ь

58. Ребус №12

к р е с л о
к у р и ц а
с ы р

59. Ребус №13

х л е б
м а к
к р е м

60. Ребус №14

м а л и н а
к р о т
т е л е ф о н

61. Ребус №15

в е д р о
т р а м в а й
в е р т о л ё т

64. Список использованных печатных источников

Информатика. 2-11 классы: внеклассные мероприятия,
Неделя информатики / авт.-сост. А.Г. Куличкова. –
Волгоград: Учитель, 2011. – 152с.
Изображение мальчика:
http://www.proshkolu.ru/content/media/pic/std/2000000/141400
0/1413047-edd259215483b7cb.png
Изображение компьютера:
http://school14.neftekamsk.ru/teacher/dok/ris/informatika.png
Изображение сканера:
http://im2-tub-ru.yandex.net/i?id=493607161-01-72&n=21
Изображение монитора:
http://im4-tub-ru.yandex.net/i?id=77422951-55-72&n=21
Изображение принтера:
http://im4-tub-ru. yandex.net/i?id=54927711-22-72&n=21
Изображение акустических колонок:
http://www.ba25.ru/upload/shop_1/4/1/3/item_4134/shop_items_c
atalog_image4134.jpeg
Изображение плоттера:
http://images.satu.kz/1312591_w640_h640_hpdj5500full.jpg
Изображение клавиатуры:
http://vmmedia.webasyst.net/shop/products_pictures/65111_enl.jpg
Изображение микрофона:
http://mediasubs.ru/group/uploads/fo/formulaschastya/image2/ZlNDEwOTl.jpg
Изображение процессора:
http://www.mainyk.lt/img/items/58/516/70/50897e1c361d4.jpg
Изображение памяти компьютера:
http://gallery.ykt.ru/galleries/consumer/2012/12/09/1171284_0.jpeg
Изображение радио:
http://www.slipperybrick.com/wp-content/uploads/2007/06/magnoradio.jpg
Ребус слова «Клавиатура»:
http://ito.vspu.net/SAIT/inst_kaf/kafedru/matem_fizuka_tex_osv/ww
w/ped_prakt_5_kyrs/files/2012/Javorska/Sait/images/k.png
Ребус слова «Процессор»:
http://festival.1september.ru/articles/617381/img1.png
Ребус слова «Пиксель»:
http://alexlat. ucoz.ru/1/99/23.png
Ребус слова «Винчестер»:
http://pristan.tavrich.omskedu.ru/project/img/ris6.png

English    
Русский
Правила

Ребус по информатике

  1. Файлы
  2. Абитуриентам и школьникам
  3. Информатика

Информатика

  • 10 класс

  • 11 класс

  • 5 класс

  • 6 класс

  • 7 класс

  • 8 класс

  • 9 класс

  • Домашняя работа по информатике

  • Информатика в начальной школе

  • Подготовка к экзамену по информатике

  • Школьные олимпиады по информатике

Абитуриентам и школьникам

  • Астрономия

  • Биология

  • ВНО / ЗНО

  • Всероссийская проверочная работа (ВПР)

  • География

  • Допризывная подготовка

  • ЕГЭ

  • ЕНТ / ҰБТ

  • Естествознание

  • ИЗО, Искусство

  • Информатика

  • История

  • Комплексная домашняя работа

  • Комплексная подготовка к экзаменам

  • Комплексные олимпиады для школьников

  • Комплексные справочные пособия для школьников

  • Куда пойти учиться

  • Литература

  • Логика

  • Математика

  • Мировая художественная культура (МХК)

  • Музыка

  • Обществознание

  • ОГЭ / ГИА / ДПА

  • Окружающий мир / Природоведение

  • Основы безопасности жизнедеятельности (ОБЖ)

  • Основы здоровья

  • Основы религиозных культур и светской этики

  • Право

  • Психология

  • Русский язык

  • Самоорганизация школьника

  • Технология

  • Учеба на каникулах

  • Физика

  • Физическая культура

  • Философия

  • Химия

  • Централизованное тестирование (Республика Беларусь)

  • Черчение

  • Чтение

  • Экология

  • Экономика

Презентация

  • формат ppt
  • размер 2,11 МБ
  • добавлен
    22 сентября 2011 г.

Похожие разделы

  1. Абитуриентам и школьникам
  2. ЕГЭ
  3. ЕГЭ по информатике
  1. Абитуриентам и школьникам
  2. ОГЭ / ГИА / ДПА
  3. ОГЭ / ГИА / ДПА по информатике
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  1. Академическая и специальная литература
  2. Информатика и вычислительная техника
  3. Информатика (начальный курс)
  1. Академическая и специальная литература
  2. Педагогика
  3. Методики преподавания
  4. Методика преподавания информатики

15+ совершенно БЕСПЛАТНЫХ веб-сайтов и приложений по программированию для детей от 5 до 15 лет (2021)

Ищете качественные, абсолютно бесплатных веб-сайтов и приложений по кодированию для детей, которые можно использовать в классе или дома? Мы собрали список из пятнадцати, которые подходят детям в возрасте от 5 до 15 лет (как минимум!). Все эти ресурсы были доступны бесплатно для использования на момент публикации.

И, если вы случайно не найдете здесь то, что ищете, многие платные ресурсы по программированию для детей включены в наш Best Coding Websites for Kids и Best Coding for Kids Apps сообщения предлагают бесплатный пробный период — от 7 до 30 дней в некоторых случаях. Они, безусловно, заслуживают внимания.

Бесплатное онлайн -кодирование для детских игр и уроков

1. Code.org

Формат: онлайн, игра Возраст: 5+ лет Стоимость: бесплатно

Дом. Code, Code.org включает интерактивные учебные пособия и проекты для классов K-5 и 6-12, начиная с блочного кодирования, прежде чем перейти к Javascript, HTML и CSS.

Это всеобъемлющий ресурс, идеально подходящий для обучения программированию в классе или дома.

Нажмите, чтобы узнать больше о code. org.


2. Scratch & Scratch Jr

Формат: онлайн, приложение Возраст: 5 / 8+ лет Стоимость: бесплатно

Для детей в возрасте 8-16 лет. великолепная, интуитивно понятная платформа, на которой дети могут программировать интерактивные истории, игры и анимацию с помощью блочного программирования и делиться своими творениями с другими в поддерживающем онлайн-сообществе.

Маленькие дети тоже могут учиться с набором Scratch Jr , созданным для детей 5-7 лет.

Scratch является бесплатным для всех программистов, и школы могут получить доступ к этим инструментам без лицензии.

Нажмите, чтобы начать работу с Скретч .


3. Blockly

Формат: Онлайн   Возраст: 8+ лет    Стоимость: Бесплатно

Blockly обучает детей программированию с помощью серии блочных кодов. Для каждой головоломки дети перетаскивают блоки кода, чтобы решить конкретную задачу. Blockly — это простой инструмент, созданный для детей, не имевших опыта программирования. Дети должны уметь читать самостоятельно, чтобы решать головоломки без помощи взрослых.

Нажмите, чтобы попробовать Blockly.


4 . Code for Life

Формат: Онлайн, уроки    Возраст: 6+ лет    Стоимость: Бесплатно

Code for Life предназначен для использования учащимися от начальной школы до старшей школы. от принципов кодирования до кодирования в играх с использованием Blockly, а затем и Python. Библиотека комплексных планов уроков предлагает отличный ресурс для учителей.

Узнайте больше на Code for Life.


5. Gamestar Mechanic

Формат: онлайн, изучите кодирование через игру Возраст: 8+ лет Стоимость: БЕСПЛАТНО

Gamester Mechanic использует веселые квесты для помощи кодировщикам. гейм-дизайн с целью кодировать и делиться своими видеоиграми. Бесплатно играть и учиться дома и в школе, это популярный выбор в классах информационных и компьютерных технологий.

Ознакомьтесь с Gamestar Mechanic здесь.


6. Code Monster от Crunchzilla

Формат: онлайн, уроки Возраст: 8+ лет Стоимость: БЕСПЛАТНЫЕ

код Монст , синий монстр. На простом экране представлены два поля рядом друг с другом: код детей в одном поле, а результат их кода отображается в другом поле. Включает 59прогрессивные уроки. Дети должны уметь читать самостоятельно, чтобы продвигаться по урокам без помощи взрослых.

Получайте удовольствие от программирования с Code Monster прямо сейчас.


7. Академия Хана

Формат: Онлайн уроки программирования Уроки подходят для детей младших/средних классов, на языке Javascript они достаточно подробные и немного технические. На сайте используются диалоги, за которыми дети могут следить, создавая свои собственные программы в панели редактора сайта.

Всего есть 40 обсуждений, 35 задач и 9 проектов, выполнение которых может занять от 15 до 40 часов.

Узнайте больше в Академии Хана.


8. Кодинг

Формат: онлайн, игра на основе игры и головоломки Возраст: 11+ лет Стоимость: БЕСПЛАТНО

Кодинг позволяет старшеклассникам улучшать существующие навыки кодирования путем изучения игровых игр и игр. творчество. Этот бесплатный веб-сайт по программированию помогает учащимся практиковаться, решая головоломки, участвуя в битвах за кодирование, участвуя в многопользовательских играх и изучая программирование на различных языках, включая C++, HTML, Java, Python, Ruby и Swift.

Даже профессиональным программистам и взрослым нравится этот сайт с бесплатными учебными пособиями, позволяющими легко приступить к любой задаче кодирования.

Играйте на CodinGame.


9. Код Maven от Crunchzilla

Формат: онлайн Возраст: 12+ лет Стоимость: Бесплатный

Сестрин интерактивные уроки — программисты следуют инструкциям, набирая код по мере их поступления, а результаты отображаются в реальном времени на экране перед ними.

Уроки вводятся в более быстром темпе и с более сложными задачами, чем Code Monster, с введением передовых концепций, таких как анимация объектов и создание системы подсчета очков.

Начните творить с Code Maven.


10. Code Wars

Формат: В сети   Возраст: 13+ лет    Стоимость: Бесплатно

проблемы.

Существует широкий выбор текстовых языков программирования.

Начните программировать с Code Wars.


СВЯЗАННЫЕ : Обучение кодированию? Ознакомьтесь с этой большой коллекцией из книг с картинками о программировании для детей и книг с картинками о цифровом гражданстве .

 

Бесплатные приложения для детей0002 Формат: Приложение    Возраст: тыс.+    Стоимость: Бесплатно

Программисты заставляют динозавра Дейзи танцевать с помощью простого перетаскивания блоков, что делает кодирование простым и увлекательным для новичков. Ваш ребенок может найти решения для целого ряда забавных задач, изучая основы программирования с последовательностями, циклами и событиями — и все это бесплатно!

Вы найдете это забавное приложение для детей в K-3 в магазине iTunes.


2. Spritebox

Формат: Приложение    Возраст: тыс.+    Стоимость: Бесплатно

Это бесплатное детское приложение для программирования отлично подходит для маленьких учащихся. Spritebox помогает детям научиться программировать сначала визуально, а затем вручную. Кодеры отправляются в путешествие, чтобы найти части сломанной ракеты, исследовать разные миры, знакомиться с новыми персонажами, решать головоломки и разблокировать крутые наряды.

Это бесплатное приложение, которое можно загрузить через Google Play или iTunes.


3. Код карты

Формат: Приложение    Возраст: тыс.+    Стоимость: Бесплатно

Code Karts — это приложение для предварительного программирования, которое учит младших программистов тому, что программирование может быть увлекательным! Благодаря использованию гоночных автомобилей дети наглядно показывают, как работает программирование, создавая трассу, по которой машина будет участвовать в гонках. Они не только программируют, но и участвуют в веселых автомобильных гонках.

Бесплатно для загрузки в iTunes, Google Play и Amazon.


4. Hopster Coding Safari

Формат: Онлайн, приложение, видео уроки, игра    Возраст: тыс.+     Стоимость: Бесплатно/платно декомпозиция, распознавание образов, абстракция и алгоритмы путем решения ряда головоломок.

Бесплатно для загрузки в iTunes.


5. Cargo-Bot

Формат: Приложение    Возраст: 10+ лет    Стоимость: Бесплатно

Cargo-bot требует, чтобы учащиеся написали программы для управления манипулятором, который перемещает ряд ящиков в нужное положение (в соответствии с предоставленной конфигурацией). Хотя концепция проста, игра является сложной задачей, требующей от учащихся действительно думать и решать проблемы, чтобы получить лучший результат на каждом уровне. Студенты должны быть в состоянии прочитать инструкции, чтобы использовать приложение самостоятельно.

Доступно через iTunes.


6. Grasshopper

Формат: Приложение    Возраст: 10+ лет    Стоимость: Бесплатно

те, у кого есть опыт). Приложение включает в себя четыре курса — «Что такое код?», «Основы» и два раздела «Анимация». Уровни включают короткие тесты для оценки понимания. Включенные задачи для решения интересны и хорошо разработаны. Надежное приложение для старших школьников.

Доступно для пользователей Android и iOS.


5. Swift Playgrounds

Формат: App Возраст: 12+ лет Стоимость: Бесплатные

Swift Playgrounds Используйте уроки и упущенные в сфере. знания и навыки кодирования. Программа использует Swift, очень упрощенный язык программирования, созданный Apple для создания приложений для использования в своих операционных системах. Swift Playgrounds очень интересна для учащихся и предлагает учителям обширную библиотеку вспомогательных материалов.

Научитесь программировать с помощью Swift Playgrounds.

Кристи Бернетт — учительница, ведущая, писательница и мать двоих детей. Она создала «Детство 101» как место, где учителя и родители могут получить доступ к увлекательным и качественным учебным идеям.

Code with Google — Google для образования

Изучение информатики помогает учащимся добиться успеха в быстро меняющемся мире — более 65 % молодых людей будут работать на профессиях, которых в настоящее время не существует. Тем не менее наше исследование с Gallup показывает, что многие учащиеся не получают необходимого им образования в области информатики, а учителя не имеют достаточных ресурсов для его предоставления. Это код с целью Google, чтобы каждый имел доступ к навыкам совместной работы, кодирования и техническим навыкам, которые могут открыть возможности в классе и за его пределами.

  • Изучите все программы

Что вы можете делать с помощью Code with Google

Помощь преподавателям в обеспечении уверенности учащихся в компьютерных науках, развитии их навыков и подготовке к будущему.

Информатика открывает возможности для каждого учащегося

CS First — это бесплатная учебная программа по информатике, которую может преподавать каждый. Предназначен для учащихся в возрасте от 9 до 14 лет с любыми интересами и уровнями опыта, учащиеся изучают сотрудничество и основные концепции компьютерных наук, создавая свои собственные проекты. Преподаватели предлагают простые в использовании планы уроков, учебные пособия, задания и ресурсы.

  • Начните с CS First

«Пошаговые видеоролики позволяют всем учащимся добиться успеха. Кроме того, учителям не нужно уметь программировать, чтобы начать использовать платформу».

Милдред Джонсон , Начальная школа Северного Солсбери
Учить больше

«Кузнечик показал мне, что независимо от того, что, кто и как я выгляжу, любой может научиться программировать. Это открывает для меня целый новый мир».

Ismael , пользователь Grasshopper

Приложение для начинающих по кодированию для любого студента

С приложением Grasshopper начинающие могут легко изучить основы программирования бесплатно. Всего за 5 минут в день учащиеся могут выполнять веселые уроки и визуальные головоломки на своем телефоне, чтобы развивать свои навыки программирования.

  • Изучайте JavaScript с Grasshopper

Воспитывайте страсть к технологиям

Летний интенсив по компьютерным наукам (CSSI) — это трехнедельный курс по информатике для выпускников старших классов, стремящихся вдохновить новаторов завтрашнего дня, особенно тех, из исторически недопредставленных групп в этой области. Это интенсивная, интерактивная, практическая и веселая программа, поддерживающая изучение компьютерных наук, разработки программного обеспечения и других тесно связанных предметов.

  • Подключите своих студентов

«Люди, которых я встретил в CSSI, стали одними из моих лучших друзей. Мы все поддерживаем друг друга в школьных стрессах, на собеседованиях и в жизни в целом. Я продолжаю восхищаться их теплотой, скромностью и великолепием».

Участник CSSI

Изучите все программы Code with Google

Улучшите любую тему

От истории до литературы и текущих событий — помогите учащимся приобрести практические навыки информатики в процессе обучения и творчества.

CS First

Знакомство с основными понятиями CS

Усовершенствуйте любую учебную программу для учащихся 4–8 классов с помощью практических занятий и заданий по вычислительному мышлению.

  • Начать

Прикладные навыки CS

Создание игр для Android

Предоставьте учащимся возможность создавать свои собственные игры для Android, привязанные к любой теме, классу или увлечению.

  • Начать

CS First

Пробудите воображение рассказывая истории

Вдохновите учащихся рассказывать веселые интерактивные истории с помощью блочного языка программирования Scratch.

  • Начать

Прикладные навыки компьютерных наук

Найдите правильный курс для своих учеников

Выберите один из нескольких курсов обучения в зависимости от уровня опыта учащихся.

  • Начать

CS First

Узнайте, как преподавать концепции CS

Изучите серию вводных видеороликов о том, как начать работу с CS First в классе.

  • Начать

Прикладные навыки CS

Использование учебных материалов

Поддержка практического обучения с помощью учебных материалов для проведения семинаров, поддержки студенческих проектов и многого другого.

  • Начать

Дополнить существующий курс CS

Дополните существующую учебную программу по информатике новыми уроками и заданиями.

CS First

Исследуй и создавай с помощью Scratch

Познакомить учащихся с блочным языком программирования Scratch.

  • Начать

Прикладные навыки CS

Создание игр для Android

Демонстрация основных концепций информатики путем создания игр для Android.

  • Начать

Ускоренный курс по машинному обучению

Практическое введение в машинное обучение

Познакомьте учащихся с этим динамичным самостоятельным введением в машинное обучение.

  • Начать

Руководство для технических разработчиков

Развивайте технические навыки с помощью Google

Изучайте ресурсы по компьютерным наукам, чтобы дополнить работу в классе или направить собственное обучение.

  • Начать

Поощрение самостоятельного обучения

Предложите учащимся возможность исследовать свои интересы и развивать навыки вне школы.

CS First

Исследуй и создавай с помощью Scratch

Познакомьте учащихся с вычислительным мышлением с помощью этих одночасовых занятий.

  • Начать

Grasshopper

Научитесь программировать на телефоне

Любой ученик любого возраста может бесплатно научиться кодировать с помощью этого забавного приложения для начинающих.

  • Начать

Прикладные навыки CS

Создавайте игры для Android с помощью Android Studio

Поощряйте своих учащихся развивать определенные навыки или исследовать направленные действия.

  • Начать

Ускоренный курс по машинному обучению

Ускоренный курс по машинному обучению

Познакомьте учащихся с этим динамичным самостоятельным введением в машинное обучение.

  • Начать

Руководство для технических разработчиков

Развивайте технические навыки с помощью Google

Изучайте ресурсы по компьютерным наукам, чтобы дополнить работу в классе или направить собственное обучение.

  • Начать

Найти стипендии и возможности

Помогите учащимся найти новый опыт и возможности для развития своих навыков.

Стипендии

Стипендия Generation Google

Финансовая поддержка и создание сообщества для исторически недопредставленных групп в области технологий. Присуждается на основе вклада учащихся в разнообразие, лидерство и академический опыт.

  • Начать

Летняя программа

CSSI

Трехнедельный вводный курс по информатике для старшеклассников из исторически недопредставленных групп.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *