Ребус для первого класса: Ребусы для учеников 1 класса в картинках и рисунках

«Реал» против «Ливерпуля», «Бавария» против Месси: итоги жеребьёвки 1/8 финала Лиги чемпионов, кто пройдёт дальше

07 Ноября 2022 • 18:55

Поделиться:

Швейцарский Ньон по традиции принял жеребьёвку первого раунда плей-офф Лиги чемпионов, и по традиции подарил нам пищу для размышлений. Ну крайне любопытным выдался жребий, сразу же раскидавший пары по категориям «огонь!» и «это точно Лига чемпионов?». Очень разными получились противостояния: от «Реал» — «Ливерпуль» до «Брюгге» — «Бенфика». Но каждое по-своему интересно, давайте же разберём.

«Реал» — «Ливерпуль» (60% на 40% в пользу Мадрида)

Кажется, Лига чемпионов уже не может без матча «Реала» и «Ливерпуля». В последнее время они чаще встречались в финалах, где «красные» сначала пытались отомстить за Салаха, а потом уже сам Салах мстил за поражение в финале. Ни одна месть в итоге не удалась, «Реал» оба раза выиграл «ушастый» трофей и теперь намерен выбить «Ливерпуль» в первой же стадии плей-офф. На данный момент шансы сильно в пользу Мадрида, Клопп и в АПЛ аутсайдерам летит, и от «Наполи» знатно получил. Но к февралю у «Ливерпуля» есть время поправится, чтобы подарить нам эпичную битву финалиста с действующим победителем Лиги чемпионов. Третий раунд.

«Лейпциг» — «Манчестер Сити» (80% на 20% в пользу Манчестера)

Самая очевидная пара, но не из-за слабости «Лейпцига». Нкунку и компания явно бы могли пройти дальше, будь жребий чуть благосклоннее. Между прочим, «Лейпциг» единственный в этом сезоне, кто смог обыграть «Реал». Но «Манчестер Сити» так ревностно относится к Лиге чемпионов, так жёстко в ней проходится по аутсайдерам, что у «быков» шансов очень мало. К тому же, Эрлинг Холанд рад гостям из Бундеслиги, которым он забивал пачками.

«Милан» — «Тоттенхэм» (60% на 40% в пользу Лондона)

Вспоминаем, как выглядит «Милан» в плей-офф Лиги чемпионов, уж очень давно не заходил легендарный итальянский клуб так далеко. Интересно, что 11 лет в 1/8 финала ЛЧ «Милан» играл как раз-таки против «Тоттенхэма». И проиграл. Тогда это считалось неожиданностью, сейчас, наверное, поражение «Милана» назовут чем-то нормальным. Конте хорошо знает, как обыгрывать Пиоли, состав у «Тоттенхэма» посерьезнее, а выступления обеих команд в этой Лиге чемпионов можно назвать слабенькими. Многое в этой паре решат детали. Например, выздоровление Ибрагимовича.

«Айнтрахт» — «Наполи» (65% на 35% в пользу Неаполя)

Афиша из Лиги Европы. Как раз победитель ЛЕ прошлого созыва и открытие этого сезона сойдутся на стадии 1/8 Лиги чемпионов. На бумаге «Наполи» в разы сильнее. Тут и состав напичканными классными футболистами, и тренер Спаллетти, и лидерство в чемпионате Италии, и уверенный проход по группе. Но сразу выдавать путёвку в четвертьфинал Хвиче и компании не стоит. «Айнтрахт» умеет удивлять и собираться в нужный момент, что он доказал как раз в плей-офф Лиги Европы, сначала выбив «Барселону», а потом и выиграв турнир.

«Интер» — «Порту» (55% на 45% в пользу Милана)

Расстановка сил прямо сейчас в пользу «Порту». «Драконы» растоптали прежнего лидера группы («Брюгге»), справились с «Атлетико» (пусть и мёртвым), вообще демонстрировали классными футбол, а «Интер» слаб. Только матчи против» Барселоны» и могут записать себе в актив футболисты Индзаги. «Викторию» обыграли чисто на испуге соперника, а в Серии А получают чуть ли не в каждом матче. Но у Лукаку, Лаутаро, Мхитаряна, Бареллы и других звёзд «Интера» всё-таки побольше опыта и класса, поэтому в ранг «минимальных» фаворитов их запишем. Но с «Порту» будет равная битва.

«Брюгге» — «Бенфика» (70% на 30% в пользу Лиссабона)

Ещё один португальский клуб получил себе в подарок загадочное «Брюгге». То они 4:0 громят «Порту», то получают от них 0:4. То за 4 тура обеспечивают себе плей-офф, то со второго места с трудом туда выбираются. Скорее всего, «Бенфика» разгадывать этот ребус не будет и сыграет с позиции силы. А как «орлы» умеют играть с позиции силы знают «Ювентус» и «Маккаби», просто расстрелянные в Лиги чемпионов. Да что там «Ювентус» и «Маккаби», тут «ПСЖ» за два матча не смог обыграть «Бенфику».

«Боруссия» Д — «Челси» (60% на 40% в пользу Лондона)

Ещё одно противостояние Англии и Германии остаётся в пользу Англии. Но если перевес «Сити» над «Лейпцигом» огромен, то «Челси» придётся помучиться с «Боруссией». Дортмунд себе не изменяет – команда весёлая, атакующая, но жутко нестабильная. Ещё и травм много постоянно, ошибки в обороне. Видно, что «Боруссия» сейчас строится, сложно им будет против «Челси» Грэма Поттера, обладающего куда более опытными футболистами. А тут ещё с Обамеянгом в прессе зацепились. Злой Пьер-Эмерик явно приедет в Дортмунд не с благими намерениями.

«ПСЖ» — «Бавария» (65% на 35% в пользу Мюнхена)

И ради этого «Бавария» катком прошлась по группе смерти? 6 из 6 выбили мюнхенцы в матчах с «Барселоной», «Интером» и «Викторией», попав на «ПСЖ». Парижане под руководством Галтье демонстрируют, пожалуй, лучший свой футбол за последнее время, но жизнь – умелый драматург, в 1/8 финала подобрала парижанам самого грозного соперника из всех возможных. Тут даже не именитые фамилии, а именно командные скорости и ураганная самоотдача будут противостоять «ПСЖ». Лео Месси ещё в «Барселоне» не был готов к таким испытаниям, про боевитость Неймара вообще рассуждать не приходится. Ну что, прощаемся со звёздным Парижем?

«Бавария» или «ПСЖ»?

Бавария

ПСЖ

Результаты

Архив

Оценить новость

Бонусы букмекеров

100 $

Получить

500 $

Получить

100 $

Получить

Читайте также на Евро-Футболе:

На Евро-Футболе:

First Class Escape: The Walkthrough King

Глава 0

Учебник

Пройдите через первые 2 двери, чтобы начать обучение. Поверните направо и обыщите ящики здесь, чтобы найти письмо о том, как работает сейф, и дает дальнейшие инструкции на обратной стороне. Посмотрите рядом с бочкой, чтобы найти предмет коллекционирования #1 . Дальше по машине слева на бочке найдите еще одно короткое письмо, в котором упоминается код сейфа 9-3-7-1. Теперь найдите сейф между ящиками и под большим одеялом. Сбросьте сейф, дважды повернув циферблат против часовой стрелки, закончив на нуле (раздастся шум, указывающий на то, что вы сделали это правильно. Теперь введите комбинацию 1-7-3-9).(поверните его против часовой стрелки до 1, по часовой стрелке до 7, против часовой стрелки до 3, по часовой стрелке до 9). Поверните ручку, затем потяните на себя дверь сейфа. Выньте ключ замка № 2.

Встаньте на упавший книжный шкаф и обернитесь, чтобы найти ключ от замка #1. Встаньте на ближайшую скамеечку для ног, чтобы взять предмет коллекционирования #2 со следующего книжного шкафа. В дальнем конце вагона поверните кресло и возьмите записку сзади, в которой упоминается комбинация чемодана 5971. Найдите чемодан на ящике в середине вагона и откройте его этой комбинацией. Выньте торцевой ключ.

Подойдите к выходной двери и используйте торцевой ключ, чтобы открутить 4 болта, чтобы большая перекладина упала. Нажмите на 2 замка, чтобы открыть их ключами. Сдвиньте обе защелки вправо, затем нажмите на дверь. Учебник. Пройдите в следующую область.

Глава 1

Книги на память

Закройте входную дверь и загляните за горшок, чтобы найти предмет коллекционирования #3 .

Идите вперед по главному коридору и войдите в каюту 001. Осмотрите сундук на полу. У этого есть 5 кнопок, которые поворачивают набор тумблеров. Тумблеры должны быть правильно выровнены, прежде чем нажимать кнопку поршня. Из исходного положения, если кнопки пронумерованы 1-5 слева направо, нажмите 1, 1, 2, 2, 2, 3, 4, 4, 5. Теперь нажмите кнопку поршня, чтобы открыть сундук. Внутри найдите «Конец работорговца» Дж. П. Айроноззо.

Вернитесь в главный коридор, затем войдите в каюту 002. Откройте маленькую сумочку на левом сиденье и достаньте ключ от библиотечного шкафа. Снова выйдите в коридор, где вы обнаружите, что каюта 003 заперта. Пройдите через дверь в конце в следующий вагон поезда, который является вагоном-библиотекой.

Идите прямо в дальний конец и загляните в высокий шкаф, чтобы найти ключ от каюты №3. Вернитесь к предыдущей машине и войдите в каюту 003, используя этот новый ключ. Внутри этой каюты откройте маленькую сумочку на левом сиденье, чтобы найти «Проявление большего интеллекта» Р. А. Косто. На маленьком столике найдите заметку о нескольких книгах JP Ironozzo. Стоя на сиденьях, оглянитесь над дверью кабины, чтобы получить коллекционный #4 . Теперь снова направляйтесь к библиотечной машине.

На самом верху первой книжной полки вы можете найти книгу JP Ironozzo «A Mile in Slaver’s Shoes». В первой нише слева вы можете найти «Как починить лодку с помощью дедуктивного метода» Р. А. Косто. Встаньте возле второго маленького стола в главном коридоре и посмотрите на верхнюю часть соседней книжной полки, чтобы найти предмет коллекционирования # 5 Коллекционер-любитель. Теперь прочитайте книгу на маленьком столике, чтобы узнать больше о JP Ironozzo. Во второй нише слева на полу лежит «Как пересечь океан на весельной лодке» Дж. П. Айроццо. Посмотрите на отдельную книжную полку вдоль правой стены, чтобы найти «12 Years a Slaver» JP Ironozzo.

Используя ключ от шкафа библиотеки, обыщите 2 шкафа в дальнем конце вагона, чтобы найти еще 3 сообщения о JP Ironozzo и RA Costeau, а также «Four Smoking Barrels» от JP Ironozzo. Загляните за книги под часами, чтобы найти предмет коллекционирования # 6 . Теперь посмотрите на приспособление для удержания книг на последнем столе. Вам необходимо вставить книги Дж. П. Ироноззо и Р. А. Косто в хронологическом порядке слева направо:

  • Как пересечь океан на весельной лодке
  • Миля в ботинках работорговца
  • 12 лет работорговли
  • Конец работорговцев
  • Четыре ствола для копчения
  • Проявление высшего интеллекта
  • Как починить лодку дедуктивным методом

Возьмите ключ от двери библиотеки из маленького выдвижного ящика, который открывается, и используйте его на двери здесь Книги на память. Пройдите в следующую область.

Глава 2

Изысканная кухня

Откройте кошелек на первом столе слева, чтобы найти записку о лорде MK и его жене. Возьмите предмет коллекционирования # 7 рядом с упавшим стулом за третьим столом слева. Посмотрите на бутылку на четвертом столе справа, на которой написано «Кулберт 1874», и прочитайте обзор ресторана на соседнем стуле. Пока вы здесь, смотрите прямо на хлеб на этом столе в течение 5 секунд Наслаждающийся хлебом. Загляните за чашки в шкаф для посуды в конце, чтобы найти 9.0007 коллекционный #8 .

Пройдите через дверь в конце в следующий вагон поезда, который является баром. Прочтите заметку о Лорде МК на боковом столе и прочтите дневник на столе в конце. Пройдите за барную стойку и посмотрите на ящики прямо под пивными кранами, чтобы получить коллекционный предмет #9 .

Пока вы находитесь за барной стойкой, на низкой полке в углу найдите еще одну записку о Lord MK. Посмотрите на доступные вина на доске и обыщите полки, чтобы узнать, какие вина здесь. В последнем низком шкафу за барной стойкой есть ключ от электрического шкафа. Также есть примечание о ключе, спрятанном в кассе, который требует ввести общую стоимость двух лучших вин. Судя по тому, что вы видели, два лучших вина — это Everlast 1880 и Kulbert 1874. Цена на них составляет 386,24 доллара. Воспользуйтесь кассовым аппаратом и введите это значение, затем поверните ручку вперед. Нажмите кнопку, чтобы открыть ящик, и если сумма правильная, вы сможете взять ключ бармена. Обыщите ящики здесь, чтобы найти провод.

Вернитесь к началу вагона-ресторана и откройте электрический щиток. Поднимите белый предохранитель с задней части шкафа позади вас и вставьте его в электрический щит. Теперь вам нужно вращать разъемы, чтобы создать полную цепь и зажечь лампочку:

Подойдите ко второй машине и откройте электрощит. Возьмите белый предохранитель со дна шкафа для посуды в первом вагоне и вставьте его в электрический щиток. Теперь поверните разъемы, как раньше, чтобы загорелась лампочка:

Направляйтесь в отдельную кабинку в дальнем конце второго вагона. Загляните за ведерко со льдом, чтобы найти предмет коллекционирования # 10 Промежуточный коллекционер. Теперь посмотрите на чемодан. Учитывая, что текущий год 1934 (из дневника), жене лорда М.К. 22 года, он старше ее на 42 года, а код чемодана — год его рождения, открываем чемодан с кодом 1870. Вынимаем отвертку и используйте это, чтобы удалить винты из последней электрической панели, затем откройте ее. Поднимите белый предохранитель сверху винных бутылок на угловых полках и вставьте его в электрический щит. Возьмите провод из ящиков за барной стойкой и вставьте его в щель в этой финальной электрической панели Fine Dining. Теперь откройте дверь и пройдите в следующую область.

Глава 3

Пассажиры

Каюта 004 заперта, но если вы посмотрите на основание двери, вы можете прочитать записку о запасном ключе. Войдите в каюту 005. Закройте дверцу крошечного шкафа для напитков на столе, чтобы открыть коллекционный предмет #11 . Откройте шкаф и возьмите ключ от каюты № 4 изнутри ботинка. Прочтите дневник на подставке для кровати и приглашение на чемодане у изножья кровати.

Вернитесь в коридор и войдите в каюту 004 с ключом, который вы только что собрали. Прочтите письмо на столе и дневник на тумбочке. Вернитесь в коридор и продолжайте движение к следующему вагону. Сразу справа есть клавиатура на служебной двери. Идите в дальний конец этой второй машины и прочитайте объявления на доске объявлений, в том числе об этой клавиатуре. Вернитесь к клавиатуре и откройте ее с кодом 7654321. Войдите в комнату и откройте шкаф, чтобы найти ключи от кают 6 и 9.. Также прочтите примечание о кодовом замке на выходной двери — нужны инициалы всех пассажиров.

Вернитесь к первой машине и войдите в кабину 006. Загляните под шляпу на багажную полку, чтобы найти коллекционный #12 . Прочитайте письмо на шкафу и найдите записку, спрятанную в шкафу. Откройте чемодан на кровати, чтобы найти приглашение (обратите внимание, что этот чемодан, скорее всего, принадлежит другому пассажиру, так как в этой комнате 2 чемодана). Также обратите внимание на инициалы BE на передней части чемодана.

Снова подойдите ко второй машине и вернитесь в комнату персонала. Посмотрите на балку посередине комнаты, чтобы получить предмет коллекционирования # 13 . Затем войдите в каюту 007. Прочитайте письмо на столе и дневник на тумбочке. Обыщите ящики, чтобы найти небольшую записку о встрече. Теперь войдите в каюту 008 и прочитайте письмо на столе. Загляните за подушку на кровати, чтобы найти коллекционный предмет № 14 . Вернитесь в коридор, затем войдите в каюту 009. Прочтите дневник на тумбе кровати и записку, спрятанную под полкой для обуви.

Теперь вам нужно решить последнюю головоломку, вычислив имена всех пассажиров:

  • Каюта 009: Альберт Харлоу
  • Каюта 008: Мэри Роско
  • Каюта 007: Б Эверли
  • Каюта 006: Исаак Фарли
  • Каюта 005: Уильям Кинсли
  • Каюта 004: Элеонора Кинсли

Перейдите к комбинированной блокировке на выездной двери и введите буквы следующим образом:

A

M

B

I

W

E

H

R

E

F

6

R

E

F

6

R

E

F

H

R

E

F

H

R

9

F

R

E

F

R

E

F

R

W

F

K

K

Замок откроется при правильной комбинации Пассажиры. Теперь откройте дверь и пройдите в следующую область.

Глава 4

Механическая головоломка

Пройдите мимо запертой двери только для персонала в первую маленькую гостиную. Возьмите ключ рядом с горшечным растением и используйте его, чтобы открыть предыдущую запертую дверь. Войдите внутрь, чтобы найти дополнительную комнату испытаний. Прочитайте лежащую на столе книгу, в которой описана серия подобных машин. Глядя на сложную машину на столе, а затем на чертежи на стене, это должно быть R009.321-8, поэтому 10-значный код, который необходимо сгенерировать на машине, — 2037410207. Это один из способов добиться этого:

  • Переместите главный ползунок на 3-ю цифру
  • .

  • Переместите верхний левый ползунок на 3
  • Установите все средние переключатели в нижнее положение
  • Нажмите все кнопки, кроме средней
  • Установите переключатель на 0
  • Нажмите на ручку 27 раз, чтобы показать 0007429600
  • Переместите главный ползунок на 5-ю цифру
  • Нажмите на ручку 17 раз, чтобы показать 0007411200
  • Переместите основной ползунок на 6-ю цифру
  • Нажмите на ручку 2 раза, чтобы показать 0007410800
  • Переместите основной ползунок на 7-ю цифру
  • Вытяните все кнопки
  • Нажмите на ручку 3 раза, чтобы показать 0007410290
  • Переместите основной ползунок на 8-ю цифру
  • Установите переключатель на -1
  • Нажмите на ручку 5 раз, чтобы показать 0007410205
  • Переместите основной ползунок на 9-ю цифру
  • Нажмите 5-ю кнопку
  • Установите переключатель на -2
  • Нажмите на ручку 4 раза, чтобы показать 0007410207
  • Вытяните все кнопки
  • Установите переключатель на -4
  • Нажмите на ручку 1 раз, чтобы показать 9837410207
  • Установите переключатель на -3
  • Нажмите на ручку 2 раза, чтобы показать 6437410207
  • Переместите верхний левый ползунок на 9
  • Нажмите на ручку 4 раза, чтобы показать 2037410207

Отсек слева откроется, показывая код 3249. Введите его в меньшее устройство слева и возьмите трофей «Адская машина».

Вернитесь в основную часть комнаты и пройдите во вторую гостиную. Посмотрите за несколькими книгами на угловой книжной полке во второй гостиной, чтобы найти предмет коллекционирования # 15 . Посмотрите на записку на боковом столике рядом с граммофоном и осмотрите чертеж на противоположном столе. Теперь посмотрите на машину справа — у нее 5 ручек, и ваша цель — направить 4 циферблата на свои маркеры, чтобы 4 глобуса загорелись. Кратчайшее решение для этого выглядит следующим образом:

  • Поверните ручку 5 против часовой стрелки на 3 шага
  • Поверните ручку 3 против часовой стрелки на 2 шага
  • Поверните ручку 4 против часовой стрелки 6 шагов
  • Поверните ручку 1 против часовой стрелки 1 шаг
  • Поверните ручку 2 против часовой стрелки 5 шагов

Потяните ручку на левой стороне машины, затем достаньте записку с надписью «5-D5-A4». Пройдите в следующую гостиную и найдите 9 растений во втором горшке.0007 коллекционный #16 . Прочтите два листа инструкций на боковом шкафу здесь. В шкафах внизу есть несколько цилиндров и сейф. Прочитайте другой лист на противоположном наборе ящиков. На ящиках и в ящиках больше цилиндров, а в ящиках еще чертеж.

Переходим к следующей зоне отдыха, в шкафах есть еще один чертеж. Поднимите крышку с машины и осмотрите ее. Эту проблему можно решить методом проб и ошибок. Вам нужно опустить все грузы вниз. Поверните переключатель вверх и вниз, нажимайте кнопки, чтобы отрегулировать положение стопоров, и повторите попытку. Все грузы будут постепенно опускаться вниз. Как только это будет сделано, возьмите записку с правой стороны машины, на которой написано 3-8-5-6. Вернитесь к сейфу, который вы нашли в предыдущем шкафу. Сбросьте сейф, дважды повернув циферблат против часовой стрелки, закончив на нуле (раздастся шум, указывающий, что вы сделали это правильно. Теперь введите комбинацию 3-8-5-6 (поверните против часовой стрелки до 3, по часовой стрелке). до 8, против часовой стрелки до 5, по часовой стрелке до 6). Поверните ручку, затем потяните на себя дверь сейфа. Выньте записку с надписью «A4-E5-G5-D5 C5-D5-E5-«.

Пройдите к следующей машине и обернитесь, чтобы посмотреть назад над дверной рамой, чтобы найти коллекционный предмет #17 . Идите налево от перегородки и направляйтесь в дальний конец вагона. Загляните в открытую картонную коробку под столом, чтобы найти коллекционный предмет #18 . Прочитайте лист бумаги на столе здесь. На столе также есть еще 2 цилиндра.

Вернитесь к предыдущей машине и осмотрите устройство на маленьком центральном столе. У него есть слоты для 3 цилиндров, ползунок на передней панели для указания общего напряжения и кнопка. Найдите эти три цилиндра, основываясь на найденных вами листах инструкций:

  • TS-1000 : 50 вольт, на столе во второй машине
  • JN-05K1 : 20 вольт, на ящиках рядом с машиной
  • K11-5UL : 20 вольт, в шкафу с сейфом (уменьшает общее напряжение на 20 вольт)

Установите общее напряжение на 70 и нажмите кнопку. Выньте записку с надписью «B4 A4-E5-G5-F5 E5-C».

Снова идите ко второй машине. Идите вправо от перегородки и прочитайте книгу об основах игры на фортепиано. Теперь подойдите к пианино и поднимите крышку, чтобы открыть клавиши. Вам нужно сыграть всю музыкальную последовательность из 3-х найденных вами нот: A4-E5-G5-D5 C5-D5-E5-B4 A4-E5-G5-F5 E5-C5-D5-A4. Откройте ящик в передней части пианино и достаньте ключ от двери музыкальной машины. Используйте это, чтобы открыть выходную дверь. Механическая головоломка. Теперь откройте дверь и пройдите в следующую область.

Глава 5

Конец

Когда войдете, обойдите тележку с напитками справа. Загляните за занавеску, чтобы найти предмет коллекционирования #19 . Прочтите записку на маленьком столике, затем идите по коридору и войдите в комнату справа. Прочитайте записку в ящиках прямо напротив входа. Теперь посмотрите на чемодан и откройте его с годом, указанным в записке: 1862. Посмотрите на лист бумаги в чемодане, на котором указано 4 года. Найдите еще одну записку в нижнем ящике стола, в которой упоминаются названия нескольких картин. Тщательно обыщите книжные полки, чтобы найти подозрительный ключ за некоторыми книгами. Также осмотрите маленький столик с телефоном, чтобы найти ключ от шкафа. Используйте это, чтобы открыть шкаф в другом конце комнаты. Внутри вы найдете список значимых картин.

Осмотрите машину, чтобы найти картины, даты которых совпадают с датами в записке из чемодана, и определите их номера в списке значимых картин:

  • 1901: Видуикс Мен — Там, где река встречается с морем (7)
  • 1650: Heistiic Bascah — Закат океана (8)
  • 1799: Макс Хюрвенс — Одинокий Пик (6)
  • 1822: Hyrve Crabuls — Закатная гора (2)

Закройте дверь в эту комнату, чтобы открыть замок рядом со столом, и используйте здесь подозрительный ключ. Откройте дверь снова. Откройте нижний ящик стола и заберитесь на него, затем заберитесь на стул. Посмотрите на книжные полки, чтобы получить предмет коллекционирования # 20 Expert Collector. Осмотрите сейф между книжными полками. Сбросьте сейф, дважды повернув циферблат против часовой стрелки, закончив на нуле (раздастся шум, указывающий, что вы сделали это правильно. Теперь введите комбинацию 7-8-6-2 (поверните против часовой стрелки до 7, по часовой стрелке). до 8, против часовой стрелки до 6, по часовой стрелке до 2) Поверните ручку, затем потяните на себя дверь сейфа.

Достаньте последний ключ и пистолет. Используйте пистолет, чтобы выстрелить в стеклянную коробку над драгоценным камнем, затем снова положите ее. Подберите коллекционный предмет #21 Возмутительно. Снова возьмите пистолет и идите к выходной двери, затем положите пистолет на землю. Используйте свой последний ключ, чтобы открыть дверь The End. Снова возьмите пистолет и идите по коридору. Бросьте пистолет и откройте последнюю дверь, затем возьмите пистолет и идите вперед к свету.

Как только вы вернетесь в начальную сцену, вы все еще будете держать пистолет. Используйте его, чтобы выстрелить в стеклянную витрину над маленькой статуей оленя, затем возьмите 9.0007 коллекционный #0 Любитель оленей.

каюта первого класса | Zero Escape вики

в:
Локации, 999 Локаций, Квесты,

а также
еще 3

Посмотреть источник


ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СПОЙЛЕРАХ
Каждая статья о квестах не содержит спойлеров, чтобы помочь начинающим игрокам, но не нажимайте никакие ссылки в статье, если хотите избежать спойлеров. Спойлеры также скрыты в дополнительных переключателях.


Каюта 1-го класса

Люди

Дзюнпей
Змея
Семерка
Туз *
Санта *
Июнь *
Лотос *

Предметы

Подсчет очков
Подсчет очков A
Подсчет очков D
Подсчет очков C
Подсчет очков G
Ваза
Ваза, наполненная водой

Мини-игры

Фортепиано

Звенья

Дверь 5
B Палуба

Музыка

Бинарная игра

«Комната была великолепна, и, несмотря на кажущийся возраст корабля, ничуть не изношена. »

— Дзюнпей, первые впечатления

Каюта 1-го класса — это квест-комната, которую можно найти, войдя в дверь 5. Дзюнпей вместе со Снейком и Седьмой исследуют роскошные номера, намного превосходящие каюты 2-го и 3-го классов. После салона 1-го класса находится казино.

Содержание

  • 1 Макет
  • 2 Этаж
    • 2.1 Музыкальная партитура 1
    • 2.2 Музыкальная партитура 2
    • 2.3 Побег
    • 2.4 Таинственный сейф
  • 3 шт.
    • 3.1 Найденные предметы
      • 3.1.1 Рифленая пластина A
      • 3.1.2 Рифленая пластина G
      • 3.1.3 Рифленая пластина C
      • 3.1.4 Рифленая пластина D
      • 3.1.5 Ваза
      • 3.1.6 Табличка для подсчета очков
    • 3.2 Комбинированные элементы
      • 3.2.1 Ваза с водой
  • 4 мини-игры
    • 4.1 Фортепиано
  • 5 Общая информация
  • 6 Юмористические цитаты

Планировка

Каюта 1 класса состоит из двух основных комнат, гостиной и спальни, а также нескольких второстепенных комнат.

Концепт-арт.

В гостиной есть круглый стол со стульями, письменный стол с настольной лампой, придвинутой к стене, и большой удобный диван. В одной стороне комнаты, рядом со столом и диваном, стоит тертый камин, в котором горит уголь. Две двери, бок о бок, вдоль стены напротив камина, крайняя левая ведет в небольшой шкаф со шкафом и парой сложенных друг на друга портфелей, а крайняя правая ведет в короткий коридор, ведущий в спальню.

В спальне, которая почти такая же большая, как и гостиная, есть большая двуспальная кровать с балдахином, туалетный столик и пианино, придвинутые к одной стене, а окно рядом с пианино зарешечено. На противоположной стене причудливый белый причудливый письменный стол в сопровождении круглого красного стула, а также две двери рядом. Самая правая из них ведет к еще одному маленькому шкафу, очень похожему на тот, что находится в гостиной, в котором есть шкаф, а также бросающийся в глаза сейф поверх него, а крайняя левая дверь ведет в смежный коридор.

Наконец, в коридоре, кроме двух упомянутых дверей, ведущих в гостиную и спальню, есть еще две двери, одна из которых ведет в маленькую кабинку с туалетом, а другая ведет в собственно ванную комнату с раковиной и раковиной. ванна.

История

Ужасная сцена 9-го человека.

Пройдя через Дверь 5 и отсканировав свои браслеты у МЕРТВЫХ, трое мужчин оказываются у двери, ведущей в каюту 1-го класса. Пока Снейк и Седьмая входят в комнату, Дзюнпей отстает, чтобы осмотреть труп Девятки.th Man и замечает упавший браслет мужчины, лежащий рядом с его очками, тем самым напоминая Дзюнпею о правиле Зеро:

«Напоследок давайте обсудим [как снять браслеты].
Есть только 2 способа сделать это.
Первый: Вы убегаете с этого корабля.
Второй: Ваш пульс достигает нуля.»

В этот момент Дзюнпей решает следовать за остальными, прежде чем желание вырвать станет непреодолимым. Он потрясен, увидев, насколько красива комната, и быстро обнаруживает, что они исследуют дверь с замком, подключенным к странному устройству. Они приходят к выводу, что это выход, и разделяются, чтобы обыскать комнаты и найти способ открыть дверь.

Music Score 1

Во время поисков и при получении первой таблички для подсчета очков из-под подушки в кровати Дзюнпей замечает, что Снейк ведет себя странно, и спрашивает, почему. Снейк объясняет, что он слушал какие-то странные звуки, используя свой исключительный слух. Затем он также сообщает Дзюнпею, что вполне способен защитить себя в бою, и предлагает Дзюнпею испытать его, если он не поверит.

Music Score 2

После этого, достав из камина в гостиной керамическую табличку для подсчета очков, Дзюнпей замечает, что Севен спотыкается. Дзюнпей задается вопросом, что с ним происходит, сначала с потерей памяти, а теперь с его головокружением. Амнезия Седьмого — новая информация для Дзюнпея, так как он не присутствовал, когда рассказывал об этом остальным. Дзюнпей удивлен, что он так спокоен. Седьмой понятия не имеет, почему он страдает от этого, но кажется уверенным, что в конце концов восстановит утраченную память.

Побег

После решения головоломок и открытия двери Семь использует пластину для подсчета очков, чтобы заблокировать дверь и предотвратить ее закрытие и запирание, якобы под неправдоподобным предлогом, что он может захотеть вернуться, чтобы поиграть на пианино. Дзюнпея, однако, не обмануть, потому что у пианино была зашифрованная клавиатура. Позже в концовке сейфа выясняется, что он оставил его открытым для доступа к сейфу на случай, если они найдут код к нему где-то еще.

Таинственный сейф

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СПОЙЛЕРЕ

Шикарный сейф.

За правой дверью из спальни находится сейф. Когда Дзюнпей, Седьмая и Снейк исследуют эту комнату, сейф — единственное, что они не могут открыть. Это также причина, по которой Седьмая оставила дверь в комнату открытой.

Сейф в конце концов открывается в безопасной концовке, после того как Дзюнпей использует зловещий кончик руки, который нашел Кловер, чтобы получить комбинацию замка со своего браслета. Он содержит записку от Зеро, в которой обсуждается Первая нонарная игра, кто ее проводил и кто в ней участвовал. В примечании также упоминается, что Зеро отомстит людям, создавшим Nonary Game.

Факт №1
В нонарную игру уже играли однажды, 9 лет назад.
Факт №2
Человек с браслетом с номером (2) посетил игру 9 лет назад.
Факт №3
Планировалось следующими 4 людьми:

  • Генеральный директор Cradle Pharmaceutical: Gentarou Hongou
  • Cradle Pharmaceutical Начальник штаба: Нагиса Нидзисаки
  • Cradle Pharmaceutical Руководитель исследований и разработок: Теруаки Кубота
  • Мажоритарный акционер Cradle Pharmaceutical: Кагечика Мусасидо
Я должен их наказать.
За невинные жизни, которыми они пожертвовали.
Это единственное предупреждение, которое они получат.
Чтобы невинные души могли быть спасены, я сейчас говорю правду. —Ноль

Предметы

Найденные предметы

Счетная пластина A

Счетная пластина A.

Счетная пластина A представляет собой стеклянную пластину с вырезанными на ней музыкальными нотами. Его можно найти под подушкой двуспальной кровати, в спальной части. Пластина не содержит полной партитуры и не может быть помещена на подставку для пианино, пока не будут собраны все пластины.

Табличка для очков G

Табличка для очков G.

Табличка для очков G представляет собой стеклянную пластину, которая содержит только ноты G последовательности. Его можно найти в шкафу в шкафу, соединенном с гостиной. Пластина не содержит полной партитуры и не может быть помещена на подставку для пианино, пока не будут собраны все пластины.

Табличка для очков C

Табличка для очков C.

Табличка для очков C представляет собой стеклянную пластину, которая содержит только ноты до последовательности. Его можно найти в шкафу в шкафу, соединенном со спальней. Пластина не содержит полной партитуры и не может быть помещена на подставку для пианино, пока не будут собраны все пластины.

Табличка для очков D

Табличка для очков D.

Табличка для очков D представляет собой стеклянную пластину, которая содержит только ноты D последовательности. Его можно найти, спустив воду из ванны в ванной, что можно сделать только после заполнения вазы небольшим количеством этой воды. Пластина не содержит полной партитуры и не может быть помещена на подставку для пианино, пока не будут собраны все пластины.

Ваза

Голубая ваза.

Пустая синяя ваза. Его можно найти в гостиной части хижины, стоящей на табурете в одном углу комнаты. После получения поднесите его к ванне в ванной, чтобы наполнить водой.

Создает вазу, наполненную водой, если наполнить ее водой из ванны.

Режущая пластина

Керамическая пластина.

Белая керамическая тарелка, выполненная в виде чистого нотного листа. Эту тарелку можно получить после того, как Дзюнпей потушит огонь в камине водой из вазы. Это основа пластины, поверх которой должны быть размещены другие пластины.

Комбинированные предметы

Ваза с водой

Синяя ваза. Теперь с водой.

Создается путем наполнения вазы водой из ванны.

Прежде чем Дзюнпей сможет слить мутную воду из ванны, чтобы получить расположенную там пластину для очков, он должен сначала наполнить синюю вазу водой, чтобы он мог использовать ее, чтобы потушить огонь в камине (и, следовательно, безопасно добраться до керамической пластины для очков). пластина).

Мини-игры

Фортепиано

Решение головоломки с пианино.

Требования: счетная пластина, счетная пластина A, счетная пластина C, счетная пластина D, счетная пластина G

Выходная дверь заперта и оснащена микрофоном, который открывается только при воспроизведении определенной последовательности. Найдя керамическую пластину и все четыре стеклянные пластины, поместив их на подставку для пианино, вы получите полную партитуру. Следует, однако, отметить, что фортепиано воспроизводит ноты, отличные от ожидаемых (пример: C не дает ноты C). Цель состоит в том, чтобы найти и сыграть правильные ноты, а также завершить партитуру без ошибок.

1234
1321
2134
4321

Общая информация

  • Перезвон пианино — это Вестминстерский перезвон знаменитой часовой башни Биг-Бен в Лондоне, Англия.
  • Элемент «Оценочная пластина D» имеет неправильное название. На самом деле он отображает ноты F, расположенные чуть выше самой нижней линии нотоносца. Ноты ре, с другой стороны, расположены чуть ниже самой нижней линии на нотоносце. Таким образом, пункт должен называться «Оценочная пластина F».
  • Несмотря на некоторую загадочность в игре, в вопросах и ответах выясняется, что в странной сцене, где Снейк слышит таинственные звуки, он просто пытается услышать, что в данный момент делают люди, прошедшие через Дверь 4.
  • Севен делает отсылку к Legend of Zelda: Majora’s Mask в ванной, когда утверждает, что из унитаза выходит рука.
  • В 999 это одна из двух квестов, в которые можно вернуться после их завершения. Другая — душевая.
  • Ошибка в тексте при осмотре вазы в версии DS. Дзюнпей говорит, что нашел вазу на кухне, но на самом деле нашел ее в гостиной.

Юмористические цитаты

  • Многократное изучение маленького круглого стула в спальне приводит к следующему диалогу:
    1. Маленький круглый стул. Похоже, это, вероятно, уходит в тщеславие.
      Снейк: О… Вау, эта ткань великолепна. Бьюсь об заклад, это кресло действительно удобное.
    2. Маленький круглый стул. Это действительно мягко.
    3. Дзюнпей: Хлюпать…
    4. Дзюнпей: Хлюпать… Хлюпать…
    5. Junpei: Хлюп… Хлюп… Хлюп…
    6. Дзюнпей: Хлюп… Хлюп… Хлюп… Хлюп. ..
      Снейк: Дзюнпей, как долго ты намерен издеваться над этим креслом?
      Снейк: Я предлагаю тебе поскорее закончить. В противном случае мне придется преподать вам урок физической боли.
      Его лицо может выглядеть спокойным, но под ним монстр.
      Должен признаться, я немного напуган…
    7. Я не хочу, чтобы слепой надрал мне задницу, поэтому думаю, что оставлю кресло в покое. …На данный момент.
    8. Маленький круглый стул. Похоже, это, вероятно, уходит в тщеславие.
  • Осмотр двуспальной кровати (лицом к углу с фортепиано) в спальне приводит к следующему обмену:
    1. Дзюнпей: Кровать…
    2. Дзюнпей: Кровать…
    3. Дзюнпей: Кровать…
    4. Дзюнпей: Кровать…
    5. Снейк: Дзюнпей, я не могу не заметить твоего интереса к кровати.
      Снейк: Возможно, ты надеешься, что мы потратим на это время вместе. ..
      Дзюнпей: Гах! Т-ты—! Я… Не говори таких вещей, как… Черт! Это не мысленный образ, который мне нужен!
    6. Это кровать. Я не хочу, чтобы кто-то понял неправильно, так что я просто оставлю это в покое, ладно?
  • Осмотр насадки для душа в ванной дает следующие результаты:
    1. Семь: Тестирование, тестирование.
      Семь: Привет, рад вас всех здесь видеть. Я только что прилетел из Нью-Йорка, и мои руки устали!
      Семь: Да, спасибо, я буду здесь всю неделю! Попробуйте телятину!
      Дзюнпей: Это не микрофон, Семь. Это… просто насадка для душа.
      Семь: Что—?! Что за черт?!
      Дзюнпей:
    2. Сухая насадка для душа. Кажется, что я не могу заставить воду выйти из него.
  • Глядя на зеркало в ванной, мы получаем следующее:
    1. …И вот мы в зеркале. Какая пара… Парень из колледжа и ужасный гигант в шапочке.
      Застрял в тесной ванной… С этим чудовищем…
      Что скажут мои родители?

      Семь: Хм? Что-то не так, Дзюнпей? Ты вдруг стал очень грустным.
      Дзюнпей: Э… нет, ничего.
    2. Здесь зеркало.
    3. Зеркало…
    4. Семерка: Зеркало, зеркало, на стене…
      Семерка: Кто самый крутой, сексуальный и красивый молодой человек из всех?
      Семь: «Конечно, Семь».
      Семь: Хахахахаха!
      Дзюнпей:
      Дзюнпей: Идиот…
    5. Здесь на стене висит круглое зеркало.
  • Изучение выключателя света в коротком коридоре приведет к следующему:
    1. Семь: Эй, Джунпей, ты Телец… верно?
      Дзюнпей: …Что? Почему?
      Семь: Ну, ты такой организованный.
      Seven: Большинство людей не стали бы искать что-то, что, казалось бы, не имело большого значения.
      Дзюнпей: . ..
    2. Это выключатель.
    3. Уверен, что это для включения и выключения света.
    4. Семь: Эй, Дзюнпей, я написал для тебя песенку.
      Семь: Послушайте. «Баллада о хорошо организованном человеке»…
      Семь: Хорошо организованный… Хорошо организованный…
      Семерка: Ты ординарец, но не ординарец…
      Семерка: …Это не бык.
      Дзюнпей:
      Призыв к убийству… встает…
    5. Седьмая: Эй, Дзюнпей, я написала тебе еще один куплет… Слушай…
      Семерка: Хорошо организовано… Хорошо организовано…
      Седьмая: У тебя все выложено , когда не гуляешь…
      Семерка: Не тор, а Телец.
      Дзюнпей:
      Его смерть будет медленной.
    6. Выключатель света. Ну, ничего не происходит, когда я переключаю его.
  • Изучив туалетные сетки, вы узнаете следующее:
    1. Семь: Это унитаз. .. Кажется, в унитазе и баке ничего нет.
    2. Это туалет. Здесь ничего странного не происходит.
    3. Это туалет. Здесь ничего подозрительного… я думаю…
    4. Семь: Дзюнпей, смотри! Из унитаза высовывается рука!
      Дзюнпей:
      Дзюнпей:
      Семь: Это просто шутка, малыш.
      Дзюнпей: Не смешно, чувак…
      Семь: Я слишком стар для этого дерьма.
      Junpei: Недержание мочи — проблема, с которой борются многие пожилые мужчины, но помощь есть.
    5. Чистая ванная. В унитазе и баке ничего нет.
  • Обыщите пустую вазу в комнате с выходом:
    1. Змея: Ваза? Где ты нашел это?
      Дзюнпей: На кухне.
      Снейк: Понятно…
      Снейк: Что ж, полагаю, это может пригодиться, чтобы ударить Седьмую по голове.
      Дзюнпей: Мы его используем не для этого.
    2. Это ваза.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *