Содержание
Классики. Правила игры в классики.
- Главная
- Подвижные игры
- Классики
Для игры в классики потребуется плоский камень и нарисованное
мелом поле для игры. Поле для игры — это фигура из кватратов примерно
по 50 см. площадью каждый и пронумерованные от 1 до 10.
Простые классики.
Прыгаем на одной ноге на 1, потом 2, потом сразу двумя ногами на 3-4, одной
на 5, двумя на 6-7, одной на 8, двумя на 9-10, поворачиваемся на 180%, при этом
оказываясь вновь двумя ногами на 9-10, и обратно тем же ходом.
Дальше кидаем на 2 квадрат (это — «второй класс») и
снова прыгаем сначала. И так далее, кидая камень все дальше и
дальше, но всегда начиная прыгать с первого квадрата. На «обратном
пути» нужно наклониться и поднять свой камень (если в этот
момент игрок стоит на одной ноге, нужно все равно наклониться
— тут главное не потерять равновесие). Если не попадаем камнем
в нужный квадрат, происходит переход хода — прыгает следующий
игрок. Выигрывает тот, кто первый «осилит» 10 (десятку).
Если бита вдруг попадает в «котел», то сгорает один
«класс» (надо будет кидать камень на 1 квадрат меньше,
чем до этого «набрали»).
Разнообразные классики
Главное отличие этого варианта в том, что камень нужно «провести»
по всем классам — от 1 до 10. Пройденным класс считается после
того, как игрок дошел до 10 ячейки вместе с камнем.
Суть игры: кидаем камень на квадрат с соответствующим «классом»
и дальше выполняем по очереди задания («классы»):
Первый — обычный. Прыгаем или ходим как угодно, и перебрасываем
камень на следующий квадрат при каждом шаге (прыжке).
Второй — кидаем камень на цифру «2» с закрытыми
глазами. Дальше прыгаем и ходим как угодно, главное — дойти до
10 квадрата.
Третий — «кочерга». Прыгаем на правой ноге, «пиная»
камень всегда влево на следующий квадрат. «Переменка»
(возможность отдохнуть стоя на 2х ногах) — на 5м квадрате.
Четвертый — на левой ноге «пинаем» все время
вправо. «Переменка» (возможность отдохнуть стоя на 2х
ногах) — на 6м квадрате.
Пятый — прыгаем (не ходим, а именно прыгаем) и пинаем камень
двумя ногами одновременно.
Шестой — прыгаем и перебрасываем камень через одну клетку
(1-3-5-7-9).
Седьмой — нельзя смеяться. Все вокруг в это время пытаются
насмешить.
Восьмой — можно кидать камень из пятого класса (квадрата).
Девятый — кидаем камень на «9» и прыгаем с закрытыми
глазами.
Десятый — ручеек (т.е. десять раз на одной ноге из первого
— в десятый), камень при этом можно не трогать.
Обязательные условия:
— если камень не попала в нужный квадрат, переход хода.
— с камень в одном классе двумя ногами не стоять (исключение -
пятый класс, который полностью прыгался на двух ногах).
— если попал в «котел», сгорает целый класс — переход
хода и дальше нужно начинать с предыдущего уровня.
— не топтаться, не передвигать камень, и на черточки не наступать!
Загрузка…
- Подвижные игры
- Дворовые игры
- Игры в Древности
- Игры народов мира
- Словесные игры
- Настольные игры
- Игры с волчком
- Игры на бумаге
- Главная
Загрузка. ..
детская игра классики правила игры для игр во дворе на а
Содержание
- 1 Детская игра классики
- 2 Что нужно для игры в классики?
- 3 Как нарисовать классики
- 4 Как посчитаться?
- 5 Детская игра классики правила
Детская игра классики
Одной из увлекательных игр, считается детская игра классики.
Раньше не было ни одного двора с асфальтом, на котором бы мелом не рисовались квадратики для классиков. Играть в классики можно одному, но гораздо увлекательней, когда игроков несколько.
Что нужно для игры в классики?
Чтобы играть в эту игру, нужен свободный участок асфальта или другого твердого основания, кусочек мела или гипса для того чтобы рисовать квадраты (классы). Можно, квадраты для игры, нарисовать масляными красками, в этом случае они долго не сотрутся. Также для игры в классики, понадобится бита. Бита, это плоская, круглая баночка с песком для веса, или небольшой камешек. Для изготовления биты можно взять пустую баночку из-под крема для обуви, зубного порошка или конфет леденцов.
Как нарисовать классики
На асфальте мелом, гипсом или красками рисуются квадратики называемые классами.
Размер квадратов 50*50см. Два первых квадрата, рисуются вместе. Третий и четвёртый поперёк первых двух. Пятый рисуется, впритык к третьему и четвёртому посередине. Шестой и седьмой поперёк пятого. Восьмой впритык к шестому и седьмому. Девятый и десятый поперёк восьмого. Затем над девятым и десятым квадратами рисуется полукруг соединяющий крайние верхние углы, девятого и десятого квадрата. Это солнышко.
Как посчитаться?
Пред началом игры надо посчитаться, чтобы определить очерёдность бросания биты, то есть рассказать небольшой стишок. Когда читается стишок, при каждом слове считающий указывает на одного игрока по кругу, то есть, слово игрок, слово игрок. На ком первом закончится стишок, тот выбывает из считалочки и кидает биту первым. На втором вторым. На третьем третьим и так далее. Пока не выйдут из считалки все игроки
Вот пример простой считалочки.
На золотом крыльце сидели
Царь, царевич
Король, королевич
Сапожник, портной
Кто ты будешь такой
Говори поскорей
Не задерживай
Добрых и честных людей.
В этой считалке, надо запомнить, кем тебя назвали, когда считали. Если стишок кончился на тебе, быстро сказать кто ты. Царь, царевич, король, королевич, сапожник или портной. И стишок читается снова.
Если назвался царём и при повторном счете тебя называют царём, то ты выбываешь и кидать биту будешь первым. Если ошибся, выбывает и кидает биту первым тот, кого при повторном счёте, назвали царём. И так далее пока из считалки не выйдут все игроки.
Детская игра классики правила
Игрок берёт биту и бросив её должен попасть в первый квадрат (класс). Допускается попадание биты на линию, если большая часть биты, находится в нужном классе. Если она не упала в нужный класс, или большая её часть находится за линией квадрата класса, то ход пропускается.
Если бита, брошена правильно, игрок становится в первый класс одной ногой, другую сгибает в колене и на одной ноге прыгает во второй класс. Затем прыгает в третий и четвёртый, становясь на обе ноги. Дальше всё повторяется, один классик, одна нога, два класса, две ноги.
В девятом десятом классе надо подпрыгнуть и в прыжке развернуться на 180 градусов. Развернувшись, игрок продолжает прыгать в обратную сторону. Прыгая по классикам нельзя наступать на черту. Если наступил, пропускаешь ход.
Допрыгав до биты, надо её поднять, и с битой выпрыгнуть из первого класса.
Затем биту бросают во второй класс, и всё повторяется до тех пор, пока игрок не ошибётся, или не закончит полный круг, кидая биту до десятого класса и обратно до первого.
Если игрок, стоя в классе на одной ноге, поднимая биту, потерял равновесие и встал на две ноги, он пропускает ход
Бросать биту в девятый и десятый класс надо особенно аккуратно. При попадании биты в солнышко сгорает один класс. То есть бросающий в десятый класс, пропускает ход, и когда подойдёт его очередь, кидать биту должен в девятый класс.
правил | Классический хардкор
Начало работы
Мы приветствуем и призываем всех участвовать в сообществе хардкора и понимаем, что не все хотят записывать/транслировать или заинтересованы в том, чтобы быть в Зале легенд. Мы просто просим вас играть по правилам и быть честными, участвуя в жизни сообщества.
Базовые правила
Смерть = Удалить
У вас есть только 1 жизнь, если вы УМИРАЕТЕ, вы должны удалить персонажа или оставить его в виде вечного призрака.
Профессии
Никаких ограничений, разрешены все профессии.
Таланты
Разрешены все таланты — дерзайте!
Снаряжение и предметы
Вы можете использовать ВСЕ снаряжение, созданное вами самостоятельно или полученное вами с помощью квестов, дропа или у торговцев NPC (все редкости).
Аукционный дом
Нет Аукционный дом. Нет почты между игроками (разрешается собирать почту NPC). Можно использовать свой личный банк.
Торговля
Запрет торговли с другими персонажами (даже колдовскими).
Баффы и взаимодействие с игроком
Баффы мира и игроков, а также помощь разрешены, если вы НЕ ПРОСИТЕ их или продолжаете принимать помощь.
Группировка
Нет группировки в открытом мире (если только вы не находитесь на пути к хардкорному подземелью).
Подземелья
Разрешены группы полных хардкорных подземелий, но только 1 прохождение каждого подземелья на персонажа (уникальный идентификатор подземелья).
Квесты в подземельях разрешены.
Просмотр разрешенных уровней подземелья.
Запрещенные способности и действия
Чернокнижники не могут воскрешаться с помощью SS, Шаманы не могут воскрешаться с помощью Ankh, Паладины не могут Bubble Hearth, нет Light of Elune + Hearthstone.
Нет использования функции автоматического отклеивания для телепортации в крупные города.
Транспортное средство в магазине
Транспортное средство из магазина Blizzard TBC Пробужденный Фазовый охотник нельзя использовать для хардкорных заездов.
Бессмертие
На максимальном уровне вы зарабатываете свое БЕССМЕРТИЕ и становитесь Бессмертным с безумными правами хвастаться!
PvP и поля сражений
При желании вы можете участвовать в PvP в открытом мире и событиях STV Arena. Тем не менее, запрещено присоединяться к Полям сражений и использовать ранговое и PvP-снаряжение фракций.
Правила Duo & Trio
Запись
Записывать должен только один из вас.
Комбинация классов
Вы должны выбрать комбинацию, которая появляется в той же стартовой локации (если только вы не сможете найти способ отправиться в другие стартовые зоны на уровне 1).
Держитесь вместе
Вы должны оставаться вместе в одной зоне, например, на Темных берегах (если только вы не друид, отправляющийся на Лунную поляну для выполнения важных классовых квестов).
Присутствие
Вы должны одновременно войти в систему, даже если не выполняете квесты.
Держитесь вместе, качайтесь вместе
Вы связаны душой и разделяете одну жизнь. Если один из вас умрет, другой должен упасть на меч, и забег окончен.
Торговля
Вы можете обменивать любые самостоятельно найденные или созданные предметы только друг у друга, включая колдовские предметы и золото.
Набор правил подземелья
Частота
Один идентификатор подземелья, вы не можете сбросить подземелье и пройти заново.
Диапазон уровней
Уровень вашего персонажа должен быть в пределах допустимого диапазона уровней (вы можете подняться выше, попав внутрь).
Группировка
Вы можете объединиться и отправиться в подземелье вместе, но избегайте убийства мобов по пути.
Призыв
Чернокнижникам разрешено призывать членов группы (из любого места, при условии, что это делается исключительно с целью их приближения к подземелью и в соответствии с Правилом 3)
Квесты
Выполнение квестов, отмеченных в вашем журнале как «Квесты подземелья», разрешено группе за пределами портала подземелья.
Возрождения
Вам разрешено ждать возрождения, чтобы игроки могли завершить квест.
Порталы
Магам разрешено перемещать членов группы в конец подземелья.
Подземелье | Макс. Уровень (Эра/SoM) | Макс. Уровень (подлежит уточнению) |
---|---|---|
Огненная пропасть | 18 | 20 |
Мертвые копи | 26 | 24 |
Пещеры Стенаний | 24 | 24 |
Крепость Темного Клыка | 30 | 25 |
Непроглядная Пучина | 32 | 28 |
Частокол | 32 | 29 |
Разорфен Краул | 38 | 31 |
Гномреган | 38 | 32 |
Разорфен Даунс | 46 | 41 |
Монастырь Алого ордена | 45 | 44 |
Ульдаман | 51 | 44 |
Зул’Фаррак | 54 | 50 |
Мародон | 55 | 52 |
Затонувший храм | 60 | 54 |
Глубины Черной горы | 60 | 54 |
Нижний пик Черной горы | 60 | 62 |
Некроситет | 60 | 62 |
Забытый Город | 60 | 62 |
Верхний пик Черной горы | 60 | 62 |
Стратхольм | 60 | 62 |
Бастионы Адского Пламени | 64 | |
Печь для крови | 65 | |
Загоны для рабов | 66 | |
Подболото | 67 | |
Гробницы маны | 68 | |
Все оставшиеся подземелья TBC имеют максимальный уровень 70. |
Отключение и защита от смерти Griefer
Если вы отключитесь во время игры и умрете, вы можете подать апелляцию на смерть, отправив клип на модерацию для одобрения. Если вы неизбежно огорчены PVP во время игры и умираете, вы можете подать апелляцию на смерть. Неизбежная смерть включает в себя принуждение MC к пометке PVP, а затем ганк. Все, чего можно избежать, например Теремус в SW или нападение на NPC, не будет доступно для апелляции. Если вы отметите PVP, в том числе через квест, и умрете в PvP, это классифицируется как предотвратимая смерть. Группы подземелий могут быть запущены только с другими членами HC, которые следуют набору правил HC (независимо от того, записаны они или нет). Выбирайте компаньонов с умом и спрашивайте, соответствуют ли они требованиям, чтобы ваш забег не был признан недействительным. Любое преднамеренное неизбежное огорчение, такое как попытка положить конец групповому HC, управляемому мультилайфом, открыто для модников.
Подтвержденные прогоны
В 60 лет в Classic ERA вы можете отправить прогон для проверки на https://classichc.net/get-verified/ В 70 в Classic TBC вы можете отправить прогон на проверку на https:// classichc.net/get-verified/ Подтвержденные пробежки больше не требуют записи или потоковой передачи вашего путешествия, однако по-прежнему настоятельно рекомендуется делать записи, поскольку это ваш единственный способ обжаловать разъединение или оплакивать смерть. Они не требуют подтверждения Blizzard об отсутствии смертей. Аддон Hardcore (версия 0.7.0 или выше) требуется для проверки, и вы должны иметь его с момента создания персонажа. Прогоны, начавшиеся без аддона, по-прежнему требуют записи полного прогона. Большинство достижений также требуют записи для проверки, проверьте мод в дискорде. Как только ваше прохождение будет подтверждено, вы попадете в Зал легенд и получите роль Бессмертного в раздоре!
Непроверенные прогоны
Мы приветствуем и призываем всех участвовать в Hardcore Community и понимаем, что не все хотят записывать/транслировать или заинтересованы в том, чтобы быть в Зале легенд. Мы просто просим вас играть по правилам и быть честными, участвуя в жизни сообщества. Неподтвержденные запуски также являются частью правила Disconnect and Griefer Death Protection. Мы понимаем, что эти проблемы все еще могут возникать у игроков, которые не могут предоставить видеодоказательства. Поскольку неподтвержденное прохождение не будет иметь права на попадание в Зал легенд, мы просим вас быть честными с самим собой и удалить своего персонажа, если ваша смерть не подпадает под эти меры защиты. Если вы на 100% уверены, что мод простит смерть, если у вас есть запись для отправки, вы можете продолжить с этим персонажем как обычно.
Правила
Оборудование и униформа.
1. Все игроки должны иметь надлежащую форму, включая постоянные номера на спине их футболок, которые соответствуют номеру в официальном списке команды. Игроки без номера на майке не допускаются на игровое поле. На футболке вратаря должен быть номер. Несоблюдение этих процедур может привести к денежным штрафам в дополнение к другим санкциям, установленным Комитетом A&D. Команда с менее чем семью (7) игроками в пронумерованной форме лишается права на участие в игре.
2. Каждая команда должна иметь на каждой игре футболки разных цветов для использования в случае необходимости. У запасных футболок должны быть постоянные номера на спине, которые соответствуют номерам в официальном списке команды (такие же, как на их обычных футболках). Команда хозяев (команда, указанная первой в расписании) ДОЛЖНА быть одета в белые/светлые майки , а команда гостей должна быть одета в темные и контрастные майки. Футболка каждого вратаря не может быть того же цвета, что и майка любой из команд; он может не совпадать по цвету с майкой, которую носят судьи. Если футболки двух вратарей одного цвета и ни у одного из них нет другой майки, судья разрешает игру.
3 . Каждая команда будет носить носки разного цвета. В случае конфликта цветов команда гостей должна измениться.
4. Игроки не могут носить ничего, что опасно для них самих или других игроков, а также украшения. Надлежащие щитки на голень требуются для всех игроков. Брекеты и другие требуемые с медицинской точки зрения поддерживающие приспособления не должны иметь открытых металлических или твердых пластиковых поверхностей, если только они не покрыты мягким защитным покрытием. Судья принимает окончательное решение о том, может ли игрок играть.
ОЧЕНЬ ВАЖНО
2016/2017 НОВЫЕ И ИЗМЕНЕННЫЕ ПРАВИЛА
Федерация футбола США объявляет о запрете для игроков
ВОЗРАСТ 10 И МЛАДШЕ.
ИГРОКИ, УЧАСТВУЮЩИЕ В ПРОГРАММАХ U11 И МЛАДШЕ, НЕ ДОЛЖНЫ УЧАСТВОВАТЬ В ЗАГОЛОВКАХ НИ НА ТРЕНИРОВКАХ, НИ В ИГРАХ
Как следует применять правило
«Когда игрок умышленно бьет головой в игре, противоположной команде должен быть назначен свободный удар (IFK) с точки нарушения. Если преднамеренный удар головой происходит в пределах площади ворот, свободный удар должен выполняться с линии площади ворот, параллельной линии ворот, в точке, ближайшей к тому месту, где произошло нарушение. Если игрок намеренно не бьет головой по мячу, то игра должна быть продолжена».
Классическая книга правил лиги
N. ЗАПИСИ (Текущее правило)
1. Число подборов и RevEntry
(
(
(
(9043
(
1. . Классическая лига ограничивает количество замен во всех играх Classic League Challenge и League до 7 (семи) за тайм, без повторного входа полевых игроков в течение тайма, в котором они были заменены. Вратарям разрешается один (1) повторный вход в каждую половину игры, при условии, что замена не превышает семи (7) общих замен для этой половины; и вратарь снова занимает позицию вратаря.
ИЗМЕНЕННОЕ ПРАВИЛО ЗАМЕНЫ:
U15 — U19 Дивизион I Только команды
Любой игрок, подозреваемый в травме головы, может быть заменен для оценки без учета замены в общем количестве замен, разрешенных командой во время игры.
ТОЛЬКО ДЛЯ КОМАНД U15–U19 DIV I — Дополнительный пропуск для классической лиги — Команды обязаны использовать эти дополнительные пропуска для всех игр — Нажмите здесь
U15-U19ТОЛЬКО ДЛЯ КОМАНД DIV I — Абонементы Classic League Sub Pass — команды обязаны использовать эти субабонементы во всех играх — Нажмите здесь
Возвращение U19 BYE Квалификационное правило:
Эффективность 2014/2015 Футбольный сезон
Это правило не может быть применено в этом году (2016/2017)
V. Приглашение к классической лиге и структуре лиги
A. .
3. Правило возвращающегося игрока . Чтобы иметь право участвовать в Классической лиге, все вернувшиеся U19Команды до свидания должны соответствовать Правилу возвращающегося игрока
(см. ниже).
B. Правило возвращающегося игрока (только для возвращающихся команд до 19 лет). Элементы возвращающегося игрока Правила следующие:
1. Игра в лиге. Если какая-либо вернувшаяся команда U19 до свидания прошла квалификацию для участия в Классической лиге как команда до свидания, чтобы сохранить такое до свидания в Классической лиге, такая команда после этого и до ее первой осенней игры должна иметь вернувшихся игроков в своем текущем составе как минимум с равным число до (1) более половины числа игроков в его фактическом составе по состоянию на 15 апреля (с округлением для любой половины игроков). Команда должна сообщить Classic League о своем намерении вернуться до 19 октября.0353
ПРАВИЛО ИЗМЕНЕНИЯ НАЗВАНИЯ КОМАНДЫ:
ДЕЙСТВУЕТ В ФУТБОЛЬНОМ СЕЗОНЕ 2014/2015
Правило изменения названия команды . Команды не могут изменить название до 1 октября футбольного года. В то время 100% участников должны подписать и согласиться с изменением названия, чтобы Classic League приняла его.
ПОЯСНЕНИЕ:
1 АПРЕЛЯ против 15 АПРЕЛЯ, ДАТЫ
1 апреля, является правилом Северного Техаса:
Игроки не могут быть исключены из своей соревновательной команды после 1 апреля, так как нет пула рекреационных игроков. (включая трансферы, игрок должен получить освобождение, прежде чем трансфер может быть предоставлен)
*Все Разрешения должны быть подписаны и обработаны Северным Техасом.
15 апреля, классическая лига Правило:
1. Это дата заморозки составов, которую Классическая лига использует для команд
.
ссылаясь на правило исключения 75% и запрашивая приглашение до свидания в новый клуб команды (включая клуб с 1 командой)
2. Это дата замораживания составов для всех команд, участвующих в турнире-вызове Классической лиги мальчиков.