Ребусы по информатике 5 класс: Ребусы по информатике «Ребус» 5 класс

Содержание

Виртуальный кабинет информатики: 5 класс

Факультативное занятие «Введение в информатику»

Тема 1. Первоначальное представление о работе с компьютером

 

  1. Правила поведения в компьютерном классе.*
    1. Соотнеси картинки.
    2. Правила поведения в компьютерном классе.
    3. «Час кода». Лабиринт: Последовательность. 
  2. Функциональные блоки компьютер.
    1. Устройство компьютера 1.
    2. Устройства компьютера 2.
    3. Найди пары.
    4. Разгадай ребусы. 
    5. «Час кода». Художник: Последовательность.
  3. Запуск компьютерных программ.
    1. Основные элементы Рабочего стола.
    2. Загадочный кроссворд.
    3. Ребусы по информатике.
    4. «Час кода». Художник: Последовательность. 
    5. «Час кода». Пчела. 

    Тема 2. Человек и информация

    1. Информация. Формы представления информации. 
      1. Органы чувств — виды информации.
      2. Восприятие информации органами чувств.
      3. Виды информации.
      4. Разгадай ребусы.
      5. Разгадай код!
      6. Найди пару по видам информации.
      7. Виды информации.
      8. «Час кода». Лабиринт: Цикла.
    2. Цифровые устройства обработки информации.
      1. Периферийные устройства ПК.
      2. Подпиши устройства.
      3. Носители информации.
      4. Устройства компьютера.
      5. «Час кода». Циклы в ледниковом периоде.
    1. Организация хранения информации в компьютере.
      1. Найди пару.
      2. Носители информации 1.
      3. Носители информации 2.
      4. Хранение информации 1.
      5. Хранение информации 2.
      6. Снеговик.
      7. Соедини точки.
      8. Собери картинку. 

    Тема 3. Компьютер и информация   

    1. Из истории возникновения ПК.
      1. Презентация.
      2. «Час кода». Пчела. 
    2. Обзор компьютерных устройств вокруг нас.
      1. Цель.
      2. Выбери лишнее.
      3. Логические ряды.
      4. Практическая часть.
        1. Упражнение 1.
        2. Упражнение 2.
        3. Упражнение 3.
        4. Упражнение 4.
        5. Упражнение 5.
      5. Найди слова.
      1. Понятие об информатике.
        1. Цель.
        2. Понятие «Информатика».
        3. Найди пары.
          1. Практическая часть.
          1. Звезда.
          2. Елочка.
          3. Тучка.
          4. Кольца.

      Тема 4. Приемы работы с мышью       

      1. Операции работы с мышью.
        1. Компьютерная мышь.
        2. Компьютерная мышь.
        3. Компьютерная мышь.
        4. Управление компьютером с помощью мыши.
        5. Найди слова 1.
        6. Найди слова 2.
        7. Управление компьютером. Мышь.
      2. Отработка навыков работы с мышью на примерах распространенных программ.
      3. Создание изображений в растровом графическом редакторе с помощью инструментов Карандаш, Кисть и Ластик.
        1. Цель.
        2. Найди пары инструментов.

          Практическая часть.

          1. Звезда.
          2. Кольца.
          3. Елочка.
          4. Тучка.
          5. Найди слова.

        Тема 5. Приемы работы с клавиатурой

        1. Постановка пальцев. Правила расположения рук. Техника нажатия на клавиши.
          1. Постановка пальцев.
          2. Постановка пальцев.
          3. Текст.
          4. Найди пару.
          5. Редактирование текста.
          6. Клавиатурный тренажёр.
          7. Найди пары.
          1. Ввод с клавиатуры цифр, букв и пробела. Отработка операций работы с клавиатурой на тренажёрах.
            1. Цель.
            2. Компьютерные клавиши.
            3. Клавиатурный тренажёр.
            4. Клавиши удаления символов.

          1. Отработка операций работы с клавиатурой в текстовом редакторе.
            1. Текстовый документ. 
            2. Текстовые редакторы.
            3. Запуск программы:
              1. значок/ярлык;
              2. Пуск→Microsoft Office→Word;
              3. контекстное меню→создать→документ Microsoft Office Word.
            4. Текстовый курсор.
            5. Клавиши для удаления символов (Delete (Del) и Backspace(←)).
            6. Практическая часть: Редактирование текста.
            7. Редактирование текста.
        1. Ввод информации из разных источников. Набор на двух
          и более языках.
          1. Запуск программы:
            1. значок/ярлык;
            2. Пуск→Microsoft Office→Word;
            3. контекстное меню→создать→документ Microsoft Office Word.
          2. Цель.
          3. Найди пару. 
          4. Правила ввода текста. 
          5. Интерактивное задание.
          6. Практическая часть: ввод текста.
          7. Найди слова.
          1. Ввод информации из разных источников. Набор на двух и более языках.
            1. Запуск программы:
              1. значок/ярлык;
              2. Пуск→Microsoft Office→Word;
              3. контекстное меню→создать→документ Microsoft Office Word.
            2. Цель.
            3. Найди пару. 
            4. Правила ввода текста. 
            5. Интерактивное задание.
            6. Практическая часть: ввод текста.
            7. Найди слова.

          1. Отработка приемов работы с мышью и клавиатурой на тренажерах. Отработка
            приемов работы с мышью и клавиатурой в текстовом редакторе.
            1. Запуск программы:
              1. значок/ярлык;
              2. Пуск→Microsoft Office→Word;
              3. контекстное меню→создать→документ Microsoft Office Word.
            2. Цель.
            3. Правила ввода текста.
            4. Сочетание клавиш.
            5. Практическая часть: ввод текста.
            6. Названия клавиш.

            1. Отработка приемов работы с мышью и клавиатурой с помощью интерактивных приложений (сервисов Web 2.0).
              1. Цель.
              2. Названия клавиш.
                1. Практическая часть: упражнения.
                  1.   

                       

                Тема 6. Компьютерные коммуникации и Интернет 

                1. Понятие о компьютерных сетях и сети Интернет
                  1. Компьютерная сеть.
                  2. Локальная компьютерная сеть.
                  3. Сеть Internet.
                  4. Урок безопасного интернета.  
                  5. Найди слова.
                  6. Названия клавиш.
                    1. Практическая часть: задание. 
                  1. Понятие веб-страницы, веб-сайта, адрес сайта
                    1. Найди пару.
                    2. Получи слово.
                    3. Интернет-безопасность.
                    4. Веб-страницы.
                    5. Веб-сайт.
                    6. Браузеры.
                    7. Адрес сайта.
                    8.  Практическая часть: задание. 
                  1. Браузер и его назначение.Меры безопасности при работе в сети Интернет. Фильмы
                    и музыка в сети Интернет
                    1. WWW.
                    2. Браузеры.
                    3. Заполни таблицу.
                    4. Викторина по теме «Что я знаю о безопасной работе в Интернете».
                    5. Найди слова.
                    6. Youtube.com.
                    7. Фильмы и музыка в сети Интернет.
                    8. Интернет: вредное и полезное. 
                    9.  Практическая часть: Облако слов. 
                  1. Способы сохранения информации из сети Интернет
                    1.  Практическая часть: задание. 
                  1. Безопасность в сети  Интернет
                    1. Викторина по теме «Что я знаю о безопасной работе в Интернете».
                    2. З
                  2. Фильмы и музыка в сети Интернет
                    1. Интернет: вредное и полезное.
                    2. Викторина «Что я знаю о безопасной работе в сети Интернет».
                  3. Поиск информации в сети Интернет.
                    1. Задание.

                  Тема 7. Компьютерные презентации

                  1. Программа для создания презентаций: запуск
                    программы, элементы интерфейса. Просмотр готовых презентаций. 
                    1. Ужасно интересно!
                    2. Примеры презентаций.
                  2. Создание слайдов с текстовой информацией.
                      1. Цель.
                      2. Программа Power Point.
                      3. Этапы создания презентации.
                      4. Примеры презентаций:
                        1. Ужасно интересно! 
                        2. Спят усталые игрушки…
                        3. Тайны подводной жизни.
                        4. Личности в истории информатики.
                  3. Создание слайдов графической
                    информацией.
                    1. Основные понятия.
                    2. Тест.
                    3. Презентация «Мы идём через дорогу».
                    4. Стихотворение М. Дружининой «Мы идём через дорогу».  
                    5. Рис. 1, рис. 2, рис. 3, рис. 4, рис. 5, рис. 6, рис. 7, рис. 8, рис. 9, рис. 10, рис. 11, рис. 12, рис. 13, рис. 14.
                    6. Рефлексия.
                    1. Создание слайдов с текстовой и графической информацией.
                      1. Основные понятия
                      2. Тайны подводной жизни.
                      3. Найди слова.
                    1. Переходы от слайда к слайду.
                      1. Компьютерные презентации. 
                      2. Основные поняти
                      3. Тайны подводной жизни.
                      4. Найди слова.

                  1. Сохранение презентации в компьютере.
                    1. Тестовое задание.
                    2. Физкультминутка.
                    3. Рефлексия.
                  2. Создание презентаций в поддержку учебных
                    предметов.
                      1. Тестовое задание.
                      2. Презентация «Времена года».
                        1. Физкультминутка.
                        2. Рефлексия
                      3. Создание презентаций в поддержку учебных
                        предметов.  
                        1. Тестовое задание.
                        2. Презентация «Многообразие живых организмов».
                        3. Физкультминутка.
                        4. Рефлексия.
                      4.  Создание презентаций в поддержку учебных
                        предметов.
                        1. Тестовое задание.
                        2. Презентация «Домашнее задание». 
                        3. Физкультминутка.
                        4. Рефлексия.

                       ٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧ ٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧ ٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧ ٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧ ٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧٧

                      Табличное умножение и деление. Вычитание 1-20. Пчела: последовательность. Ваза. Ёлочка. Медведь. Осень. Бабочка. Вставь фигуру. Вставь число. Ромашка. Снежинка.

                      1. Математическая разминка.
                      2. Подбери слова по смыслу.
                      3. Логические величины.
                      4. Логические цепочки 1.
                      5. Логические цепочки 2.
                      6. Логические задачи 1.
                      7. Логические задачи 2.
                      8. Логические задачи 3.
                      9. Логические задачи 4.

                      Разное по информатике 5 класс

                      Показывать



                      Информатика



                      Разное



                      5 класс


                      Разное по информатике 5 класс и другие
                      полезные материалы для учителя информатики, которые вы можете выбрать и скачать бесплатно в этом разделе.


                      5-класс Krossword

                      Разное

                      Ushbu krassword 5-sinf bilimini mustahkamlash uchun xizmatqiladi.



                      Создание единого информационного пространства путём применения ИКТ в учебной и воспитательной работе Дворца пи

                      Разное

                      Описывается работа отдела хореографического воспитания Дворца пионеров и школьников г. Курска по проведению мероприятий с использованием ИКТ: видеолек

                      Олимпиады: Информатика 1 — 11 классы


                      Родительское собрание

                      Разное

                      Родительское собрание для 5 классов. Тема: «Что должны знать родители, когда их ребенок идет в 5 класс»



                      Интернет сервисы в образовании. Создание лент времени.

                      Разное

                      Интернет сервисы в образовании. Создание лент времени.



                      Сетевые ресурсы

                      Разное

                      Использование сетевых ресурсов для создания пространства общения с учениками, родителями, коллегами.



                      Условие повышения качества образования в информатике

                      Разное

                      За последние несколько лет изменились мотивы изучения предмета. Наличие большого количества интересных готовых программных продуктов снизило стремлени



                      Презентация «Блокнот және калькулятор»

                      Разное

                      Презентация «Блокнот және калькулятор»



                      Фрагмент кружковой работы «Веселый робот»

                      Разное

                      Используя конструктор LEGO Mindstorms Education EV3 ученики составляют в среде программирования программу, загружают ее в робота и демонстрируют их вы



                      Ребусы по информатике

                      Разное

                      Ребус — вид загадки, в которой разгадываемые слова даны в виде рисунков в сочетании с буквами или цифрами. В отличие от простой загадки, где основа ид



                      Рабочая программа 5-9 класс фгос

                      Разное

                      данная рабочая программа предназначена для 5-9 классса по ФГОС

                      Получите свидетельство о публикации сразу после загрузки работы

                      Получите бесплатно свидетельство о публикации сразу после добавления разработки

                      Учебная программа по информатике для классов K-5

                      Экспресс-курсы по основам информатики

                      Отличный вариант для начинающих студентов. Вы узнаете
                      основы информатики с блоками перетаскивания. Создайте свой собственный
                      рисунки и игры.

                      Основы информатики для начальных школ

                      Для первоклассников в классах начальной школы

                      Для старших школьников в классах начальной школы

                      International CS Fundamentals: Курсы 1-4 и ускоренный курс

                      Мы работаем над переводом курсов A-F и экспресс-курса на языки
                      помимо английского. А пока мы рекомендуем использовать курсы 1-4 и
                      Ускоренный курс. Эти курсы охватывают одни и те же основные понятия и имеют
                      уже переведены на 25+ языков.


                      Научитесь программировать на компьютере

                      Проявите творческий подход к программированию

                      Scratch

                      С помощью Scratch вы можете создавать свои собственные интерактивные игры, истории, анимации и делиться ими с друзьями. Начните с анимации своего имени, создания праздничной открытки или игры в понг.

                      Создавайте интерактивные игры, истории и анимации.

                      Возраст 8+ | Любой браузер

                      Заметки учителя

                      Перейти

                      ПредыдущийСледующий

                      Для телефонов и планшетов

                      Классики: Программирование на iPad

                      Классы

                      Учебное пособие по языку программирования для iPad с помощью классиков. Студенты будут создавать игры и приложения для своего iPad на своем iPad. Студенты могут работать индивидуально или с друзьями (до 3 человек на iPad).

                      Изучайте визуальное программирование на iPad

                      Средняя школа + | iPad

                      Go

                      ПредыдущийСледующий

                      Для читателей

                      Игровое программирование для маленьких детей

                      ScratchJr

                      ScratchJr — это начальный язык программирования, который позволяет маленьким детям создавать свои собственные интерактивные истории и игры. Дети соединяют блоки графического программирования, чтобы персонажи двигались, прыгали, танцевали и пели

                      Создавайте интерактивные истории и игры с помощью ScratchJr.

                      Элементарный | iPad

                      Go

                      ПредыдущийСледующий

                      Выйдите за рамки блоков — изучите язык программирования

                      Изучайте программирование дома

                      Tynker

                      Tynker делает изучение программирования простым и увлекательным. Это делает его визуальным. Дети создают игры и мобильные приложения, упорядочивая блоки кода. Это устраняет необходимость знать синтаксис программирования. Дети сразу превращают идеи в анимационные истории и математические рисунки. Это способствует прогрессивному обучению. По мере того как дети изучают основы, Tynker знакомит с более сложными концепциями, включая программирование на основе синтаксиса.

                      Веселый и увлекательный курс для детей 4-8 классов

                      5-13 лет | Современные веб-браузеры

                      Перейти

                      ПредыдущийСледующий

                      Ненадежный или нет интернета? Установите эти приложения на свой компьютер

                      Kodu

                      Microsoft

                      Kodu позволяет детям создавать игры на ПК и Xbox с помощью простого визуального языка программирования. Kodu можно использовать для обучения творчеству, решению проблем, рассказыванию историй, а также программированию. Любой может использовать Kodu для создания игры, как маленькие дети, так и взрослые, не имеющие навыков дизайна или программирования. Kodu для ПК можно скачать бесплатно. Kodu для Xbox также доступен в США на Xbox Marketplace на канале Indie Games примерно за 5 долларов.

                      Создайте трехмерный игровой мир

                      Возраст 8+ | Windows, xBox

                      Go

                      ПредыдущийСледующий

                      Научитесь программировать с помощью роботов и устройств

                      Wonder Workshop

                      Программирование с помощью Dash & Dot

                      Dash & Dot — роботы, которые помогают детям изучать основы решения задач и программирования, развлекаясь . Загрузите четыре бесплатных приложения для iPad, чтобы управлять роботами. Используйте Path, чтобы изучить основы секвенирования, и Blockly, чтобы начать создавать программы для Dash & Dot. Создавайте программы, чтобы роботы доставляли вам сообщение, превращались в существо и следовали за вами повсюду!

                      Dash & Dot — это роботы, которые помогают детям изучать основы программирования.

                      Начальный + | iPad

                      Go

                      ПредыдущийСледующий

                      13 забавных и бесплатных занятий по программированию в рамках Hour of Code Week

                      Этот пост может содержать партнерские ссылки.

                      Делиться заботой!

                      • Поделиться

                      • Твит

                      «Час кода» — это глобальное движение, в котором участвуют студенты из 180 разных стран. «Час кода» проводится каждый год в рамках Недели компьютерного образования.

                      Неделя компьютерного образования 2022 года пройдет с 5 по 11 декабря, но вы можете проводить «Час кода» круглый год. Цель «часа кода» — заставить студентов изучать информатику в течение одного часа.

                      Учащимся предлагаются различные развлечения и совершенно бесплатные занятия. Цель «Часа кода» — показать детям, что программировать может каждый!

                      Если вы ищете способ отпраздновать час кода в этом году, мы вам поможем! Мы составили список лучших часов работы с кодом, доступных в настоящее время в сети. Эти уникальные и увлекательные игры идеально подходят для ваших учеников, в которые они могут играть, изучая такие навыки начинающего программиста, как программирование, циклы и искусство отладки.

                      Если вы хотите приобрести час обучения программированию для использования в классе, ознакомьтесь с нашими рабочими листами для изучения кода здесь.

                      Что за активность?

                      Отправляйтесь в путешествие по миру Minecraft, программируя один час за раз. Учащимся понравится играть в игру с персонажами, с которыми они уже знакомы, и учиться навыкам в веселой и захватывающей обстановке.

                      Code.org предлагает три занятия по Minecraft, которые помогают обучать учащихся принципам программирования. Эти три модуля включают Дизайнер Minecraft, Искатель приключений Minecraft и Путешествие героя . Каждое задание состоит из нескольких задач, которые заставляют учащихся использовать блочное кодирование для программирования своих персонажей Minecraft. Учащиеся узнают о важных концепциях кодирования, таких как циклы, переменные и функции, участвуя в этих мини-задачах.

                      В этом упражнении дети получат практический опыт программирования в мире Minecraft. Запрограммируйте цыпленка так, чтобы он беспорядочно перемещался по лабиринту, или отправьтесь со Стивом в путешествие по миру Minecraft. Есть много забавных заданий, которые понравятся детям.

                      . активность?

                      Для кодирования не обязательно использовать компьютер! Дети могут научиться программировать с помощью чего-то такого простого, как колода карт. Это автономное занятие по кодированию с колодой карт идеально подходит для детского сада или начальной школы. Вам не понадобится компьютерный класс, и дети все равно узнают некоторые основные понятия кодирования.

                      В этом упражнении вы создадите сетку, разложив карты лицевой стороной вниз. Теперь пришло время добавить несколько игрушек, которые будут служить препятствиями в этом карточном лабиринте. Цель занятия — провести «игрушку-робота» от начала до конца, избегая при этом препятствий. Студенты должны будут давать свои инструкции точно так же, как компьютер, с конкретными и подробными командами. В качестве дополнительной задачи студенты заранее дадут свои инструкции. Сделать ошибку? Нет проблем, дети будут практиковать искусство отладки, навык критического мышления, который делает обучение кодированию таким полезным.

                      . Foos

                      Что за активность?

                      Академия CodeSpark учит юных учащихся программировать очаровательных персонажей Foos для решения головоломок, обучающих таким понятиям, как последовательность и циклы. Маленьким программистам будет предложено провести своих персонажей через некоторые препятствия, выбрав

                      Codespark разработал популярное приложение для обучения детей программированию в Академии Codespark. Это приложение предлагает подписку на членство, однако час ресурсов кода предоставляется преподавателям бесплатно в течение часа работы с кодом! Кроме того, по этой ссылке вы можете получить 30-дневную бесплатную пробную версию.

                      Что мне нравится в CodeSpark, так это то, что они обслуживают свое приложение для читателей, предварительно читающих. Вам не нужно уметь читать, чтобы использовать приложение, и оно действительно интуитивно понятно для детей (и взрослых). Это отлично подходит для молодежи, поскольку концепции кодирования могут быть разработаны еще до того, как будет установлено чтение.

                      . Мероприятия?

                      Создайте свой собственный логотип Google и воплотите его в жизнь с помощью кода. Заставьте буквы Google танцевать, расскажите историю или создайте игру. В этом упражнении учащиеся будут использовать популярный язык программирования, разработанный для детей, который называется Scratch. Scratch был создан Массачусетским технологическим институтом, и его блочный интерфейс легко понять новичкам.

                      Учащиеся смогут изменить логотип Google и запрограммировать каждую букву с помощью различных анимаций и специальных эффектов для создания собственного уникального логотипа. Учащиеся могут раскрыть свой творческий потенциал, а также изучить основы программирования с помощью этого простого занятия, которое идеально подходит для начинающих.

                      Google предоставляет множество замечательных ресурсов для учителей, которые проводят это задание в своем классе. У них есть обширный план урока, а также дополнительные материалы, такие как сертификаты учащихся, которые они выдают по завершении задания.

                      Уровень: Начинающие кодеры

                      Навыки: С нуля и блока

                      Возраст: Возраст 10+

                      Посетите сайт Создайте свой собственный логотип Google

                      Еще одно занятие по программированию без подключения к сети, которое идеально подходит для занятий в детском саду, включает в себя обучение программированию с помощью Hotwheels. Просто разложите сетку на полу, используя малярный скотч или дорожную ленту для большего удовольствия. Вырежьте немного красной плотной бумаги, чтобы заполнить сетку «горячей лавой». Теперь задача состоит в том, чтобы проехать на своей машине Hotwheels от начала до конца, не наткнувшись на горячую лаву. Студенты должны давать инструкции своей машине Hotwheels в «разговоре о коде». Бонусные баллы, если они могут дать все инструкции заранее.

                      Подробную информацию об этом мероприятии можно посмотреть здесь. Мы также включили бонусный набор распечатываемых карточек для кодирования для использования в классе.

                      Уровень: Предварительное кодирование

                      Навыки: Алгоритмы, отладка, последовательность

                      Возраст: 4+

                      Чем занимаетесь?

                      Еще одно замечательное занятие по программированию без подключения к сети, которое очень понравится детям! В этом упражнении мелом на земле рисуется сетка 8×8. Некоторые квадраты заполнены, и это квадраты водяного бластера. Дети должны направить своих «роботов» (учителей или родителей) на квадраты с водяными бластерами. Если они могут давать «кодовые» инструкции, чтобы доставить роботов к квадратам с водяными бластерами, у них есть шанс стрелять в своих учителей или родителей из водяных пистолетов!

                      Это занятие очень веселое! Детям нравится возможность окатить своих друзей и семью водой. Это отличный способ сделать кодирование увлекательным! Для этого простого занятия, которое учит детей алгоритмам, последовательностям и отладке, не нужны компьютерные экраны.

                      .

                      В Play That Tune язык блоков используется для решения музыкальных головоломок путем написания кода для сопоставления мелодий, играемых на фортепианной клавиатуре. Алгоритмы последовательности, выбора и повторения необходимы для решения головоломок.

                      Учащиеся должны подобрать мелодию на клавиатуре, используя свои навыки блочного кодирования. Это отличное введение в блочное кодирование, которое обычно используется в языках программирования для начинающих, таких как Scratch.

                      Увлекательный способ разнообразить урок программирования с помощью музыки!

                      Уровень: Программисты от начинающего до продвинутого. После 9-го уровня пользователи могут создать свою собственную мелодию и загрузить ее в виде приложения для Android-устройства. Учащиеся также могут изменить приложение, перейдя по ссылке на исходный код App Inventor.

                      Навыки: Блоки

                      Возраст: Классы 6+

                      Посетите приложение Play That Tune

                      Star Wars Building a Galaxy with Code

                      3 Whats the 90’s Activity?

                      Научитесь программировать дроидов и создайте свою собственную игру по «Звездным войнам» в далекой-далекой галактике. Эта игра по «Звездным войнам» одновременно и веселая, и обучает навыкам, отличным от других игр в этом списке.

                      Эта активность на Code.org имеет два уровня. Новички могут использовать блочный язык программирования, а более продвинутые программисты могут попробовать свои силы в Javascript.

                      Учащиеся будут проходить уровни и испытания, чтобы направить своего персонажа BB-8 на выполнение различных задач. Эта игра похожа на некоторые действия по кодированию без подключения, но с добавлением элемента кода на экране. Фанаты Звездных войн обязательно оценят эту игру!

                      Уровень: Начинающие кодеры

                      Навыки: Блоки, JavaScript

                      Возраст: 2+ класс

                      Посетите Star Wars Hour of Code

                      Создайте игру Flappy

                      Что за активность?

                      Используйте перетаскивание, чтобы создать собственную игру Flappy Bird и изменить ее внешний вид (Flappy Shark, Flappy Santa и т. д.). Студентам понравится научиться программировать собственную видеоигру.

                      Что мне нравится в этом занятии, так это то, что сама игра доставляет массу удовольствия! С каждым шагом в кодировании своей гибкой видеоигры учащиеся также получают удовольствие, играя в игру, которую они создали. Хотя Flappy Bird выглядит просто, игра быстро становится сложной! Студенты будут пытаться заработать очки, преодолевая множество препятствий и стараясь не закончить игру раньше времени.

                      .

                      Switch & Glitch позволяет вашим детям программировать очаровательных роботов и использовать их, чтобы спасти положение. Это занятие учит детей в возрасте от 3 лет основам программирования, таким как алгоритмы и циклы, в веселом приключении супергероя.

                      В игре учащиеся должны будут запрограммировать своих роботов для выполнения заданий. Студенты должны будут дать свои инструкции заранее, используя блоки визуального кодирования. Действительно приятной особенностью этой программы является то, что учителя смогут войти в свой классный центр и увидеть прогресс своих учеников.

                      Уровень: Два модуля для начинающих и более опытных программистов

                      Навыки: Основы программирования, циклы и отладка

                      Возраст: Для детей от 3 до 7 лет и старше 7 лет

                      Посетить Switch and Glitch Hour of Code

                      Gumball Coding Adventure

                      Что за активность?

                      В эпизоде ​​«Сигнал» Удивительного мира Гамбола сбой влияет на то, как персонажи относятся друг к другу. В этом упражнении продолжите историю, создав свой собственный глюк и представляя, как Гамбол и его друзья отреагируют на него.

                      У детей будет возможность попробовать свои силы в разработке замечательного языка программирования для начинающих. Это занятие позволяет детям продемонстрировать свои творческие способности в программировании своих персонажей в собственной анимационной истории.

                      Уровень: Начинающие программисты

                      Навыки: Блоки, Скретч

                      Возраст: 6-8 классы

                      Посетите Gumball Coding What’s Adventure

                      3?

                      Соберите все звезды на острове Бокс. Box Island — это мобильная игра, в которой дети отправляются в захватывающее приключение на очаровательном острове. Используя карточки-блоки, учащиеся будут направлять свои коробки по небольшим лабиринтам. Студентам нужно будет заранее выбрать направления и запустить свою программу, когда они выберут правильную последовательность движений. Эта забавная игра проста и понятна даже для самых юных программистов.

                      Уровень: Начинающие программисты

                      Навыки: Основы алгоритмов, последовательностей, циклов и условий!

                      Возраст: 6+

                      Посетите остров Бокс

                      Что интересного?

                      Поклонникам «Холодного сердца» понравится эта творческая программа для изучения программирования. В этом упражнении учащиеся будут использовать код для создания снежинок и узоров. Программирование становится искусством в этом увлекательном занятии, которое учит детей шаблонам, последовательностям, циклам и алгоритмам.

                      Это идеальное занятие по кодированию на зимнюю тему, которое хорошо подходит для часов программирования во время недели информатики. Одно из моих любимых занятий в этом списке!

                      Уровень: Начинающие программисты

                      Навыки: Блоки

                      Возраст: 2 класс и старше

                      Мы разработали несколько простых рабочих листов для занятий, чтобы помочь вашим учащимся изучить основные понятия кодирования. Эти рабочие листы охватывают важные концепции кодирования, такие как алгоритмы, последовательность, циклы, ветвление, декомпозиция, отладка и переменные.

                      Часто задаваемые вопросы о мероприятиях «Час кода»

                      Чему вас научит «Час кода»?

                      Цель «часа кода» — научить детей информатике в течение как минимум одного часа. Существует широкий выбор часовых уроков и занятий по программированию, из которых учащиеся изучают основы кодирования.

                      Какой день час кода 2021?

                      Час кода проводится во время недели обучения информатике. Это происходит 6-12 декабря 2021 года.

                      Час кода бесплатный?

                      Студенты могут принять участие во многих часах работы с кодом совершенно бесплатно. Все мероприятия, перечисленные в этом посте, БЕСПЛАТНЫ в час недели кода.

                      Чему вас научит час кода?

                      Час кода для учителей школьников все о информатике. Студенты изучат основы кодирования с помощью веселых головоломок и игр.

                      Как принять участие в часе кода?

                      Каждый может принять участие в часе кода! Просто ознакомьтесь с мероприятиями, перечисленными в этом посте, и посвятите один час программированию во время недели обучения информатике.

            Добавить комментарий

            Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *