Содержание
Усачёв Андрей Алексеевич
– Ваня привет. Скоро
первое сентября, и мне учительница задала выучить стихотворение одного детского
писателя. Хочешь, расскажу?
– Ну, расскажи.
– Промчалось лето
красное,
Весёлое и вольное.
Настало время классное,
Дворовое и школьное.
Немножечко дождливое,
Холодное и стужное,
Но всё-таки счастливое
И очень-очень дружное.
– Красивое стихотворение.
А кто написал его?
– А написал его один
очень известный детский писатель. Хочешь я тебе про него расскажу? Я как раз
про него в интернете много прочитала.
– Хочу. Расскажи,
пожалуйста.
– Ну, слушай.
В 1958 году в Москве родился один
мальчик, которого назвали Андрюша. Когда он вырос, стал известным детским
писателем, которого зовут Андрей Алексеевич Усачёв.
Рос он обычным мальчиком,
учился в школе, а потом и в институте. А сочинять он стал ещё, когда был
подростком. Андрей ходил в вокальный ансамбль, где играл на барабанах, и здесь
же сочинял тексты к песням.
Андрей Усачёв поменял
много профессий. Был он и дворником, и сторожем, и барабанщиком в
ресторане, и редактором журнала. Но больше всего ему нравилось сочинять для
детей. Вот и решил он стать писателем.
– Алёна, а что
интересного написал Андрей Усачёв?
– Ой, у него много чего
интересного. Он писал сказки, стихи, пьесы для детских спектаклей, песни и даже
книги, по которым учатся дети. Я тебе сейчас всё расскажу.
У него много интересных
сборников, в которых и собраны все его произведения. Вот например, сказка «Умная
собачка Соня», в которой мы знакомимся с забавной собачкой по кличке Соня.
Это очень умная и
вежливая собачка. Вот только всё время она попадает в какие-то странные
истории, из которых всегда находит выход.
– Алёна, а я смотрел
такой мультфильм.
– Правильно. По этой
сказке сняли мультфильм, который так и называется «Умная собачка Соня».
А вот книга «Жили-были ёжики»: папа Ёж, мама Ежиха и ежата – Вовка и Вероника.
Как и со
всеми детьми, с маленькими ёжиками происходят разные истории. Ёжики любят
ходить по грибы и по ягоды, играть в футбол, плавать в реке и удивляться,
узнавая окружающий их мир. Знакомясь со своими соседями – зайчатами,
бельчатами, бобрятами и хомячками,– ежата начинают понимать, что такое дружба,
и учатся ею дорожить.
Ваня, а
теперь представь, что где-то, далеко на Севере, в Архангельской или Вологодской
области, есть невидимая деревня Дедморозовка.
В этой
деревне и проводит большую часть года Дед Мороз, его внучка Снегурочка, а также
их помощники – снеговики и снеговички.
– И что
там настоящий Дед Мороз живёт?
– А вот
не скажу. Почитай книги Андрея Алексеевича Усачеёва «Всё о Дедморозовке»,
«Олимпийская деревня Дедморозовка» или «Школа снеговиков»
и узнаешь.
А я тебе
лучше расскажу, как изменить мир. Так вот. Чтобы изменить мир, надо изменить
одну букву, как в книге Усачёва «Малуся и Рогопед».
– Ничего
себе. Эта книга, что так и называется?
– Да.
Именно так. Обыкновенная девочка Маруся ужасно не любила ни с кем знакомиться,
потому что она не выговаривала букву р и постоянно отвечала Малуся. А однажды
вместо Ломашковой улицы она оказалась в необыкновенной стране, где подружилась
с коловой и моляком.
–
Обязательно почитаю эту книгу. Ну, а какие ещё интересные книги написал Усачёв?
А ещё у
Андрея Усачёва есть настоящая Всеобщая Декларация Прав Человека в
пересказе для детей и взрослых, она называется «Приключения маленького
человечка». Это книга в форме сказки, в которой можно узнать о правах
человека. Главный герой – Маленький человечек, с которым и происходят разные
истории.
– Ничего
себе, прямо как у взрослых.
– Да.
Дети тоже должны знать свои права и обязанности. Ваня, скажи, пожалуйста, а ты
знаешь, как устроена Земля, сколько на ней материков и океанов? Как возникают
приливы, и что заставляет вертеться магнитную стрелку компаса? Какие есть
страны в Европе? Как можно описать нашу огромную родную страну?
– Что-то слишком много вопросов. Я на все сразу
ответить не могу.
– А вот в книге Андрея Усачёва «Занимательная
география» можно найти ответы на эти и другие вопросы и побольше узнать
про нашу родину.
А для наших маленьких братиков и сестричек Андрей
Усачёв написал книги «Волшебная азбука», «Букварь»,
«Азбука Деда мороза», «Весёлый звукарь». С помощью
этих книг они смогут быстро выучить все буквы и научиться читать.
– Алёна. Андрей Усачёв
написал столько много книг. Я даже все не запомню.
– А их не обязательно
запоминать. Главное запомнить имя и фамилию автора. А когда ты придёшь в
библиотеку и назовёшь автора, то тебе покажут целую полку с его книгами, и ты
выберешь себе любую. А я уже сходила в библиотеку и взяла книгу с его стихами.
Я тебе сейчас некоторые почитаю.
Читать ужасно интересно:
Вы можете сидеть, лежать
И – не сходя при этом с места –
Глазами книгу пробежать!
Да-да! Читать – ходить глазами:
За ручку с мамой, после – сами.
Ходить – ведь это же пустяк,
Не бойтесь сделать первый шаг! («О
чтении»)
Или вот ещё «Анютины Глазки».
Раскрылись, как в сказке.
И им улыбнулись – смотри!
Весёлый и хитрый
Глазок у Картошки
И круглый Глазок у Двери.
Анютины Глазки
Сияли от ласки.
И как было им не сиять!
Глазок у двери
И Глазок у картошки
Им начали дружно мигать.
Дождик лил как из ведра.
Я открыл калитку
И увидел средь двора
Глупую Улитку.
Говорю ей: ̶ Посмотри,
Ты ведь мокнешь в луже…
А она мне изнутри:
̶ Это ведь снаружи!
А внутри меня весна,
День стоит чудесный! —
Отвечала мне она
Из скорлупки тесной.
А ещё Андрей Усачёв писал песни для детей, сценарии для детских
мультфильмов и фильмов, театра и новогодних ёлок. Его произведения переведены
на многие языки мира.
– Алёна, ты так интересно всё рассказывала. А пойдём со мной в
библиотеку, я тоже хочу взять какую-нибудь книгу Андрея Усачёва.
Андрей Усачев стихи для детей
Сайт «Мама может все!» собрал стихи для детей Андрея Усачева. Андрей Усачев — русский детский писатель и поэт, автор более 20 книг для детей. Эти стихи порадуют детей разных возрастов.
***
Классное время
Промчалось лето красное,
Весёлое и вольное.
Настало время классное,
Дворовое и школьное.
Немножечко дождливое,
Холодное и стужное,
Но всё-таки счастливое
И очень-очень дружное.
***
Что такое День Победы
Что такое День Победы?
Это утренний парад:
Едут танки и ракеты,
Марширует строй солдат.
Что такое День Победы?
Это праздничный салют:
Фейерверк взлетает в небо,
Рассыпаясь там и тут.
Что такое День Победы?
Это песни за столом,
Это речи и беседы,
Это дедушкин альбом.
Это фрукты и конфеты,
Это запахи весны…
Что такое День Победы –
Это значит – нет войны.
***
Подарок
Моей знакомой лошади
Сегодня восемь лет.
Подарю я лошади
Цветов большой букет.
Лошадь их поставит в вазу
И не станет кушать сразу.
***
Хоть трава не расти
Всё меньше нетронутых мест на планете.
По тундре разлиты озёра из нефти.
И вихри враждебные вьются из труб…
Живая природа – уже полутруп.
Поставил её человек на колени.
Всё дальше на север уходят олени…
Мы денег побольше хотим огрести.
А что после нас?
Хоть трава не расти.
***
Я всё могу
Я всё могу!
Могу плясать,
И петь, и рисовать.
Могу стоять на голове
И день, и два, и пять…
Могу допрыгнуть до Луны,
Могу найти алмаз,
Могу я спать и видеть сны,
Не закрывая глаз.
И даже показать язык
Сердитому врачу…
И даже целый час не врать.
Могу.
Но не хочу.
***
Пруд пруди
Ходит нынче на природу
Пропасть всякого народу:
Рыбаков хоть пруд пруди,
А червя – пойди найди!
Ни в лесу не заблудиться,
Ни в горах тебе свалиться…
Там туристы – шасть да шасть! –
Негде яблоку упасть.
***
На папе
Я могу на папе
День и ночь кататься.
Плохо, что на папе
Не за что хвататься.
Обхватишь его сзади —
Он кричит: — Не видно! —
А за волосы — больно,
А за уши — обидно!
***
Посох Деда Мороза
Гуляя по лесу зимой,
Мороз поднимет посох –
И снег повиснет бахромой
На соснах и берёзах.
Бредёт вдоль речки старый дед.
Тихонько стукнет посохом:
И снова чудо! – по воде
Пройдёт, как будто посуху.
Придёт на праздник Дед Мороз
И посохом взмахнёт –
И миллионы ярких звёзд
Зажгутся в Новый год!
***
Дед Мороз
Здравствуй, Дедушка Мороз!
Ты, наверное, замёрз:
День ходил по городу,
Отморозил бороду…
Нос клади на батарею.
Я сейчас тебя погрею!
***
Земля, как мячик катится
Земля, как мячик катится по солнечной системе,
А солнце по галактике несется с нами всеми.. .
Когда вокруг все тащится, летит, несется, мчится,
И, сидя в кресле, запросто мы можем заблудиться.
***
Эхо
Я с любою лягушкой поквакаю
И полаю со всякой собакою,
С серым волком в чащобе повою
И поухаю ночью с совою.
С петухом я с утра кукарекую
И мычу я с коровою пегою..
Даже хрюкаю не без успеха,
Как любое приличное эхо.
***
Пудинг
Англичане любят
Есть на завтрак ПУДИНГ,
Потому что ПУДИНГ —
Очень вкусный БЛЮДИНГ.
Тот, кто любит ПУДИНГ
И часто ходит в ГОСТИНГ,
Не бывает ХУДИНГ,
А бывает ТОЛСТИНГ.
***
Телефон
В телефон залезла мышь:
— ПИ, ПИ, ПИ…
Говорю: — Кому звонишь?
— ПИ, ПИ, ПИ…
Может, ты звонишь котам?
— ПИ, ПИ, ПИ…
А тебе не страшно там?
— ПИ, ПИ, ПИ…
***
От чего зависит погода
От места, в котором находишься ты:
Его высоты, широты, долготы…
От времени, ветра, давления…
А также – от настроения.
***
Будущий защитник
Каждый мальчик может стать солдатом,
По небу лететь, по морю плыть,
Охранять границу с автоматом,
Чтоб свою отчизну защитить.
Но сначала на футбольном поле
Защитит ворота он собой.
И за друга во дворе и школе
Примет он неравный, трудный бой.
Не пустить чужих собак к котёнку –
Потруднее, чем играть в войну.
Если ты не защитил сестрёнку,
Как ты защитишь свою страну?
***
Три брата
Три брата-акробата
Пошли однажды в парк:
Один — с зонтом,
Другой — с котом,
А третий — просто так.
Вдруг хлынул дождь…
Скорей под зонт!
Но мало проку в том:
Втроём никак не влезть под зонт,
Тем более — с котом.
И всё же братья под дождём
Пришли домой сухими:
Один — с зонтом,
Другой — с котом,
А третий — с остальными!
***
Палка
Я нашёл сегодня палку,
Не простую палку,
А сражалку, и скакалку,
И гусей гонялку…
А леску привяжу на палку –
Пойду я с палкой на рыбалку!
***
О птичках
По вечерам в пасть к бегемоту
Летает птичка на работу…
Удобней чистить зубы птичкой,
Чем зубочисткой или спичкой!
***
Барашек
Был барашек БЕ-Елый, БЕ-Елый.
Был барашек смЕлый, смЕлый.
БлЕ-Ет он овечке: — БЕ-Е…
Твой жених пришел к теБЕ-Е!
— БЕ! — ответила овечка. —
БЕ-з подарков?
БЕ-з колечка?!
Стал барашек БлЕ-Едный.
И заплакал, БЕ-Едный.
Николай Усачев Archives — Simple Game Reviews
от Simple GameReviews | 26 февраля 2021 г. | Нинтендо Переключатель, Игровая приставка, Xbox
Active Neurons 3 от издательства Иногда You, Usanik STD и разработчика Николая Усачева
Хорошая игра-головоломка с отличными функциями, специальными возможностями и приятным саундтреком.
Active Neurons — Wonders of the World — третья и последняя часть серии Active Neurons. Будучи третьим выпуском в серии, он содержит большую часть игровой механики из предыдущих игр, а также несколько новых для этой игры. Как и в предыдущих играх, новые механики вводятся в головоломки в обычном темпе, чтобы сделать их сложными и интересными. Некоторые из новых механик, которые нам действительно понравились, — это одна, которая позволяет вам поменяться местами с другим квадратом, другая, которая дает вам возможность включать или выключать некоторые блоки (оба добавляют целую кучу проблем), и мини-головоломка внутри уровень, который блокирует область, пока вы не решите ее.
Одним из лучших новых дополнений является кнопка «Шаг назад», которая позволяет «перематывать» ходы назад. Нет ограничений на количество ходов, которые вы можете перемотать назад, и вы можете сделать все это одним нажатием кнопки. Это позволяет вам совершить ошибку, не перезапуская весь уровень, и особенно полезно на более поздних уровнях, поскольку для решения головоломок потребуется много ходов.
Как и в предыдущих двух играх, для решения головоломки нужно переместить энергетический блок к цели, расположенной в другом месте на уровне. Как только вы нажмете направление, в котором вы хотите, чтобы блок двигался, он будет продолжать двигаться в этом направлении, пока не столкнется с препятствием. Вам нужно будет использовать эти препятствия вместе с порталами или стенами по краю экрана, чтобы помочь вам маневрировать по уровню и решить головоломку.
Если вы действительно застряли на головоломке, есть возможность увидеть решение. Эта опция присутствовала во всех играх и является одной из многих основных механик серии.
Игра разбита на 2 области; «Чудеса света», которые простираются от Великой пирамиды Гизы до Александрийского маяка (BC), и «Новые 7 чудес света», которые охватывают территорию от Колизея до Христа-Искупителя (AD). Новые 7 чудес света — это место, где сложность действительно возрастает с введением новой механики. Иногда вам нужно будет объединить несколько механик, чтобы решить головоломки. Между обеими областями нужно решить 140 головоломок.
Они вернули режим доступа для дальтоников из первой игры. К сожалению, монохромный режим из первой игры не был частью возвращения. Режим для дальтоников чрезвычайно полезен, и мы рекомендуем использовать его независимо от того, дальтоник вы или нет, поскольку он добавляет значки ко всем интерактивным блокам, облегчая понимание того, что делает каждый из них.
Отличный расслабляющий саундтрек пригодится, когда вы начнете разочаровываться в сложных головоломках. Он хорошо сочетается с минималистичным художественным стилем.
В целом игра доставляет удовольствие, головоломки сложные, и это хорошее завершение серии. Поскольку «истории» на самом деле нет, вам не нужно играть в предыдущие игры, чтобы насладиться этой.
- 1 IMM, Radboud University Nijmegen, 6525 ED Nijmegen, Нидерланды.
PMID:
15917826
DOI:
10.1038/природа03564
- 1 IMM, Radboud University Nijmegen, 6525 ED Nijmegen, Нидерланды.
PMID:
15917826
DOI:
10.1038/природа03564
Фемтосекундная модификация локализации электронов и передачи углового момента в никеле.
Штамм К., Качел Т., Понтиус Н., Митцнер Р., Кваст Т., Холлдак К., Хан С., Лупулеску К., Азиз Э.Ф., Витструк М., Дюрр Х.А., Эберхардт В.
Штамм С. и др.
Нат Матер. 2007 г., 6 октября (10): 740-3. doi: 10.1038/nmat1985. Epub 2007 26 августа.
Нат Матер. 2007.PMID: 17721541
Полный квантовый контроль спина одиночной квантовой точки с помощью сверхбыстрых оптических импульсов.
Пресс Д., Лэдд Т.Д., Чжан Б., Ямамото Ю.
Нажмите D и др.
Природа. 2008 13 ноября; 456 (7219): 218-21. дои: 10.1038/nature07530.
Природа. 2008.PMID: 1
50
Управление вращениями с помощью света.
Кирилюк А., Кимель А. В., Расинг Т.
Кирилюк А и др.
Philos Trans A Math Phys Eng Sci. 2011 Сентябрь 28; 369 (1951): 3631-45. doi: 10.1098/rsta.2011.0168.
Philos Trans A Math Phys Eng Sci. 2011.PMID: 21859726
Индуцирование и исследование нетепловых переходов в полупроводниках с помощью фемтосекундных лазерных импульсов.
Сундарам СК, Мазур Э.
Сундарам С.К. и др.
Нат Матер. 2002 Декабрь; 1 (4): 217-24. DOI: 10.1038/nmat767.
Нат Матер. 2002.PMID: 12618781
Обзор.
Сверхбыстрая оптическая манипуляция магнитным порядком в ферромагнитных материалах.
Ван С, Лю Ю.
Ван С и др.
Нано конверг. 2020 10 ноября; 7 (1): 35. doi: 10.1186/s40580-020-00246-3.
Нано конверг. 2020.PMID: 33170368
Бесплатная статья ЧВК.Обзор.
Полностью оптическое управление спином в двумерном ван-дер-ваальсовом магнетике.
Да Бровски М., Го С., Струнгару М., Китли П.С., Уизерс Ф., Сантос Э.Дж.Г., Хикен Р.Дж.
Да Бровски М. и соавт.
Нац коммун. 2022 10 октября; 13 (1): 5976. doi: 10.1038/s41467-022-33343-4.
Нац коммун. 2022.PMID: 36216796
Бесплатная статья ЧВК.In situ настраиваемый круговой дихроизм гибких хиральных метаповерхностей, состоящих из тримеров плазмонных наностержней.
Линь Х.Т., Хсу Ю.Ю., Ченг П.Дж., Ван В.Т., Чанг С.В., Ши М.Х.
Лин Х.Т. и соавт.
Наномасштаб Adv. 2022 14 марта; 4 (11): 2428-2434. дои: 10.1039/d2na00144f. Электронная коллекция 2022 31 мая.
Наномасштаб Adv. 2022.PMID: 36134130
Бесплатная статья ЧВК.Циркулярно-поляризованный светочувствительный транзистор на горячих электронах с хиральными плазмонными наночастицами.
Namgung SD, Kim RM, Lim YC, Lee JW, Cho NH, Kim H, Huh JS, Rhee H, Nah S, Song MK, Kwon JY, Nam KT.
Намгунг С.Д. и др.
Нац коммун. 2022 авг 29;13(1):5081. doi: 10.1038/s41467-022-32721-2.
Нац коммун. 2022.PMID: 36038547
Бесплатная статья ЧВК.Моделирование нелокальной нелинейной спиновой динамики в антиферромагнитных ортоферритах.
Сайто Ю., Михайловский Р.В.
Сайто Ю. и др.
Фарадей Обсудить. 2022 15 сентября; 237 (0): 381-388. дои: 10.1039/d2fd00035k.
Фарадей Обсудить. 2022.PMID: 35697343
Бесплатная статья ЧВК.Спектрально-селективное обнаружение коротких спиновых волн в магнитоплазмонных наноструктурах с помощью эффекта магнитооптической интенсивности.
Боровкова О.
9003
Active Neurons 3 — Wonders Of The World доступен на Xbox, Playstation и Nintendo Switch. Цифровая копия этой игры была предоставлена SimpleGameReviews для обзора игры.
от Simple GameReviews | 28 сентября 2020 г. | Инди, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox
Active Neurons 2 от издателей Иногда You, Usanik STD и Разработчик Николай Усачев
Отличный сиквел с новой интересной механикой, приятным саундтреком и непростыми головоломками.
Логическая головоломка
Это продолжение Активных нейронов (обзор здесь). В игру добавлено больше головоломок, новая механика и отличный новый саундтрек.
Мы заметили несколько изменений/улучшений по сравнению с оригинальными активными нейронами. Раньше все головоломки были одноэкранными. Теперь некоторые головоломки потребуют от вас перехода на второй экран, который добавляет кучу новых задач. Решение головоломок теперь сопровождается большим анимированным взрывом, который вызывает очень приятные ощущения. Мы также заметили, что некоторых опций, доступных в первой игре, нет в этой игре; а именно, режим Color Blind и монохромный режим. Это разочарование для тех, кто использует эти специальные возможности. Надеюсь, они будут добавлены в будущем обновлении.
Великолепный саундтрек с мелодичными битами, которые помогут вам расслабиться, когда вы пытаетесь решить головоломку. Они также добавили звуковой график RGB в нижней части экрана, который визуализирует саундтрек. Во время нашей игры фоновая музыка прерывалась в одном месте на несколько минут. Выход и перезагрузка, казалось, исправили это.
Как и в первой игре, решение головоломки требует перемещения энергетического блока к цели, расположенной в другом месте на уровне. Как только вы нажмете направление, в котором вы хотите, чтобы блок двигался, он будет продолжать двигаться в этом направлении, пока не столкнется с препятствием. Вам нужно будет использовать эти препятствия вместе с порталами или стенами по краям экрана, чтобы помочь вам маневрировать на уровне.
В игре есть более 150 головоломок, и по мере прохождения уровней вводятся несколько уникальных игровых механик. Продвигаясь по этому пути, вы откроете для себя 12 величайших изобретений человечества и задумаетесь о силе человеческой мысли. После того, как вы пройдете 10 уровней для каждого изобретения, вам будет предоставлена информация об изобретении. Нам очень понравились эти крупицы знаний, полученные по пути.
Если вы действительно застряли на головоломке, есть возможность увидеть решение головоломки одним нажатием кнопки. Это присутствовало в оригинальной игре и возвращается во второй игре. Это действительно приятно для тех, кто нетерпелив или просто действительно застрял, чтобы иметь возможность продолжать двигаться по игре. Также есть удобная кнопка сброса, которая перезапускает головоломку через секунду или две. Нам это очень пригодилось, особенно на более поздних уровнях, где ошибки не могут быть устранены. Если вам нравится решать задачу самостоятельно, будьте осторожны при перезапуске уровней, так как легко случайно нажать кнопку решения вместо кнопки сброса. К счастью, вы можете остановить выполнение решения, даже если случайно щелкнете по нему.
Это очень приятный игровой процесс. Головоломки начинаются довольно легко и увеличивают сложность в хорошем темпе, постоянно вводя новые механики, чтобы поддерживать игру свежей.
Как и в оригинальной игре, повторное прохождение игры практически невозможно. Если будет третья игра, нам бы очень хотелось, чтобы в нее были добавлены таблицы лидеров, испытания или испытания на время. Некоторые сочли бы хорошо, что этих дополнений нет, в то время как другие могут обнаружить, что им не хватает повода для повторного прохождения уровней и возможности соревноваться с друзьями и незнакомцами.
Active Neurons 2 доступен на Xbox One, PS4 и Nintendo Switch. Цифровая копия этой игры была предоставлена SimpleGameReviews для обзора игры.
от Simple GameReviews | 14 мая 2020 г. | Инди, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox
Активные нейроны от издательства Иногда Вы и разработчика Николая Усачева
Расслабляющая музыка, сложные головоломки, отличные возможности доступа
Логическая головоломка
Каждая головоломка находится на одном экране. Вам нужно будет переместить энергетический блок к мигающей цели, расположенной в другом месте экрана. Как только вы нажмете направление, в котором вы хотите, чтобы блок двигался, он будет двигаться, пока не столкнется с препятствием. Чтобы решить головоломки, вам нужно будет использовать эти препятствия или стены по краю экрана, чтобы помочь вам маневрировать на уровне.
В игре есть 120 головоломок и несколько уникальных игровых механик, которые появляются по мере прохождения уровней. Идея нейронов и неврологических путей через мозг и тело представлена через меню и формат выбора уровня. Завершение головоломок заполняет нейрон, и когда нейрон заполнен, вы переходите к следующему набору головоломок.
Уровни Мозг — это то, с чего вы начинаете, и это хорошее введение в механику игры. После первого раздела начинают вводить различные препятствия, некоторые из которых могут вас убить. Это дает игроку возможность ознакомиться с тем, как передвигаться и решать головоломки.
Как только вы продвинетесь достаточно далеко и проберетесь через Тело, уровни станут очень сложными и могут быть провалены с первого хода. Это может показаться странным, но для большинства этих уровней ваш блок начинается с места где-то посередине, куда никогда нельзя вернуться, поскольку ваш блок всегда будет перемещаться так далеко, как только может, пока не столкнется с чем-то.
К счастью, вы можете перезапустить любой уровень, если застряли или оказались в неразрешимой ситуации. Уровень перезагружается за считанные секунды, что здорово и заставляет вас играть.
Если вы действительно застряли на головоломке, есть возможность увидеть решение головоломки одним нажатием кнопки. Это хорошая опция, которая удобно расположена рядом с кнопкой перезагрузки. Если вам нравится решать задачу самостоятельно, будьте осторожны при перезапуске уровней, так как вместо этого легко случайно нажать кнопку решения.
Великолепный и расслабляющий саундтрек с мягкими мелодиями. Это был хороший выбор, чтобы помочь игрокам сохранять хладнокровие, когда более сложные уровни приводят к разочарованию из-за повторяющихся неудач.
Существует также вариант для дальтоников, который был приятно видеть и действительно хорошо сделан. Он добавляет значки ко всем интерактивным блокам, сообщая вам, что делает каждый из них.
Это позволяет очень легко узнать, что произойдет, когда вы нажмете блоки. На самом деле мы предпочитали играть с включенной этой функцией, просто чтобы было легче увидеть, какой эффект будут иметь все блоки.
Существует также монохромный режим, если вы хотите его использовать. Это делает все блоки оттенками серого, а не разными цветами. Вы можете соединить монохромный режим с режимом дальтонизма, чтобы значки по-прежнему отображались.
В большую часть игры также можно легко играть, используя только левый большой палец, время от времени нажимая кнопку A. Этот и упомянутый выше режим для дальтоников делают его очень удобным для всех, кому нужны специальные возможности.
Игра очень приятная. Это утоляет жажду головоломки и заставляет вас чувствовать себя хорошо, когда вы разгадываете сложную головоломку. После того, как вы решите головоломки, повторная игра практически невозможна, поскольку нет списков лидеров, испытаний или испытаний на время.
Некоторые сочтут это хорошей вещью, в то время как другие могут обнаружить, что им не хватает причины перепроходить уровни.
Активные нейроны доступны на Xbox One, PS4, PSVita и Nintendo Switch. Цифровая копия этой игры была предоставлена SimpleGameReviews для обзора игры.
Сверхбыстрый нетепловой контроль намагниченности мгновенными фотомагнитными импульсами
. 2005 2 июня; 435 (7042): 655-7.
doi: 10.1038/nature03564.
Epub 2005 25 мая.
А.В. Кимель
1
, Кирилюк А., Усачев П. А., Писарев Р.В., Балбашов А.М., Расинг Т.Г.
принадлежность
А.В. Кимел и соавт.
Природа.
.
. 2005 2 июня; 435 (7042): 655-7.
doi: 10.1038/nature03564.
Epub 2005 25 мая.
Авторы
А. В. Кимель
1
, Кирилюк А., Усачев П.А., Писарев Р.В., Балбашов А.М., Расинг Т.Г.
принадлежность
Абстрактный
Потребность в постоянно растущей плотности хранения информации и скорости манипулирования вызвала интенсивный поиск способов управления намагниченностью среды средствами, отличными от магнитных полей. Недавние эксперименты по лазерному размагничиванию и переориентации спина используют сверхбыстрые лазеры как средство управления намагничиванием, получая доступ к временным масштабам пикосекунды или меньше. Однако во всех этих случаях наблюдаемое магнитное возбуждение является результатом оптического поглощения с последующим быстрым повышением температуры. Это термическое происхождение спинового возбуждения значительно ограничивает возможности применения, поскольку частота повторения ограничена временем охлаждения. Здесь мы демонстрируем, что фемтосекундные лазерные импульсы с круговой поляризацией можно использовать для нетермического возбуждения и когерентного управления спиновой динамикой в магнитах посредством обратного эффекта Фарадея. Такое фотомагнитное взаимодействие является мгновенным и ограниченным по времени длительностью импульса (в нашем эксперименте около 200 фс). Таким образом, наше открытие раскрывает альтернативный механизм сверхбыстрого когерентного управления спином и открывает перспективы для применения сверхбыстрых лазеров в магнитных устройствах.
Похожие статьи
Посмотреть все похожие статьи